תוכן מסופק על ידי Evgeny. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Evgeny או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !
Matt Deseno is the founder of multiple award winning marketing businesses ranging from a attraction marketing to AI appointment setting to customer user experience. When he’s not working on the businesses he teaches marketing at Pepperdine University and he also teaches other marketing agency owners how they created a software company to triple the profitability for the agency. Our Sponsors: * Check out Kinsta: https://kinsta.com * Check out Mint Mobile: https://mintmobile.com/tmf * Check out Moorings: https://moorings.com * Check out Trust & Will: https://trustandwill.com/TRAVIS * Check out Warby Parker: https://warbyparker.com/travis Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brands Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy…
תוכן מסופק על ידי Evgeny. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Evgeny או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
תוכן מסופק על ידי Evgeny. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Evgeny או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше. Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов: — Семен пришел в геймдев без денег и опыта. — 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды. — Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая. — Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого. Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов. Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo…
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры. Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть. Выложили демку и игра полетела: — 100 000 вишлистов, — потом 200 000 вишлистов. Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца? Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс. Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q…
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику! Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год. Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже? Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами. Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое. Где эти площадки найти? Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео… Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm…
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз. Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты. Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм. Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе. Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе. Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8…
В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем. Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho
Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу. Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они делиться брендом с другими играми? Много вопросов! Отодвигайте оливье в сторону, пора разбираться: https://youtu.be/GduhsUZKO1I…
Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт. Мы прошли всё. Готовы! Запускаю серию видео по моей игре мечты Silicone Heart. — Как появилась идея. — Как мы нашли финальную концепцию. — В чем наш план действий. — Сколько мы уже потратили денег. Волнительный момент. Пошлите разбираться: https://youtu.be/kl7iykdzatQ…
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games. Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег. И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost. — Сколько времени ушло на первые 5% от игры. — Разобрали, как игра показывала себя с первых дней. — Скоко контента понадобилась, чтобы игра начала себя окупать. — И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов. Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу. Подробная и позитивная история про отличную игру: https://youtu.be/l6loOI9jeIY…
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба. Видео можно разделить на 3 части: — 3 причины почему закрываю. — Когда закрываю. — Что будет дальше. Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие. Пояснил, почему я не тупой 😂 И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"! Короче, го смотреть: https://youtu.be/WVlh_xQEeoE?si=mo2YQ_nQGHBPfyl7 Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.…
Это интервью случилось необычно: я увидел рилс Екатерины в инстаграме, она ездила в Кунг-Фу монастырь в Китае. И, оказалось, что по совместительству Екатерина директор по развитию бизнеса в большой агентстве AdChampagne, и занимается она именно геймдев направлением. Поговорили про их кейсы в геймдеве, про основные сети для запуска рекламы, про рекламные креативы. Но главное — про то, что значит съездить в Кунг-Фу монастырь и познать дзен. Редко к нам на канале заходят девушки, цените это!) Интервью уже на канале, го смотреть: https://youtu.be/6nj3PrEy8i8 Версия в вк:…
Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент! Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата. Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс! Игра долгое время держалась топ-1 по популярности и до сих пор это супер хит. Многие на этом, почему-то, останавливаются. А Иван пошел дальше и зарелизил игру на Google Play. И это стало лучшим решением в его жизни. — Не сдался после 10 провалов. — Сделал топ-1 игры Яндекса. — Релиз на Гугл Плей. — Раскрутка игры с издательством. — Переговоры о продаже за $750k. Подробности — в интервью: https://youtu.be/srsleCPj1Tk…
Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов? У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match. - Как нашли игру и запустили тест. - Первые результаты в закупке, минус. - Первый рекорд после тиктока. - Системный подход к рекламе игры короткими видосами. - Что такое "виральные игры". Офигенный разговор, мне было очень полезно. Зацените и вы: https://youtu.be/7Bf08_g7S4E…
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games. Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала. Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts. Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем Алавар. - 326 отзывов. - Игра была придумана на геймджеме. - Сделана за 5 месяцев. - Окупилась за месяц после релиза. Красота! Давайте разбираться, как побеждать в геймджемах и зачем это нужно, как зарабатывать и с мобилок, и со стима. Уникальная история, го смотреть: https://youtu.be/k_TMg-abhps…
Да, с задержкой. Но это интервью стоит каждой минуты ожидания. У меня в гостях во второй раз Валентин Щекин. В прошлый раз он рассказывал про релиз своего первого хоррора Never Again. Теперь — про релиз Zoochosis. Спустя 3 года. Тот самый хоррор, который я неоднократно подсвечивал на стримах. Его трейлер был выложен на IGN и залетел на 3+ миллиона просмотров. Они набрали 350к вишлистов до релиза иии... Немного закосячили релиз! Об этом в интервью. Го слушать или смотреть: https://youtu.be/04xFMPGt4wk…
Ребят, я это сделал! Я нашел человека, который зарабатывает на играх в роблокс. Не на проведении эвентов. Не на разработке под заказ. Он сделал игру, вошел в топ Роблокса, сделал больше 1 миллиона MAU и получил черную корону роблокса (супер ачивка). И уже со школы неплохо зарабатывает на Роблоксе! Потом была поездка в США, нетфликс, мобилки и свой конструктор игр. Уникальное интервью, го изучать: https://youtu.be/Q3IXWqEVun0…
ברוכים הבאים אל Player FM!
Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.