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MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Blizzard, Twitch und Online-Games
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Du liebst MMORPGs wie New World, Lost Ark und World of Warcraft, Online-Games wie Call of Duty und Destiny 2, willst Neuigkeiten über Blizzard-Games wie Diablo oder folgst Gaming-Personalitys auf Youtube und Twitch? Dann ist das dein Podcast! Hier erfahrt ihr jede Woche, was hinter den spannendsten News steckt. Spiele-Analysen, Games-Releases, Empfehlungen - alles aufbereitet von der Fachredaktion von Mein-MMO.de. Und Katzen gibt's auch. --- Hier könnt ihr Kontakt aufnehmen: info@mein-mmo.de Hier geht's zum Impressum: https://mein-mmo.de/impressum
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MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Blizzard, Twitch und Online-Games
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1 Update zum MeinMMO-Podcast - Ein Abschied und ein Anfang 13:38
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אהבתי13:38
Mit dem MeinMMO-Podcast wird es in diesem Feed nicht mehr weitergehen. Leya und Micha sprechen darüber, was zu der Entscheidung geführt hat und wie es jetzt weitergeht. Denn ihr habt die MeinMMO-Redaktion nicht zum letzten mal gehört. Sie findet ein neues zu Hause. Im Feed der GameStar werdet ihr künftig öfter von uns hören. Außerdem wird der Video-Bereich bei MeinMMO weiter ausgebaut, zu dem auch Talks gehören. Ganz frischt könnt ihr jetzt bei der GameStar einen Talk hören zwischen Leya und Sandra Friedrichs, die aktuell zur Miss Germany kandidiert. Was das mit Gaming zu tun hat? Eine Menge! Twitch-Streamerin will als Miss Germany die Sicht aufs Gaming ändern: »Nicht verteufeln, aber auch nicht glorifizieren« Wenn ihr das Interview sehen möchtet, findet ihr den Video-Beitrag mit Sandra auf MeinMMO . In diesem Feed verabschieden wir uns an dieser Stelle von euch und danken für die Treue.…
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1 Der MeinMMO-Podcast wird zerschmettert und neu entstehen 14:26
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אהבתי14:26
Der MeinMMO-Podcast wurde vor zwei Jahren von uns gegründet und es wird für uns jetzt Zeit die Reißleine zu ziehen. Die Wahrheit ist, dass der Podcast zwar einen stetigen Wachstum hat, der aber mühselig und langsam geht. Zu langsam. In der jetzigen Form, werden wir unseren Gaming-Podcast nicht weiterführen können. Das heißt aber nicht, dass wir ihn jetzt komplett aufgeben und ihn totlaufen lassen. Am Ball mit uns bleiben wird sich für euch lohnen! Es gibt noch viele coole Geschichten im Gaming, die wir euch erzählen möchten. Es wird sich nur das Wie ändern müssen, um mehr von euch erreichen zu können. Wir gehen also nochmal ans Reißbrett und konzipieren das alles hier neu. Wie groß die Veränderungen sein werden, können wir jetzt noch nicht sagen. Was ich euch aber sagen kann: Wir nehmen euch auf der Reise mit und lassen euch nicht hängen. Wir wollten nicht einfach im stillen Kämmerlein untertauchen und euch verwundert zurücklassen. In dem Podcast erfahrt ihr von Michael Graf und mir, Leya Jankowski, was zu dieser Entscheidung geführt hat. Dabei sind wir mit euch so transparent wie möglich. Michael Graf ist bei Webedia Gaming (MeinMMO, GameStar, GamePro) der Head of Podcast. Ihr könnt uns jetzt schon helfen, indem ihr uns Feedback gebt! Was hat euch bisher an unserem Podcast gut gefallen? Was hat euch gar nicht gefallen? Wie viel Zeit habt ihr zum Podcast hören? Welche Podcasts hört ihr sonst so? (Egal, ob Gaming-Podcast oder nicht) Was macht für euch einen modernen Podcast aus? Das Feedback könnt ihr mir gerne direkt schreiben, unter meinem Twitter (DMs offen) meinem Instagram (DMs offen) meiner Mail: leya.jankowski@webedia-group.com Vielen Dank für eure Unterstützung und wir hören uns!…
