Artwork

תוכן מסופק על ידי Cybervalhalla. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Cybervalhalla או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

Cooldown #4 Канон — как правильно помнить и забывать видеоигры. Гость — Александр Суслов.

2:06:10
 
שתפו
 

Manage episode 306409589 series 2615949
תוכן מסופק על ידי Cybervalhalla. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Cybervalhalla או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках. Таймстэмпы 00:00:00 — Приветствие 00:02:00 — Что такое канон 00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть» 00:14:40 — Канон как консенсус критиков 00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия 00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон 00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах 01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография 01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс 01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть 01:51:10 — Региональность в игровой историографии 01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
  continue reading

12 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 306409589 series 2615949
תוכן מסופק על ידי Cybervalhalla. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Cybervalhalla או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов. На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках. Таймстэмпы 00:00:00 — Приветствие 00:02:00 — Что такое канон 00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть» 00:14:40 — Канон как консенсус критиков 00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия 00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон 00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах 01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография 01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс 01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть 01:51:10 — Региональность в игровой историографии 01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
  continue reading

12 פרקים

כל הפרקים

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר