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Hablamos de Batman: Arkham Knight con Juan Gómez-Jurado
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Antonio Santo, director de VADEJUEGOS, charla con el escritor y periodista Juan Gómez-Jurado sobre Batman como personaje y lo que ofrece el nuevo juego de Rocksteady. No te pierdas este interesantísimo coloquio con un auténtico experto en el Caballero Oscuro.
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Hablamos con Juan Gómez-Jurado sobre The Witcher, la saga de Andrzej Sapkowski
30:26
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El escritor Juan Gómez-Jurado nos acompaña hoy para hablar de las claves del mundo de The Witcher, la saga creada por el autor Andrzej Sapkowski y adaptada al videojuego por CD Projekt. Comentamos las características de Geralt de Rivia como personaje y de la fantasía sucia de The Witcher, su conexión con Juego de Tronos y lo que esperamos del juego…
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Juego de Tronos de Telltale: el veredicto
56:20
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La versión de Telltale de Juego de Tronos va ya por la mitad de su primera temporada, así que podemos empezar a preguntarnos qué tal es esta adaptación de la popular serie (a su vez adaptación de las novelas de George RR Martin). Alfonso Gómez y Aimar Alonso debaten sobre ello en este micropodcast.
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¿Cómo cuentan historias los videojuegos?
57:48
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¿Cómo se cuenta una historia en un juego? ¿Cuáles son las herramientas de las que disponen los guionistas de videojuegos? No te pierdas este coloquio entre el diseñador narrativo Josué Monchán (Yesterday, Hollywood Monsters...) y Antonio Santo, director de VADEJUEGOS.
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The Order 1886: debate sobre el juego de Ready at Dawn
29:27
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¿Te ha gustado The Order? El director de contenidos de VADEJUEGOS y el director del Fun & Serious Game Festival comentan el último exclusivo de PS4.
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¿Son los videojuegos demasiado cortos?
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Vuelve el debate sobre la duración de los videojuegos a raíz de un vídeo de The Order 1886 en el que un jugador se termina el título de Ready at Dawn en 5 horas
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Nintendo se dispone a afrontar su enésima reinvención para remontar las malas ventas de Wii U. Sus nuevos proyectos se acercan al ámbito de la salud, el modelo free to play y el suo del NFC
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Videojuegos: el riesgo de olvidar la Historia
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Una reflexión sobre la preservación del patrimonio histórico del ocio cultural. ¿Corremos un riesgo real de perder software clave para la historia de los videojuegos?
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Grim Fandango renace: tributo a una época
8:54
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Un vistazo al papel de Grim Fandango en la historia de los videojuegos y la importancia de la edición remasterizada de Double Fine y Sony
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