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Neue Spiele: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben

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In dieser DevPlay-Folge geht es ans Eingemachte: Jan, Björn und Anthony sprechen über ihre ganz persönlichen Gamescom-Highlights und enthüllen, welche neuen Projekte sie vorgestellt haben. Von großen Updates über Indie-Premieren bis hin zu einem echten Warhammer-Hammer – hier erfahrt ihr, was die Studios hinter den Kulissen wirklich bewegt und welche Spiele euch in den nächsten Monaten erwarten.Die Themen dieser Folge:• Rückblick: Unsere Ankündigungen auf der Gamescom• Enshrouded: Neues Update mit Wasser, Tempeln und Fischfang• Feature-Wünsche aus der Community und wie sie umgesetzt werden• Herausforderung: Spieleentwicklung zwischen Vision und Realität• Björn und sein erstes selbstgepublishtes Indie-Projekt• Erfahrungen mit der Indie Arena Booth und direktem Spieler-Feedback• Vom Business-Bereich zum eigenen Stand: ein Perspektivwechsel• Jan enthüllt: Dawn of War 4 – die große RTS-Rückkehr• Wie King Art an die Warhammer-Lizenz kam• Erwartungen, Fans und die Gefahr der Erinnerungslücke• Vergleich mit Gothic-Remake und Erwartungsmanagement• Neue Partnerschaften: Atex als Indie-Publisher• Fazit: Motivation, Energie und viel Lust auf die ZukunftDarüber diskutieren in dieser FolgeJan Theysen (King Art Games)Björn Pankratz (Pithead Studio)Antony Christoulakis (Keen Games) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 25.08.2025 aufgezeichnet________________________________________Zeitstempel:0:00 Begrüßung und Vorstellung0:23 Anthony über das neue Update1:16 Feature Wasser & Herausforderungen2:17 Indiana-Jones-Vibes und neue Gegner3:37 Community-Feedback & Angel-Feature4:42 Björns erstes eigenes Indie-Projekt6:14 Erfahrungen auf der Indie Arena Booth7:58 Zwei Stunden Demo & direkter Kontakt mit Spielern9:20 Erinnerungen an frühere Projekte9:59 Jan kündigt Dawn of War an11:21 Entstehungsgeschichte & Lizenz13:21 Entwicklungsschritte & Überraschungen14:54 Erwartungsmanagement bei großen Marken16:08 Vergleich mit Gothic & Erinnerungsproblematik17:04 Reaktionen der Presse & Community18:18 Erste Previews & Live-Demos19:33 Druck und Verantwortung nach der Ankündigung20:39 Politik, PR und Branchenwahrnehmung21:04 Jan Klose startet Indie-Publisher Atex22:44 Fazit: Energie, Feedback und Ausblick

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