The award-winning WIRED UK Podcast with James Temperton and the rest of the team. Listen every week for the an informed and entertaining rundown of latest technology, science, business and culture news. New episodes every Friday.
…
continue reading
תוכן מסופק על ידי CCC media team. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי CCC media team או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !
A Peek Under the Hood: Technical Learnings from Halls of Torment (godotfest2025)
MP4•בית הפרקים
Manage episode 518937520 series 2475293
תוכן מסופק על ידי CCC media team. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי CCC media team או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
The development of Halls of Torment has taught us many lessons about making commercial games in Godot. In this talk we will take a deep dive into the games' code and share our learnings about project structure, programming patterns, performance profiling, and many other technical topics. With Halls of Torment being our first Godot-based commercial project we've had to figure out how to accommodate all of our technical requirements in a timely manner. We've made a lot of mistakes, learned many lessons, and found a couple of best practices that we want to expand upon in future projects. How did we solve inter-object communication for modular entities? How did we profile the game and handle performance issues? What was the overall structure of the game? And what are the benefits of compiling your own Godot editor? In this talk we'd like to share some of our approaches to the technical problems we've been facing, some more successful than others. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/G3WASY/
…
continue reading
2055 פרקים
MP4•בית הפרקים
Manage episode 518937520 series 2475293
תוכן מסופק על ידי CCC media team. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי CCC media team או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
The development of Halls of Torment has taught us many lessons about making commercial games in Godot. In this talk we will take a deep dive into the games' code and share our learnings about project structure, programming patterns, performance profiling, and many other technical topics. With Halls of Torment being our first Godot-based commercial project we've had to figure out how to accommodate all of our technical requirements in a timely manner. We've made a lot of mistakes, learned many lessons, and found a couple of best practices that we want to expand upon in future projects. How did we solve inter-object communication for modular entities? How did we profile the game and handle performance issues? What was the overall structure of the game? And what are the benefits of compiling your own Godot editor? In this talk we'd like to share some of our approaches to the technical problems we've been facing, some more successful than others. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/G3WASY/
…
continue reading
2055 פרקים
All episodes
×ברוכים הבאים אל Player FM!
Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.