show episodes
 
יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.
  continue reading
 
This is the story of tech companies in Israel, from the garage all the way to the cupcakes, and beyond. Language: HebrewRecorded in: Israel, 2019-2020develeap is a bootstrapped company that allows software development companies and organizations make the best use of their development structure. We will assist in picking the right architecture, technology and processes that allow fast uploads to a cloud or website. We teach and train DevOps for your needs.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Building, sharing, and collaborating on local development environments As applications are becoming increasingly complex, it is necessary to develop or test new features for them in integrated setups that can include schedulers such as Kubernetes, software dependencies, Helm charts, deployment files, and more. In this episode, Nic Jackson, Principa…
  continue reading
 
Join us for an energetic chat about how remote development environments increase productivity by standardizing the development experience, Okteto’s solution, and all things cloud-native! Using the right automated tools that can enable software developers' teams to deliver their cloud-native applications faster and smoother is what drives Okteto’s m…
  continue reading
 
הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא…
  continue reading
 
This is a conversation about leading a DevOps company in which the word DevOps appears only once. This is an episode everyone at Develeap would like you to listen to. Not just because we love our work but because we are proud of our CEO, Dori Kafri, one of the heartwarming CEOs you’ll ever meet, who is leading a people-first and employee-owned comp…
  continue reading
 
היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנ…
  continue reading
 
בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של ה…
  continue reading
 
הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכ…
  continue reading
 
בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו …
  continue reading
 
בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים …
  continue reading
 
בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים הא…
  continue reading
 
הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך ג…
  continue reading
 
Inaugurating the Second Season: A Dialogue with Guy Altagar on Staff Recruitment, Cutting-Edge Technological Advancements, Gary the Robot, Carbohydrate Consumption, and a Career Opportunity for Our Esteemed Listenersעל ידי Ronen Chen
  continue reading
 
הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפח…
  continue reading
 
השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&D וכל מה שביניהם. היה כיף ומעניין. חבקו את הפרודקט שלכם עוד היום!התחלנו להקליט גם וידאו של השיחות שלנו, זה עוד נסיוני אבל אם אתם מעדיפים לראות אותנו - אנחנו מזמינים אתכם להרשם לערוץ שלנו ביוטיוב -…
  continue reading
 
הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן ב…
  continue reading
 
היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים למלאכת הפיתוח (שנמשיך לחקור לעומק בפרקים הטכניים שלנו, ולא רק).הפעם אירחנו את אביב עזרא (הידוע גם כעזיז) - ראש צוות ב-Whalo, מפתח יוניטי, אקס-ג׳לי, ושועל פודקאסטים ותיק. דיברנו על היו…
  continue reading
 
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups - תודה רבה!השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו - הלא הוא ה-GPU.דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל…
  continue reading
 
שבוע מבורך מזיזים יקרים!השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוסופט ריאקטור ישראל, ורוצים להודות להם על האירוח!תודה רבה לכל מי שהציע לנו להקליט אצלם במשרדים - הוכחתם לנו שאתם קהילה מצוינת.בכדי לבחון את הציוד והסטאפ החדש, בחרנו בנושא יחסית קליל שישב לפחות לעמית כבר הרבה זמן בראש - הכלים שאינם התוכנות שבהן אנחנו כותבים קוד. אנחנו עובדים עם המחשב…
  continue reading
 
אנחנו שמחים להגיש בפניכם את החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.אם לא האזנתן לפרק 7.5 לפני כן, אנחנו ממליצים מאד לעשות כך מכיוון שאנחנו דנים בו בנושא האופטימ…
  continue reading
 
שבוע טוב לכל מי שמזיז טרנספורמים, וגם למי שהטרנספורמים שלו זזים לבד.הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהי…
  continue reading
 
שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי…
  continue reading
 
בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי מאשר אינפורמטיבי גרידא, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו - Jelly Button Games. דיברנו ללא פרטים צהובים מדי על הימים האחרונים בסטודיו לפני הסגירה, על ההשלכות האישיות עלינו ועל החברים שלנו, ואיך אנחנו עוזרים אחד לשני למצוא את הדרך הלאה. שאלנו את עצמנו מהו מקום עבודה טוב, ואיך לקחת את הדברים הטובים שאהבנו ב…
  continue reading
 
