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99Vidas 657 – Castlevania: Symphony of the Night, o metroidvania definitivo!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre “Castlevania: Symphony of the Night“, um divisor de águas na franquia Castlevania e nos jogos de ação e exploração em geral. Desenvolvido pela Konami, o jogo se afastou do estilo linear de seus antecessores e introduziu um vasto mapa interconectado, inspirado na série “Metroid”, dando origem ao termo “Metroidvania”. Mesmo décadas após seu lançamento, ele continua sendo um dos jogos mais influentes de todos os tempos, servindo de referência para inúmeros títulos modernos do gênero.
No jogo, o gamer assume o papel de Alucard, filho de Drácula, que retorna ao castelo de seu pai para impedir uma ameaça misteriosa. Diferente dos protagonistas anteriores, Alucard não depende apenas de um chicote, mas de uma variedade de armas, magias e habilidades que podem ser adquiridas ao longo da jornada. Além disso, elementos de RPG foram adicionados, permitindo ao jogador subir de nível, equipar itens e desenvolver estratégias para enfrentar os inimigos. A jogabilidade fluída, combinada com um design de fases não-linear e repleto de segredos, incentivou a exploração e a experimentação. A reviravolta do castelo invertido, que dobra o tamanho do jogo ao revelar uma nova versão espelhada do mapa, se tornou um dos momentos mais icônicos da história dos videogames.
Essa é mais uma edição da nossa série Remakes!
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No jogo, o gamer assume o papel de Alucard, filho de Drácula, que retorna ao castelo de seu pai para impedir uma ameaça misteriosa. Diferente dos protagonistas anteriores, Alucard não depende apenas de um chicote, mas de uma variedade de armas, magias e habilidades que podem ser adquiridas ao longo da jornada. Além disso, elementos de RPG foram adicionados, permitindo ao jogador subir de nível, equipar itens e desenvolver estratégias para enfrentar os inimigos. A jogabilidade fluída, combinada com um design de fases não-linear e repleto de segredos, incentivou a exploração e a experimentação. A reviravolta do castelo invertido, que dobra o tamanho do jogo ao revelar uma nova versão espelhada do mapa, se tornou um dos momentos mais icônicos da história dos videogames.
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