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1 6 Jahre lang waren Loot-Shooter die große MMO-Hoffnung und was ist jetzt? 1:02:30
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אהבתי1:02:30
2014 feierte Destiny seinen Release und machte als Loot-Shooter so ganz nebenbei das MMO-Genre auf den Konsolen groß. Auf der PlayStation und Xbox und auch in Loot-Shootern kannte man einiges nicht, was in einem MMORPG ganz normal ist: Der Händler Xur hat regelmäßig einen Reset, es gibt Dungeons und Raids. Die Ausrüstung und auch der Charakter entwickeln sich weiter, wie man es aus einem RPG kennt. Das gepaart mit dem legendären Gunplay von Destiny, eroberte damals das Gaming im Sturm. Mit MeinMMO dachten wir damals, das wird eine neue Ära der MMOs. Destiny verhalf der Website damals zu seinem großen Durchbruch. Wir waren uns sicher, dass hier das neue Trend-Genre kommt für MMO-Fans und bleiben würde. Nicht lange dauerte es und es kamen neue Videospiele, die in eine ähnliche Kerbe schlugen. The Division (2016) von Ubisoft war zwar taktischer und weniger bunt als ein Destiny, aber auch dieser Loot-Shooter konnte schnell begeistern. EA wollte ebenso etwas von dem Erfolg und kam mit Anthem um die Ecke. In einem Podcast besprachen wir bereits, warum Anthem klägliche scheiterte . The Division und Destiny sind zwar noch da und haben leidenschaftliche Communities. Aber sie haben Probleme und sind nicht mehr die großen Erfolgsträger, wie kurz nach ihrem Release. Vor allem eine Veröffentlichung eines zweiten Teils ist für beide Spiele nach hinten losgegangen. Die große Ära der Loot-Shooter scheint vorbei. Die Redaktion fragt sich, wo der nächste Trend bei MMOs liegt. Was ist mit dem Loot-Shooter passiert und was kommt da als nächstes? Werden Hardcore-Shooter wie Hunt: Showdown ihren Platz einnehmen? Oder wird alles nur noch Battle Royale?…
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1 Die 5 aussichtsreichsten MMORPGs, auf die ihr gespannt sein könnt 52:05
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אהבתי52:05
Nach mehreren Releases der vergangenen Jahre ist es 2022 etwas ruhiger an der MMORPG-Front. Spiele wie Swords of Legends Online, Elyon und New Word für PC sind gescheitert, doch an ihre Stelle drängen sich bereits die nächsten MMO-Games. Dazu gehören Indie-MMOs, die über Kickstarter finanziert wurden, und MMORPGs von bekannten Entwicklern wie ArenaNet. Ashes of Creations ist ein Sandbox-MMO vom Millionär Steven Sharif. Die Idee für das Spiel entstand, weil er das MMORPG ArcheAge gespielt hat, aber etwas Besseres wollte. Das MMO bringt innovative Ideen mit und setzt auf User-Generated-Content. Geplant ist eine lebendige Welt, die durch Spieler weiterentwickelt wird, große PvP-Schlachten um Gebiete und Festungen und PvE-Content in Form von Bossen und Dungeons. Release war ursprünglich für 2020 geplant, wurde aber verschoben. Crimson Desert ist der Nachfolger des koreanischen MMORPGs Black Deser Online. Im Gegensatz zum Vorgänger liegt der Fokus des Spiels aber auf der Story und der Kampagne. Zudem ist das MMO viel düsterer als BDO und erinnert optisch an die TV-Serie Game of Thrones. Man wird Crimson Desert alleine oder im Multiplayer-Modus “Another Story” spielen können. Star Citizen ist ein Weltraum-MMO im Sci-Fi-Setting, das bereits seit vielen Jahren in der Entwicklung ist. Es hat auf Kickstarter über 500 Millionen Dollar gesammelt. Spieler übernehmen die Rolle eines Piloten, der ein riesiges Universum erkunden soll. Man kann bereits eine Vielzahl von Weltraumschiffen verschiedenster Art kaufen und sich in Gilden zusammenschließen. Project TL, das mittlerweile den Namen Throne and Liberty erhalten hat, hat eine lange und holprige Entwicklung hinter sich. Ursprünglich sollte es ein Action-MMORPG im Stile von Lineage für PC und Mobile werden. Das Projekt wurde jedoch umgewälzt und zu einem klassischen Action-RPG wie Blade & Soul oder Black Desert. Nach vielen Gerüchten hat Riot Games vor einiger Zeit bestätigt, dass die Firma tatsächlich an einem eigenen MMORPG arbeitet. Das Setting ist in dem Universum von “League of Legends”, Runeterra, angesiedelt. Entsprechend werden auch die Champions aus LoL dort vorkommen. Viele Infos zu dem Gameplay und anderen Inhalten gibt es allerdings noch nicht. In der aktuellen Podcast-Folge stellen Alex, Schuhmann und Benedict diese Spiele vor und reden über ihre Besonderheiten sowie geschätzten Release-Zeitraum.…
