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“If we march into that village and we start trying to persecute people for using poison, something that's very illegal, nobody's going to talk to us. We're not going to find out where the poison came from. We're not going to be able to shut anything down. We should take the approach that people are using poison because they're desperate, because they see no other alternative.” – Andrew Stein Andrew Stein is a wildlife ecologist who spent the past 25 years studying human carnivore conflict from African wild dogs and lions in Kenya and Botswana to leopards and hyenas in Namibia. His work has long focused on finding ways for people and predators to coexist. He is the founder of CLAWS , an organization based in Botswana that's working at the intersection of cutting-edge wildlife research and community driven conservation. Since its start in 2014 and official launch as an NGO in 2020, CLAWS has been pioneering science-based, tech-forward strategies to reduce conflict between people and carnivores. By collaborating closely with local communities, especially traditional cattle herders, CLAWS supports both species conservation and rural livelihoods—making coexistence not just possible, but sustainable.…
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01
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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann (82) - Sascha Henrichs (81) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha (56) - Steven Jan (55) - Johannes Spohr (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster (43) - ewerybody (41) - Sascha und Jasmin Edelstein (39) - Sebastian Krause (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky (31) - W4YN3R (31) - Pixelideen (27) - Yves Köchli (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann (85) - Jendrik Johannes (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller (18) - J V (17) - Alexander Franz (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer (13) - Maximilian Herz (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen (7) - Lars Thießen (7) - schemar (14) - sik (6) - Olli Games (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Kai Bornemann LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Torso Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Release Torte Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden Zeige im Vollbild: Atlas Animation Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem Zeige im Vollbild: Schatten Zeige im Vollbild: Drova Terrain Zeige im Vollbild: Terrain Splatting Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain Zeige im Vollbild: Ast im Wasser Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser Zeige im Vollbild: Schlammige Füße Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler Zeige im Vollbild: Wind Map Zeige im Vollbild: Höhennebel Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2 Zeige im Vollbild: Blutmücke Zeige im Vollbild: Podest Zeige im Vollbild: Höhenebenen Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet Zeige im Vollbild: Divine Divinity Zeige im Vollbild: Wasserreflektion Zeige im Vollbild: NPC Outline…
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1 90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent 42:45
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Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - Simon Uhrmann (83) - Sascha Henrichs (82) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - Noah Carev (69) - Jens Rösing (69) - Fabian Golz (67) - Jan Neuber (67) - Andreas Krampitz (66) - Christoph Rhein (60) - Thomas Trocha (57) - Steven Jan (56) - Johannes Spohr (55) - Tobias Kahl (54) - Mathew Varkki (51) - Zeltfresse (51) - Tapio Reinhold (51) - Christian Schaal (Pentaquin) (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - Oliver Schümann (45) - Thomas Ehmann (45) - Mathias Herbster (44) - ewerybody (42) - Sascha und Jasmin Edelstein (40) - Sebastian Krause (38) - Silvan Krebs (35) - Max Domsky (32) - W4YN3R (32) - Pixelideen (28) - Yves Köchli (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - Roman Neumann (86) - Jendrik Johannes (23) - Konrad Höffner (21) - Theo Lohmüller (19) - J