פרק אחרון לעונה סוף מעשה במחשבה תחילה ובעולם שלנו – הכל מתחיל באפיון שמכיל את כלל צרכי המוצר/שירות אותו אתם מבקשים לפתח. התארחתי ב- Podcast של מאיה לי פן 'NPCoding שמתמחים בפיתוח אפליקציות ואתרים שאנשים אוהבים להשתמש בהם' לשיחה "מדוע אפיון הוא קריטי בהקמה של כל מערכת ואתר". שוחחנו כיצד זה עוזר לנו כיזמים, מדוע מפת דרכים מאפשרת לנו לחסוך כסף ובעיקר …
  continue reading
 
בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.יש לנו כמה וכמה דרכים לגרום למודולים / רכיבים / שירותים או פשוט למחלקות שלנו לדבר זו עם זה, ובעוד שלסינגלטון ולעורך היוניטי יש מקום של כבוד בליבנו ובארגז הכלים שלנו - אנחנו רוצים לצלול לעומק הבעיות שהפתרונות האלה מציבים ולהציע את…
  continue reading
 
בפרק הזה נזכר בחוויות מהעבר, למה אנחנו כל כך אוהבים את ה’בריחה’ מהמציאות וההזדמנויות שג’אמים מאפשרים, ונחלוק את הטיפים שלנו לג’אם מוצלח. בין השאר: איך מגייסים צוות לגיים ג’אם, האם אפשר להגיע לבד (ואם כן אז איך ממצים את החוויה), איך ומה להכין מראש, כמה והאם כדאי לישון והדבר שהכי חשוב לא לשכוח בבית (למקרה שלא תאזינו עד הסוף - זה דאודורנט. בבקשה תביאו…
  continue reading
 
אם התחלתם להאזין רק בפרק הזה - אתם אולי מבולבלים לגבי השם והנושא וייתכן שאפילו המספר. אני ממליץ לחזור לפרק 4.5 שלנו כדי לקבל רקע על תכנות אסינכרוני באופן כללי, ועל פתרונות אחרים לתכנות אסינכרוני ביוניטי בפרט (קישור בהמשך).בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג. האזינו כדי…
  continue reading
 
בוקר טוב מזיזים ומזיזות! השבוע עשינו הפסקה מהנושאים הטכניים (חוזרים עם החלק השני של הפרק האסינכרוני בשבוע הבא! מבטיחים!), ודיברנו על שאלה שעולה לא מעט בחוגי הג’וניורים, ואצל כל מי שמתכנן קריירה - איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).לאחר האזנה ביקורתי…
  continue reading
 
In this episode, host Ronen Chen, and assistant professor at Johns Hopkins University School of Medicine, founder of Pneumico, and co-founder of Patient Premier, Bryan Marascalchi, MD, discuss innovation, technology and business in the healthcare industry. Tune in to hear: What is the advantage of digital health innovation over device innovation? A…
  continue reading
 
כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים. ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'. בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות…
  continue reading
 
היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ני…
  continue reading
 
שבוע טוב, וברוכים השבים לפרק 3.5 של מזיזי הטרנספורמים.כן כן, גם אנחנו לא ידענו שמספור הפרקים שלנו יושב על משתנה מסוג float.ויש סיבה טובה - זהו סוג של פרק ניסוי או בונוס. אנחנו רוצים לעשות פרקים בגוון יותר טכני בנוסף לפרקים שנוגעים במישור הקריירה והמקצוענות של מפתחי משחקים. אלו לא יחליפו את הפרקים ה’רגילים’ אלא יהיו בנוסף.נתחיל בצלילה עמוקה (אך לחלו…
  continue reading
 
מצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, ואנחנו כותבים קוד מדי יום במנוע המשחקים שבחרנו. כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לעצמנו, לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים, נצטרך ללמוד עוד המון המון דברים שהם לאו דווקא לשבת ולכתוב קוד (אם כי בסופו של דבר כל אלה גורמים לקוד שאנחנו כותבים להיות יותר איכותי ואפילו מפנה לנו זמן לכתוב עוד ועוד קוד).…
  continue reading
 
