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RGB Inside Podcast 30: Luta 2D - Parte 3: Fundamentos (feat. Glauco Ishiyama)

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Aproveitando o calor do Evo, voltamos à nossa série Recordando Gêneros Bons: Luta 2D, desta vez com a parte 3, para discutir os fundamentos que compõem os jogos de luta. Para este episódio, contamos com a presença ilustre de Glauco Ishiyama, membro atuante da comunidade e narrador de campeonatos. Discutimos termos e conceitos para que todos possam entender e apreciar melhor este gênero tão amado! Explicamos o jargão do gênero com exemplos práticos para que todos entendam coisas como frame data, hurtbox, hitbox, whiff, punish, reset, poke, footsies e muito mais! Baixe em MP3: https://spaces.hightail.com/space/e7VnGH3OBl TIMECODE: 0:00:28 Episódio da vez: Recordando Gêneros Bons: Luta 2D - Parte 3 0:01:43 Apresentação do Glauco Ishiyama 0:17:09 Objetivos do episódio 0:18:12 O que define um jogo de luta? 0:21:05 Vertentes 0:22:12 Ring ou arena 0:23:23 Scroll lateral 0:24:50 Fantasia 0:27:48 Híbridos de luta/shooting 0:29:40 Anime fighters 0:35:18 Multiplayer 0:41:28 Primeira pessoa 0:43:29 Complexidade vs simplicidade Fundamentos Movimentos (0:52:01) 0:52:47 Pedra, papel, tesoura 0:54:30 Normals, Golpes de Comando, Especial, Super (+mecânicas de comeback) 1:01:20 Pulo e características (+safe jump) 1:04:26 Agarrão (+tech hit) 1:07:27 Projéteis 1:09:48 Buffer (+negative edge) 1:12:41 Whiff e punição 1:15:46 Poke (+hit confirm) 1:17:11 Combo, link, chain 1:19:53 Juggle 1:21:16 OTG (off the ground) 1:22:48 Block string 1:25:22 Dizzy/stun/tontear 1:28:51 Dash, hop, roll, esquiva 1:35:33 Just Defend e Parry Propriedades (1:40:35) 1:40:47 Hitbox, hurtbox 1:44:23 Pushback 1:47:31 Knockdown (+recovery) e hard knockdown 1:48:49 Blockstun e hitstun 1:49:53 Frame data (+golpe positivo, negativo, noção de safe/unsafe) 1:56:55 Prioridade, invencibilidade e trade 2:04:17 Counter, Critical Hit, Reversal 2:11:14 Anti-air 2:16:08 Frame trap 2:20:35 Cancel (combo) 2:23:30 Damage scale (+reset) 2:28:10 Guard Crush e Guard Break 2:32:27 Glitch/bug Estratégias (2:33:55) 2:34:06 Footsies (aka “neutral”) 2:34:51 Mind game: Reading/Leitura, Guessing, Condicionamento, Adaptação 2:38:53 Gerenciamento de recursos 2:40:33 Option Select 2:43:03 Meaty 2:44:53 Tick Throw 2:45:16 Wakeup/Okizeme (+vortex, setup) 2:49:54 Overhead 2:49:30 Bait e shimmy 2:20:27 Mixup 2:51:43 Cross-up e cross-under Estilos de luta (2:52:57) 2:53:26 Rushdown, turtle, runaway, keepaway, zoning, normals, lame 2:57:28 Acompanhando torneios (+Treta) 2:58:49 Considerações finais 3:00:30 Extras LINKS DO EPISÓDIO: Medium - Fabio Santana: Como Mergulhar Mais Fundo nos Jogos de Luta: https://medium.com/@FabioSantana79/como-mergulhar-mais-fundo-nos-jogos-de-luta-5b5c46006c54 Medium - Fabio Santana: Uma Análise do Evo Moment #37: https://medium.com/@FabioSantana79/uma-an%C3%A1lise-do-evo-moment-37-43e000d2dbd7 Desk: Samurai Shodown Advanced Parry Exhibition: https://www.youtube.com/watch?v=Cr-MyX6r7IQ Treta Championship: https://trtchampionship.com.br/ Super Turbo Championship TRT 2019: https://www.facebook.com/TretaSuperTurbo EDIÇÃO: Gilsomar Livramento MÚSICA TEMA: Juuichi Fabri LOGO: Filipe Nascimento SIGA-NOS: RGB Inside Página no Facebook: https://www.facebook.com/RGBInside/ Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/RGBInside/ Twitter: https://twitter.com/RgbInside iTunes: https://itunes.apple.com/us/podcast/rgb-inside-podcast/id1318041313?mt=2 Soundcloud: https://soundcloud.com/rgbinside Spotify: https://open.spotify.com/show/6763abSxrgi0fr9jwZGNfs Medium: https://medium.com/rgb-inside/ Alex Figueiredo - Twitter: https://twitter.com/Hakeshu94 Fabio Michelin - Instagram: https://www.instagram.com/michelinfabio/ - YouTube: https://www.youtube.com/user/11fabiobr - Assistência GamesCare: https://www.facebook.com/GamesCareBrasil/ Fabio Santana - Twitter: https://twitter.com/FabioSantana79 - Instagram: https://www.instagram.com/fabiosantana79/ - YouTube: https://www.youtube.com/FabioSantana79
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