V (18) - Alexander Franz (17) - Ano (16) - Bananabox (14) - Tobias Baus (14) - Sascha (14) - Jens Kortboyer (14) - Maximilian Herz (11) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - Julien Koenen (8) - Lars Thießen (8) - schemar (15) - sik (7) - Olli Games (4) - Jonathan Hoschkara (4) - SharKRippeR (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Knabe Malz von Hand of Blood — LanaLux — AchNina — Rodney Sacks — Peta Mario kills Tanooki — Rehfell gerben — Autodesk Pelt Mapping Umfrage — Godot Development Fund — Moorhuhn Online — Gamestar Doku Tencent — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin — 50 Cent — 50 Cent Bulletproof . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Simon Trümpler Linktree…
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1 88 - DROVA: Von Religion zu C# 3:06:02
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Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!". Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (88) - Matthias Haan (88) - Simon Uhrmann (81) - Sascha Henrichs (80) - Dimitry Hartl (79) - Andreas Scherren (73) - Noah Carev (67) - Jens Rösing (67) - Fabian Golz (65) - Jan Neuber (65) - Andreas Krampitz (64) - Christoph Rhein (58) - Thomas Trocha (55) - Steven Jan (54) - Johannes Spohr (53) - Tobias Kahl (52) - Mathew Varkki (49) - Zeltfresse (49) - Tapio Reinhold (49) - Christian Schaal (Pentaquin) (48) - D (45) - Tim Kalka (44) - twobrowdev (44) - Oliver Schümann (43) - Thomas Ehmann (43) - Mathias Herbster (42) - ewerybody (40) - Sascha und Jasmin Edelstein (38) - Sebastian Krause (36) - Silvan Krebs (33) - Max Domsky (30) - W4YN3R (30) - Pixelideen (26) - Yves Köchli (26) - Tomek Lepi (24) - Christian Stuetzer (24) - MyasNick (24) - Lauritz Daher (24) - René Schmidt (23) - Roman Neumann (84) - Jendrik Johannes (21) - Konrad Höffner (19) - Theo Lohmüller (17) - J V (16) - Alexander Franz (15) - Ano (14) - Bananabox (12) - Tobias Baus (12) - Sascha (12) - Jens Kortboyer (12) - Maximilian Herz (9) - Kim Kulling (9) - Martin Huber (9) - Julien Koenen (6) - Lars Thießen (6) - schemar (13) - sik (5) - Olli Games (2) - Jonathan Hoschkara (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — EntwicklerWG auf Twitch — Drova — Just2D — Atlas Fallen — C++ für Spieleprogrammierer — Soul Chomper — Acagamics — The IT Crowd — Drova bei OKCool — TinyRoar — EntwicklerWG Room Tour — Game Rocker — Drova Teaser auf Itch — Basement Collection — Clockify — ProcrastiTracker — Scrolls aka Caller's Bane — Notch Space Game 0x10c — Zone Map Algorithmus AniGen — Manasoup — Manasoup Game Jam . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Christian Sandkämper Website LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Wishlists Zeige im Vollbild: Soul Chomper Zeige im Vollbild: Vertikale Maus Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes Zeige im Vollbild: Milestones Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup Zeige im Vollbild: Zone Map Zeige im Vollbild: Animations Sprites Zeige im Vollbild: Perspektive Zeige im Vollbild: Stardew Valley Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste Zeige im Vollbild: Baum…
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Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (87) - Matthias Haan (87) - Simon Uhrmann (80) - Sascha Henrichs (79) - Dimitry Hartl (78) - Andreas Scherren (72) - Noah Carev (66) - Jens Rösing (66) - Fabian Golz (64) - Jan Neuber (64) - Andreas Krampitz (63) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (57) - Thomas Trocha (54) - Steven Jan (53) - Johannes Spohr (52) - Tobias Kahl (51) - Mathew Varkki (48) - Zeltfresse (48) - Tapio Reinhold (48) - Christian Schaal (Pentaquin) (47) - D (44) - Tim Kalka (43) - twobrowdev (43) - Oliver Schümann (42) - Thomas Ehmann (42) - Mathias Herbster (41) - ewerybody (39) - Sascha und Jasmin Edelstein (37) - Sebastian Krause (35) - Silvan Krebs (32) - Max Domsky (29) - W4YN3R (29) - Pixelideen (25) - Yves Köchli (25) - Tomek Lepi (23) - Christian Stuetzer (23) - MyasNick (23) - Lauritz Daher (23) - René Schmidt (22) - Roman Neumann (83) - Jendrik Johannes (20) - Konrad Höffner (18) - Theo Lohmüller (16) - J V (15) - Alexander Franz (14) - Ano (13) - Bananabox (11) - Tobias