ראשית, פתחנו קבוצת פייסבוק כדי שתוכלו לכתוב לנו ישירות ולדון על התוכן שבפרקים (ומעבר להם!) אנחנו מקווים שהקבוצה גם תהפוך להיות מוקד להחלפת ידע מקצועי בפיתוח. כן, יש את הקבוצה המוצלחת של מפתחי יוניטי בישראל, אך מכיוון שאנחנו מכוונים לקבוצה אינטימית יותר מחד, אך לא מוגבלת אך ורק ליוניטי מאידך, לדעתנו יש מקום לעוד קבוצה. דברים שהזכרנו בפרק (כל הלינקים…
  continue reading
 
ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך. האזנה נעימה! קישורים שהובטחו במהלך הפרק: סדר …
  continue reading
 
שיחה עם אליזבט פירסון, ומנכ"ל ובעלים של EVOLVE- CONTENT MARKETING על השאלות השיווקיות האמיתיות שכל סטאטאפיסט צריך לשאול את עצמו, כדי שהרעיון שלו יצליח גם בקרב משקיעים וגם בקרב לקוחותעל ידי Ronen Chen
  continue reading
 
כיצד ניתוח מידע מתוך אימונים יכול להביא להישגים משמעותיים. עומר ברנד, ספורטאי בינלאומי וחברת נבחרת ישראל בשיחה פתוחה על ספורט, טכנולוגיה ו-כסף.על ידי Ronen Chen
  continue reading
 
It is not always easy to know what the right way is to protect your designs, processes, inventions, and brands. Ilanit Appelfeld interviews industry leaders and experts to hear their stories and insights on protecting the most valuable assets. Whether you want to learn more about the best way to protect your intellectual property or just want to he…
  continue reading
 
You may be building a startup, but is it scalable? Serial entrepreneur Ronen Chen invites Ron Sharon, CISO at Mercer Advisors -a wealth management firm with $20 billion AUM- to speak about startups, cybersecurity, scaling businesses, and more. Ron Sharon brings with him nearly 20 years of IT experience, working with various startups or institutions…
  continue reading
 
פרק מיוחד ובו בוגרי מחזורים שונים של הבוטקאמפ של דבליפ מספרים על קורס ועבודה בעידן קורונה, מה נדרש ממי שבא לבוטקמפ, למה לצפות ואיך להתכונן וגם קצת תובנות מעניינות על החיים. משתתפים: אסתר בנדיקט הדס קבלן ישראל שלמייב הפיק ומראיין: סער כהן הגשה ועריכה: אביב הודעל ידי develeap
  continue reading
 
פרק מיוחד ובו בוגרים מחזורים של הבוטקאמפ שהפכו לראשי צוותים ומדריכים בעצמם, מספרים על החיים בתקופת קורונה, ההשפעות של העבודה על החיים, אתגרים ופתרונות. משתתפים כריס בביצקי ארן שביט אפי שמעון גלעד נייגר הפיק ומראיין: סער כהן הגשה ועריכה: אביב הודעל ידי develeap
  continue reading
 
SeaLights is an innovative AI platform that enables software engineering teams to achieve high-quality releases at business speed, leaving software testing bottlenecks a thing of the past. That's the short, short version. Hear all about it from Eran Sher, Co-Founder and CEO.על ידי develeap
  continue reading
 
Sealights dreams big. And growing big. It's a bit different from many other companies. To start off, it isn't in Tel Aviv. Hear all about the culture of Sealights from Roni Serrouya Chen, People & Growth Partner. SeaLights is an innovative AI platform that enables software engineering teams to achieve high-quality releases at business speed, leavin…
  continue reading
 
SeaLights is an innovative AI platform that enables software engineering teams to achieve high-quality releases at business speed, leaving software testing bottlenecks a thing of the past. If you want to know what makes it work, listen to Nadav Yeheskel. Tech Lead and Amir Schwartz, VP Engineering at Sealights.…
  continue reading
 
Trax has many eyes on many products on many many shelves of many many stores. This is a busy operation to run. And Dolev Pomeranz, Chief architect at Trax, knows what a big task this is. Hear him lay it out for you in this episode of Devinsider. האזינו גם לפרקים האלה על TRAX https://www.podbean.com/media/share/pb-6cabz-ccf645 https://www.podbean.co…
  continue reading
 
Loading …

מדריך עזר מהיר

זכויות יוצרים 2023 | מפת אתר | מדיניות פרטיות | תנאי השירות