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1 Wird CoD Modern Warfare 2 der Top-Shooter 2022? 54:03
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אהבתי54:03
Call of Duty von Activision Blizzard ist eine der größten Shooter-Franchises in der Gaming-Industrie, die jährlich neue Titel rausbringt. Mit Warzone kam 2020 auch ein fortlaufender Battle-Royale-Modus auf den Markt. Nun soll sich das Tempo der Releases laut einem Leak angeblich ändern. Mit CoD Modern Warfare 2, dem Nachfolger des bisher erfolgreichsten CoD-Titels für PC, Steam, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S, startet die Franchise in ein 2-Jahre-Rhythmus. Es setzt die Story von Modern Warfare 1 fort und bringt bekannte Charaktere wie John Prize, Ghost und Soap zurück. Die Story spielt 3 Jahre nach den Ereignissen von MW 2019. Während die offizielle Info noch etwas mager ist, gibt es zu MW2 jede Menge Leaks. Spielmodi, Perks, Killstreaks, Field Upgrades und sogar ganze Maps wurden von Dataminern und Insidern bereits an die Öffentlichkeit weitergereicht. Obwohl man diese Informationen mit Vorsicht genießen sollte, bestimmen sie dennoch den Diskurs über das neue Spiel von den Entwicklern Infinity Ward. Wird das Spiel so groß, wie es klingt? Wird es bei so vielen Leaks überhaupt noch Überraschungen geben? In dieser Folge des MeinMMO-Podcasts reden Alex, Maik und Mark über den Shoort und ihre Erwartungen an die CoD-Franchise.…
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1 New World steht am Abgrund - Schafft die große MMORPG-Hoffnung noch die Wende? 1:09:59
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אהבתי1:09:59
Im September 2021 hatte das neue MMORPG von Amazon Release. Am ersten Wochenende loggten sich in New World gleichzeitig über 900.000 Spieler ein. Die Server vom MMO brachen zusammen. Wer sich in die Warteschlange stellte, brauchte nicht damit zu rechnen sich unter 8 Stunden Wartezeit in das MMO einloggen zu können. Auch auf Twitch konnte New World einige Erfolge feiern und große Streamer wie Asmongold spielten nach Release fleißig. Alles sah am Anfang so gut für Amazon Game Studios aus. Doch der Hype um das Videospiel hielt nicht lange an. Schnell durchblickte man, dass das Game mit großen Schwierigkeiten zu kämpfen hatte, die Spieler und Spielerinnen bei Laune zu halten. Spieler kritisierten zu Release die uninspirierten Quests und langen Level-Phasen, das hakelige Kampfsystem und Dutzende von Bugs, die für viel Frust sorgten. Hardcore-Spieler beschwerten sich zudem schon nach wenigen Tagen über fehlendes Endgame und lange Laufwege. Außerdem hatten viele Spieler ganz andere Erwartungen an New World. Nach der groß angekündigten Umstellung von PvP auf PvE hofften viele auf ein Themepark-Spiel. Doch von der „Survival-Ästhetik“ und der fehlenden Story waren sie überhaupt nicht angetan. Jetzt, 9 Monate nach der Veröffentlichung von New World, steht das MMO an einem Abgrund. Denn obwohl das Game regelmäßig mit Updates versorgt wird, sind die hauptsächlichen Knackpunkte noch immer ein Problem. Die Spielerzahlen schwinden immer weiter dahin und das ist für ein MMORPG tödlich. Denn dieses Genre lebt von einer belebten Spielwelt. Trotzdem gibt es noch Hoffnung für das MMORPG. Denn vielen macht das Grundkonzept und die Welt von New World Spaß. Im Sommer 2022 ist noch ein großes Update für das Game geplant. Schuhmann, Alex und Leya diskutieren, was die Probleme von New World gibt und wie das Spiel vielleicht doch noch die Wende schaffen kann.…