Baus (11) - Sascha (11) - Jens Kortboyer (11) - Maximilian Herz (8) - Kim Kulling (8) - Martin Huber (8) - Julien Koenen (5) - Lars Thießen (5) - schemar (12) - sik (4) - Olli Games (1) - Jonathan Hoschkara (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — GameDev für die Platte — GDP Statistiken — GDfdP Discord — Legends of Dionysos — SambZockt — Schtonk! — Hand of Blood Publishing Ankündigung — Instinct3 — TerraScape — MegaLoot — Hand of Uncut — Footgun: Underground — Beat Slayer — Dorfromantik — Foundation — The Wandering Village — Steam erlaubt KI — Steam KI Regeln — Boulder Smash — Insert Moin Random Encounters — Steam Land einstellen — Piranha Bytes Gerüchte — Piranha Bytes Statement — Piranha Bytes Games Wirtschaft — Pithead Studios — Pithead Studio TV — Epic zurück im AppStore — atlstore.io — Apple Tech Fee — Epic bezahlt MegaGrant für Altstore — Nightshade — Nightshade Poisoning — OpenAI Statement — artshield.io — The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 — Game Industry Layoffs — 2024 Was the Year the Bottom Fell Out of the Games Industry — The State of Video Gaming in 2025 — Batman VR — Maestro — Godot Port für Switch — Inhabit — Portal Dogs — Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees — Microsoft Lays Off Another 650 Staff — FTC files complaint against Microsoft over recent Xbox layoffs — Microsoft owes everyone more context for mass Xbox layoffs — Concord — Palworld Klage — TemTem — Craftopia — Why Japanese Companies don't laying off staff — Sony kündigt nun doch Leute — Sony expects 2023 to be a record breaking year for PlayStation — Sony’s CEO, Executives Taking 50% Pay Cut, Losing Bonuses — Tekken Dronenshow — Cozy Space Survivors Vegas Sphere — Game Marketing Ideas Course — Rezo auf der GRÖßTEN WERBETAFEL EUROPAS — Blizzard Präsidentin — Ex Volition machen neues Studio — Shapeshifter Games — Blizzard Präsidentin — Johanna Faries — Investigativ: THE DAY BEFORE Betrug oder Größenwahn? — No Man's Sky — Fntastic Kickstarter — Fntastic — Fntastic PDF — The Day Before Announcement Trailer — Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games — Disney’s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment — Epic and Disney want to make ‘what every Disney fan has ever wanted’ — Pirate Software — Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard — She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers — She Got Game’s Call for Participants — Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games — Glaad Studie — Balatro — LocalThunk Reddit — How One Person Created ‘Balatro,’ the Year’s Best Game — Edmund McMillen — Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access Anymore — Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine — Bitsquid Engine — A Closer Look at the Stingray Game Engine — Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018 — Content Ratings Requirement in Germany — Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok — Golem Spielend durch die Existenzkrise — Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union — OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche — Ankündigung Ver.di — Ver.di Round Table Discord — Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror — The Mirror Tutorial — Yager The Cycle in UEFN — The Cycle in UEFN — Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios — Relic partners with investment firm to go fully indie again — Emona Capital — BlackBird Interactive — Why did we sell Naughty Dog? — Embracer spaltet sich auf — Call of Duty job advert sparks AI controversy — Wacom Explained Its AI Generated Images After Backlash — Cozy Space Survivors — Cozy Space Survivors Post Mortem — Steam Review Alert — Helldivers 2 has been pulled from sale in 177 countries as its PSN linking requirement rolls out — Sony backs down, won’t enforce PSN accounts for Helldivers 2 PC players on Steam — Unity CREATE Head Marc Whitten Resigning — A social app for creatives, Cara grew from 40k to 650k users in a week because artists are fed up with Meta’s AI policies — Finances & the Future of Cara — Marvel Snap Developer Moving to Godot Engine — W4Games — Hit game Black Myth: Wukong faces backlash after telling players not to discuss ‘feminist