“That's taxpayer’s money that is going to support research and development and pilot projects to develop a food system that is based on environmental destruction and greed and disregard for animals, fish, and any of the other marine mammals that might be around it.” - Andrianna Natsoulas Andrianna Natsoulas is the campaign director for Don't Cage Our Oceans, an organization that exists to keep our oceans free from industrial fish farms. Offshore finfish farming is the mass cultivation of finfish in marine waters, in underwater or floating net pens, pods, and cages. Offshore finfish farms are factory farms that harm public health, the environment, and local communities and economies that rely on the ocean and its resources. Don’t Cage Our Oceans are a coalition of diverse organizations working together to stop the development of offshore finfish farming in the United States through federal law, policies, and coalition building. And, although it is not yet happening, right now the US Administration and Congress are promoting this kind of farming, which would be nothing short of disastrous for the oceans, the planet and the people and animals who live here. dontcageouroceans.org…
Nouveau #podcast jeu vidéo (qui tente des trucs). On propose 2 émissions : • "3e Espace", l'émission qui analyse le JV sous des angles originaux. • "Weirdo Ware", l'émission 100% impro WTF.
Nouveau #podcast jeu vidéo (qui tente des trucs). On propose 2 émissions : • "3e Espace", l'émission qui analyse le JV sous des angles originaux. • "Weirdo Ware", l'émission 100% impro WTF.
Bien que ce sujet nous titillait depuis longtemps, il se trouve qu'il a été enregistré en décembre, dans les premières semaines des gilets jaunes, mouvement qui se poursuit au moment de sa publication. Sous la houlette de Julien, Grand Leader de ce numéro, l'équipe tente d'y voir clair dans la manière dont le pouvoir (à comprendre surtout au sens de pouvoir politique) est représenté et distribué dans le jeu vidéo. On commencera par s'intéresser aux jeux qui nous mettent en position de pouvoir, comme les city builders. Puis, on fera un détour par le concept de micro-pouvoir, l'occasion de parler des titres qui nous placent dans la peau des "petites mains" du pouvoir. En conclusion, on verra plus généralement comment le jeu vidéo, à travers le 3e espace, peut nous interroger sur notre propre rapport au pouvoir. Bonne écoute ! Sommaire : • L'édito d'Antoine • 1e partie : Le pouvoir vertical • 2e partie : Les micro-pouvoirs • 3e partie : Notre rapport au pouvoir ‡ travers le 3e espace • La tentative : rubrique surprise --- Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))). Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste. Extrait musical en milieu d'émission : Siren's Carcass - Mâle de mer. Visuel de l'Èpisode : issu de Sim City, Maxis Software Inc./Intelligent Systems/Nintendo. Site web : www.3e-espace.com Twitter : twitter.com/3e_Espace Soundcloud : https://soundcloud.com/3e-espace…
Vous voyez poindre à l'horizon le troisième épisode de notre format détente et WTF, celui qui tente le plus de trucs ! Après un deuxième numéro avec Xavier du podcast pluriculturel Comme en passant, nous avons eu le plaisir de nous rendre chez Olivier, notre ancien compère de Je Game Moi Non Plus. Il s'agit toujours de tirer au sort des petits défis en tous genres (relatifs au jeu vidéo, bien entendu) et d'y répondre en direct et en improvisation totale. Bien entendu, l'émission se conclura sur la désormais célèbre TENTATIVE. Bonne écoute ! Le prochain épisode sera la quatrième émission régulière 3e Espace. Erratum : Sans doute l'aurez-vous rectifié par vous-mêmes mais, lors de l'épreuve "adaptation de jeu en...", il ne s'agit évidemment pas de tirer au sort un "adjectif" mais "un public cible" ou "une contrainte". --- Site web : www.3e-espace.com Twitter : https://twitter.com/3e_Espace Générique : Art of Escapism / Don't Feel So Low Jingle : Manuel Graf / Game Background Music Loop Illustration : D.R.…
Dans les articles qui traitent du sujet sur le web, la dissonance ludo-narrative est définie comme ces moments où la narration entre en contradiction avec le gameplay du jeu. Mais cette définition pose problème. Déjà, elle ne permet de pas conceptualiser l'harmonie ludo-narrative – le contraire de la dissonance – de manière intéressante. Ensuite, elle a un relent de débat "ludologie VS narratologie" qui, on commence à le savoir, empêche la plupart du temps de penser le jeu vidéo. Enfin, elle laisse de côté plein de cas qui pourraient pourtant entrer dans la case dissonance / harmonie ludo-narrative. On va donc réfléchir sur le concept et approfondir le sujet, pour tenter de trouver un modèle plus correct. Spoiler : il y aura du troisième espace à l'intérieur. Bonne écoute ! Sommaire : • L'édito de Julien • 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration • 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle • La tentative : rubrique surprise --- Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))). Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste. Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique. Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony. Site web : www.3e-espace.com Twitter : twitter.com/3e_Espace Ausha : https://podcast.ausha.co/3e-espace/…
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