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1 WoW: Fans schauen skeptisch auf die neue Erweiterung Dragonflight - Zurecht? 38:23
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אהבתי38:23
Fans von World of Warcraft schauen gebannt auf die neue Erweiterung Dragonflight. Diese soll noch im Jahr 2022 erscheinen , wie Blizzard verraten hat. Doch das löst auch Skepsis aus. Denn bisher gab es kaum Gameplay von Dragonflight zu sehen. Auch eine Beta ist noch nicht in Sicht. Das finden viele problematisch, immerhin verbleiben kaum sechs Monate in diesem Jahr. Zwar zeigt die Statistik, dass der Release 2022 zeitlich voll im Rahmen ist , aber durch die Pandemie kam es bei der letzten Erweiterung Shadowlands immer wieder zu Verschiebungen - die sich auch auf den ganzen Zeitplan ausgewirkt haben werden. Doch es gab auch eine positive Nachricht: Blizzard hat ein Studio mit über 100 Mitarbeitern gekauft, die an Dragonflight arbeiten sollen . Diese News erschien jedoch erst nach der Aufzeichnung unseres Podcasts.…
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1 Blizzards Sündenfall - Wie schlimm ist Diablo Immortal wirklich? 1:03:35
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אהבתי1:03:35
Aktuell gibt es kaum ein größeres Thema im Gaming als Diablo Immortal . Der Mobile-Ableger von Blizzard sorgt für eine negative Schlagzeile nach der anderen in der Gaming-Presse. Auch bekannte Twitch-Streamer wie Quinn69 haben wenig Gutes über das Action-RPG zu sagen. Das ist kein Wunder, denn immerhin versenkte Quinn69 15.000 Euro in Diablo Immortal , bis er sein gewünschtes Item bekam. Ja, es steht außer Frage: Diablo Immortal ist Pay2Win. Das war relativ schnell nach dem Release von Diablo Immortal schon klar. Wie tief und perfide die Glücksspiel-Mechaniken jedoch wirklich sind, da konnte man erst nach ein paar Wochen hinterblicken. Je weiter man im Spiel voran schreitet, umso mehr offenbaren sich Systeme, die nur dazu dienen, einen immer wieder in den Ingame-Shop von Blizzards Spiel zu locken. Sogar soziale Systeme, die essentiell für MMORPGs sind, werden ausgenutzt, um ein schlechtes Gewissen auszulösen, wenn man nicht für die Gruppe zahlt. Blizzard nutzt sogar die Kernmechaniken von einen MMO aus, um genau diesen Typen von Spielern und Spielerinnen, das Glücksspiel in Diablo Immortal so richtig schmackhaft zu machen. Gacha-Games sind der Gamingblase spätestens seit dem wahnsinnigen Erfolg von Genshin Impact ein Begriff. Wir kennen auch schon Gacha Games von asiatischen Studios wie Netmarble. Die gelten als besonders aggressiv mit dem Shop. Doch Diablo Immortal schafft es nochmal diese Videospiele zu toppen. Deshalb entschied sich die MeinMMO-Redaktion nochmal tief in das Thema einzutauchen und zu erklären, wie das eigentlich alles so gekommen ist. Denn das Bitte dabei ist, dass Diablo Immortal sogar ein wirklich gutes Mobile-Game ist. Es macht Spaß, das Action-Rollenspiel zu spielen und es drückt viele Knöpfe der Diablo-Fans.…
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1 Bei neuen Game-Releases 2022 sieht es düster aus, aber es gibt Hoffnung 59:58
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אהבתי59:58
2022 fand keine E3 statt, dafür hatten wir aber das Summer Game Fest , den Xbox Microsoft & Bethesda Showcase und drum herum kleinere Shows, wie die Wholesome Games Direct. Benedict und Leya aus der MeinMMO-Redaktion schauen nochmal rückblickend auf die Events und ordnen für euch ein, was in den nächsten Monaten auf Gamer und Gamerinnen zukommt. Was dabei direkt auffällt, ist die Abwesenheit von AAA-Games als Neuankündigung. Die großen Highlights in dem Segment waren: der Gameplay-Reveal von Starfield , das große neue Sci-Fi-RPG von Bethesda das Remake von The Last of Us Part I, einem der beliebtesten RPG-Klassiker