propaganda’ — Tian’anmen Massaker — How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West — The ENTIRE History of Black Myth Wukong — Black Myth: Wukong Official Release Date Trailer | Game Awards 2023 — AI Doom — Microsoft has partnered with one of my favourite controller manufacturers to make an accessible controller — 8BitDo Lite — A message to our community: Unity is canceling the Runtime Fee — All of Annapurna Interactive has resigned — Inside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened — Ex Annapurna Interactive Staff Reportedly Acquired Private Division — 5 days after reports of 650 more Microsoft gaming layoffs, the company announces plans to pay out even more money to shareholders — Microsoft’s $60 Billion Buyback — Perplexity — Pirate Software über Godot — Herkunft Master Bedroom — Schwarz als Selbstbezeichnung — Der schwarze Mann — Master Bedroom — Can Using the Term ‘Master Bedroom’ be Considered Workplace Harassment? — Warum heißt die Blacklist jetzt Blocklist und die Whitelist Allowlist? — Farben im Christentum — Epic Coding Standards — Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? — Wann Umbennungen dem Kampf gegen Rassismus schaden — Rain Check — The Fire of Ardor — Synchronicity — Half Life 2: 20th Anniversary Documentary — 20 Jahre Steam — Unity accounts suspended after releasing our indie game on Steam — Bluesky Directory — Unity Bans an Entire Indie Development Team For No Apparent Reason — Report: Itch.io taken down by collectible maker Funko and AI tool Brand Shield — Funko Fusion — Funko Allegedly Got Itch.io TAKEN DOWN... — Itch.io DMCA — The End of the .IO Domain? — Chagos Archipel — Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award — Blood, Sweat and Pixels — Muslim Bann — Nostradamus — Coffee & Butterscotch Podcast — The Game Mechanics — Insert Moin — Stay Forever Podcast Analyse — TeleKaddi — Spiegel Shortcut — Free Hugs — Kaulitz Hills — Predecessor — EcoGnomix — Rogue Voltage — OKCool und Rogue Voltage — Drova — Enshrouded — Inscryption — DokiDoki Literature Club — Simonschreibt Newsletter . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): w4yn3r Twitch Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube Zeige im Vollbild: Statistik Game Dev Podcast Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Spotify Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube Zeige im Vollbild: Stonks Zeige im Vollbild: TerraScape Zeige im Vollbild: Steam Toplisten Zeige im Vollbild: Nightshade Beispiel Zeige im Vollbild: Growth Engines Zeige im Vollbild: Growth Curve Zeige im Vollbild: BIP vs Spielemarkt Zeige im Vollbild: Snake Lady Zeige im Vollbild: Controller Zeige im Vollbild: HDD Master Slave Zeige im Vollbild: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann Zeige im Vollbild: The Fire of Ardor Zeige im Vollbild: Synchronocity Zeige im Vollbild: Steam Übersicht Simon Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r…
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1 86 - Kannst du Blut sehen? 1:46:49
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (86) - Matthias Haan (86) - Simon Uhrmann (79) - Sascha Henrichs (78) - Dimitry Hartl (77) - Andreas Scherren (71) - Noah Carev (65) - Jens Rösing (65) - Fabian Golz (63) - Jan Neuber (63) - Andreas Krampitz (62) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (56) - Thomas Trocha (53) - Steven Jan (52) - Johannes Spohr (51) - Tobias Kahl (50) - Mathew Varkki (47) - Zeltfresse (47) - Tapio Reinhold (47) - Christian Schaal (Pentaquin) (46) - D (43) - Tim Kalka (42) - twobrowdev (42) - Oliver Schümann (41) - Thomas Ehmann (41) - Mathias Herbster (40) - ewerybody (38) - Sascha und Jasmin Edelstein (36) - Sebastian Krause (34) - Silvan Krebs (31) - Max Domsky (28) - W4YN3R (28) - Pixelideen (24) - Yves Köchli (24) - Tomek Lepi (22) - Christian Stuetzer (22) - MyasNick (22) - Lauritz Daher (22) - René Schmidt (21) - Roman Neumann (82) - Jendrik Johannes (19) - Konrad Höffner (17) - Theo Lohmüller (15) - J V (14) - Alexander Franz (13) - Ano (12) - Bananabox (10) - Tobias Baus (10) - Sascha (10) - Jens Kortboyer (10) - Maximilian Herz (7) - Kim Kulling (7) - Martin Huber (7) - Julien Koenen (4) - Lars Thießen (4) - schemar (11) - sik (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — AVMZ — Dia Karlotta — Realistic Tissue Rendering for VR — Twitch VeFroh — VeFroh Linktree — Axiom Holographics — Hirnventrikel — Maestro — FH Aachen — Meet the Pyro — HTC Vive — ManaSoup — GentleForge — Game Verband — Boulder Smash — Veros Ko Fi — Dokumentation Uniklinik Aachen — Reddit I need a Team . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Veronique Kouchev Linktree Instagram Twitch Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: HoloTable Zeige im Vollbild: Maestro Zeige im Vollbild: Steam VR Haus Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter…
