Artwork

תוכן מסופק על ידי Justin Dike. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Justin Dike או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

 
שתפו
 

Manage episode 194994086 series 1144178
תוכן מסופק על ידי Justin Dike. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Justin Dike או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 194994086 series 1144178
תוכן מסופק על ידי Justin Dike. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Justin Dike או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 פרקים

כל הפרקים

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר

האזן לתוכנית הזו בזמן שאתה חוקר
הפעלה