die Enthüllung der letzten Release-Klasse von Diablo 4 - der Totenbeschwörer der Gameplay-Reveal zu Redfall , einem neuen Koop-Shooter von Bethesda Riot kooperiert mit Xbox und bringt League of Legends und Valorant in den Game Pass - mit allen Champs sofort freigeschaltet Das waren alles schon bekannte Titel. Dieses eine Blockbuster-Highlight, über das jetzt alle reden und darauf warten, gab es nicht. Wer für dieses Jahr noch auf große neue Videospiele gehofft hat, muss sich noch gedulden. Denn auch die hier angekündigten Highlights sind erst für 2023 geplant - und auch hier muss man noch abwarten, ob es nicht nochmal zu Verschiebungen kommt. Trotzdem gibt es für 2022 noch neue Spiele-Releases, mit Hogwarts Legacy sogar einen im AAA-Segment. Darüber hinaus wurden während der Showcases auch etliche Indie-Games gezeigt, die ziemlich spannend aussehen. Viele davon waren übrigens auch im Xbox Microsoft & Bethesda Showcase enthalten. Es kommen wieder ganz schön viele neue Spiele in den Xbox Game Pass . Man wird dieses Jahr also etwas mehr wühlen müssen, wenn man etwas frisches zocken will.…
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1 Macht Geld das Gaming kaputt? 1:14:39
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אהבתי1:14:39
Diablo Immortal hat erneut die Diskussion entfacht, was das liebe Geld so mit dem Gaming macht. Blizzards neues MMO für das Handy, Diablo Immortal, erhält furchtbare Spieler-Rezensionen auf Metacritic und löst viele negative Reaktionen aus, vor allem für seine Pay2Win-Mechaniken. Doch nach ersten Berichten hat das Spiel in wenigen Tagen bereits mehr als 10 Millionen US-Dollar Umsatz gemacht. Und da sind die PC-Version und die Einnahmen aus China noch gar nicht dabei. Genau hier ist ein Knackpunkt. Denn Methoden, die von eingefleischten Gamern und Gamerinnen oft verteufelt werden, funktionieren finanziell dann doch. Dazu zählen Lootboxen, Battle-Passes, Free2Play-Games mit aggressiven Shops, der Trend Spiele nicht mehr "fertig" auf den Markt zu bringen und lieber noch ein paar DLCs zu verkaufen. Dadurch haben Videospiele für einige an Unschuld eingebüßt. Jetzt machen sich noch mehr Monetarisierungs-Trends breit: NFT, Kryptowährungen und das Metaverse, die ebenfalls auf Gewinnoptimierung ausgerichtet sind. So gibt es heute sogar Spiele, die nur darauf ausgerichtet sind, durch die Spiele einen großen Haufen Geld verdienen zu können. Hinzukommen noch Twitch und E-Sport. Hier suchen sich Gamer und Gamerinnen Berufe mit Videospielen und Entertainment, wohinter große Marketing-Budgets stecken können. Schuhmann, Alex und Leya reden darüber, wie diese Trends entstanden sind. Sie sprechen außerdem darüber, warum ziemlich viele Faktoren auf diese Umstände einspielen und warum es für Studios heute auch gar nicht mehr so leicht ist, genug mit ihren Spielen zu verdienen, um Kosten wieder reinzuholen.…
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1 Wird Diablo Immortal der nächste große Titel von Blizzard? 43:06
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Diablo Immortal ist das neueste Game von dem Entwickler Blizzard für PC und Smartphones und ist ein Ableger der Diablo-Franchise. Die Ankündigung passierte auf der Blizzcon 2018 und wurde von den Fans schlecht aufgenommen. Der Großteil der Fan-Base von Diablo hat die Ankündigung von Diablo 4 für den PC erwartet. Mit der Ankündigung der PC-Version wurde das Interesse neu entfacht. Am 1. Juni 2022 ging das Action-RPG auf Mobile-Plattformen online. Der PC zog einen Tag später auf PC im BattleNet nach. Das Game bietet: Raids und Dungeons Klassenwechsel im Spiel Loot-Spirale und Grind PvP mit großen Schlachten Es gibt dennoch Kritik wegen Microtransactions, Cash-Shop und Pay2Win. Vor allem im Endgame soll der Cash-Shop besonders spürbar sein. In der neuen Podcast-Folge sprechen Benedict und Maik über die Features, die Diablo Immortal ausmachen und über die mögliche Zukunft, Chancen und Risiken des ARPGs.…
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1 Spielt V Rising, wenn ihr sadistisch seid 38:11
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Im PC-Spiel V Rising wacht ihr nackt und machtlos in einem Sarg auf und stellt fest, dass ihr ein Vampir seid. Nun müsst ihr euch durch die Welt schlagen, Nahrung in Form von Tieren oder Dorfbewohnern suchen und immer mehr Macht erlangen. Das Blut eurer Opfer stärkt euch gesundheitlich, gibt euch aber auch besondere Fähigkeiten und macht euch im Kampf mächtiger. Ihr könnt außerdem euer eigenes Schloss bauen, in dem ihr euch vor der mörderischen Sonne versteckt, denn es gibt in V Rising auch einen Tag-Nacht-Zyklus. Außerdem bietet V Rising: ein aktives Kampf-System mit verschiedenen Waffen und Zaubern berittenen Kampf zu Pferde klassisches Crafting verschiedene Gebiete mit unterschiedlichen Gegnern und Bossen ein PvP-System Die Server werden dabei nach PvP und PvE geteilt, ihr könnt euch also aussuchen, was euch mehr gefällt. Das Survival-Spiel V Rising hat direkt zum Release im Early Access auf Steam eingeschlagen wie eine Bombe. Die Wertungen sind sehr positiv und die Entwickler haben bereits über 1,5 Millionen Verkäufe bekannt gegeben. Auch auf dem Streaming-Dienst Twitch war es mit über 134.000 Zuschauern ein Erfolg und überholte beliebte Shooter wie Fortnite oder Action-Games wie GTA V. Ein Release auf Konsolen PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch wurde aber noch nicht angekündigt. Im Podcast reden Leya, Benedict und Maik darüber, was das Spiel so besonders macht.…
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1 „Früher waren MMORPGs spannender, weil man böse sein durfte“ - Sagt Entwickler des größten deutschen MMORPGs 1:06:21
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Seit 1997 gibt es das MMORPG Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte 2021 sogar noch neue Rekorde. Leya und Schuhmann haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen. Im Podcast sprechen wir über Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland warum man als junge Studenten überhaupt auf die Idee kommt ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben Moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Cryptowährungen und wo sich das alles noch hin entwickelt Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse Was für eine Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch irgendwo spannender gestaltet. 2021 führte MeinMMO schonmal ein Interview mit Stephan Vogler , in dem ihr noch mehr zur Erfolgsgeschichte von Tibia erfahrt.…
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MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Blizzard, Twitch und Online-Games
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1 Activision Blizzard springt in den größten Fettnapf, den sie finden konnten 55:00
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Bei Activision Blizzard jagt seit einem Jahr ein medialer Shitstorm den nächsten. Activision Blizzard ist für die Videospiele Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush, Hearthstone und Overwatch bekannt. Das „California Department of Fair Employment and Housing” reichte im Juli 2021 eine Klage gegen den Gaming-Publisher Activision Blizzard ein. Der Klage ging eine zweijährige Ermittlung voraus. Bei Activision Blizzard soll eine Kultur wie in einer Studentenverbindung herrschen: Frauen seien das Ziel von konstanter sexueller Belästigung und würden ungleich bezahlt werden. Seither kommen immer mehr schockierende Details über das Unternehmen und sein Management ans Tageslicht. Ein Beispiel: Es soll Aktionen wie „Cube Crawl“ gegeben haben, bei dem Männer eine Menge Alkohol trinken und durch die einzelnen Arbeits-Cubes des Büros ziehen. Es heißt, dabei würden sie häufig Frauen auf unangemessene Art belästigen. Männer würden stolz mit einem Kater ins Büro kommen, dann lange Zeit einfach nur Games zocken, während der Arbeit saufen und ihre eigentliche Verantwortlichkeiten und Aufgaben an Frauen delegieren, sich dabei noch über ihr Sexleben unterhalten, über die Körper der Frauen sprechen und Witze über Vergewaltigung machen. Ein wichtiger Entwickler von WoW, Alex Afrasiabi, soll während der BlizzCon Frauen angemacht und ihnen erzählt haben, er wolle sie heiraten. Afrasiabi soll versucht haben, sie zu küssen und seinen Arm um sie zu legen. Dafür sei er so bekannt gewesen, dass seine Suite im Hotel als „Cosby Suite“ bekannt war. Der Chef von Blizzard, J. Allen Brack, habe ihn mehrfach wegen seines Trinkens und seines Verhalten wegen Frauen ermahnt, aber nie weitere Konsequenzen ergriffen. Auch der CEO von Acitivision Blizzard kommt dabei nicht gut weg. In einem Enthüllungsbericht vom November 2021 erhebte das Wall Street Journal schwere Vorwürfe gegen CEO Bobby Kotick (58). Im Raum stehen das Verheimlichen einer angeblichen Vergewaltigung und eine Morddrohung. Es kam zu Streiks und öffentlichen Berichten des Personals des Gaming-Riesen. Wenn man die ganze Vorgeschichte beachtet, kann man kaum glauben, welchen Patzer sich Activision Blizzard nun erlaubte. Activision Blizzard stelle öffentlich ein Tool vor, mit dem sich die Diversität von Charakteren in Videospielen darstellen lässt. Als Beispiel nimmt man Figuren aus Overwatch und Call of Duty: Vanguard. Was offenbar gut gemeint war, löste ein katastrophales Feedback aus. Dieses Tool nutzt doch tatsächlich ein Punktesystem, das Charakteren systematisch Punkte für bestimmte Merkmale gibt. So erhielt der Charakter Ana aus Overwatch etwa 7 von 10 Punkten, weil ihre Kultur "ägyptisch" ist. Schuhmann, Leya und Marko, der aktuell eine Doktorarbeit im Bereich Diversität in Videospielen schreibt, widmen sich dem Thema.…
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MeinMMO: Dein Podcast für MMORPGs, Blizzard, Twitch und Online-Games
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1 Anthem hätte niemals sterben dürfen - Der tragische Tod des großen Shooters von BioWare 55:49
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Der Tod von Anthem ist unheimlich traurig für die gesamte Gaming-Landschaft. Wie sich allerdings nach dem Release von Anthem herausstellte, hätte mehr in der Entwicklung des Shooters kaum schiefgehen können. Der Release des Loot-Shooters Anthem stand von Anfang an unter keinem guten Stern. Bereits in der Beta bemängelten die Tester Bugs und Performance-Fehler, der Release brachte dann miesen Loot und einen Mangel an Endgame-Content. Bereits während der Demo gab es einen legendären Ladebildschirm-Bug, durch den man nicht mal ins Spiel kam. Es wurde schnell klar, dass Anthem nicht der große Hit im Gaming sein würde, den EA sich erhofft hatte. Denn Anthem sollte ursprünglich der neue Shooter-Star werden, der dem damals so erfolgreichen Fortnite große Konkurrenz machen sollte. Obwohl das Game zu Anfang holprig lief, schien alles einen normalen Verlauf für ein MMO zu nehmen. Es wirkte so, als müsste der Shooter nur einmal ordentlich poliert werden, so dass es dann irgendwann laufen würde. Einen ähnlichen Verlauf hatte die Redaktion immerhin schon bei Destiny oder The Division beobachtet. Alle diese Spiele hatten einen miesen Start. Jedoch gab es fragwürdige Abläufe und Entscheidungen bei der Entwicklung von Anthem. Zu den Beschwerden der Spieler über das Videospiel gesellten sich interne Berichte über miserable Arbeitsbedingungen der Entwickler und das Spiel verlor mehrere Projektleiter. Trotz eines ursprünglichen Rettungsversuches hat EA das Spiel am Ende fallen lassen. Eine 2.0-Version des Spiels à la Final Fantasy XIV kam nie zustande. Schuhmann und Leya philosophieren darüber, warum der Verlust von Anthem zu schmerzlich ist.…
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