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1 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin 2:02:11
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (85) - Matthias Haan (85) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (78) - Sascha Henrichs (77) - Dimitry Hartl (76) - Andreas Scherren (70) - Noah Carev (64) - Jens Rösing (64) - Fabian Golz (62) - Jan Neuber (62) - Andreas Krampitz (61) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (55) - Thomas Trocha (52) - Steven Jan (51) - Johannes Spohr (50) - Tobias Kahl (49) - Mathew Varkki (46) - Zeltfresse (46) - Tapio Reinhold (46) - Christian Schaal (Pentaquin) (45) - D (42) - Tim Kalka (41) - twobrowdev (41) - Oliver Schümann (40) - Thomas Ehmann (40) - Mathias Herbster (39) - ewerybody (37) - Sascha und Jasmin Edelstein (35) - Sebastian Krause (33) - Silvan Krebs (30) - Max Domsky (27) - W4YN3R (27) - Pixelideen (23) - Yves Köchli (23) - Tomek Lepi (21) - Christian Stuetzer (21) - MyasNick (21) - Lauritz Daher (21) - René Schmidt (20) - Roman Neumann (81) - Jendrik Johannes (18) - Konrad Höffner (16) - Theo Lohmüller (14) - J V (13) - Alexander Franz (12) - Ano (11) - Bananabox (9) - Tobias Baus (9) - Sascha (9) - Jens Kortboyer (9) - Maximilian Herz (6) - Kim Kulling (6) - Martin Huber (6) - Julien Koenen (3) - Lars Thießen (3) - schemar (10) - sik (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — PolyPirates — PirateSoftware — Yannik — Blender Game Engine — Studium Media Engineering — Gentleland — How to market a game — Once Upon a Rogue's Tale — OKCool Interview — SnackHunter — Kind Nature — cobratekku games — JackBox Games — IndieHub — Dokomi — Duck Detective — Wildfrost — Lizard.Child — masakuterarr — VTube Studio — TikTok Lession — PolyPirates TiKTok — PolyPirates Blog — Once Upon a Rogue's Tale Release Trailer . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Sarah Klomp Website LinkedIn Youtube Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Kind Nature Zeige im Vollbild: SnackHunter Zeige im Vollbild: Once Upon a Rogue’s Tale Grafiken Zeige im Vollbild: Stile Zeige im Vollbild: Frosch und Froschprinz…
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1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (84) - Matthias Haan (84) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (77) - Sascha Henrichs (76) - Dimitry Hartl (75) - Andreas Scherren (69) - Noah Carev (63) - Jens Rösing (63) - Fabian Golz (61) - Jan Neuber (61) - Andreas Krampitz (60) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (54) - Thomas Trocha (51) - Steven Jan (50) - Johannes Spohr (49) - Tobias Kahl (48) - Mathew Varkki (45) - Zeltfresse (45) - Tapio Reinhold (45) - Christian Schaal (Pentaquin) (44) - D (41) - Tim Kalka (40) - twobrowdev (40) - Oliver Schümann (39) - Thomas Ehmann (39) - Mathias Herbster (38) - ewerybody (36) - Sascha und Jasmin Edelstein (34) - Sebastian Krause (32) - Silvan Krebs (29) - Max Domsky (26) - W4YN3R (26) - Pixelideen (22) - Yves Köchli (22) - Tomek Lepi (20) - Christian Stuetzer (20) - MyasNick (20) - Lauritz Daher (20) - René Schmidt (19) - Roman Neumann (80) - Jendrik Johannes (17) - Konrad Höffner (15) - Theo Lohmüller (13) - J V (12) - Alexander Franz (11) - Ano (10) - Bananabox (8) - Tobias Baus (8) - Sascha (8) - Jens Kortboyer (8) - Maximilian Herz (5) - Kim Kulling (5) - Martin Huber (5) - Julien Koenen (2) - Lars Thießen (2) - schemar (9) - sik (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Enshrouded — Juliens Mobygames — Atlas Fallen — Juliens Tweet — Phenomedia — Codecult software research & development GmbH — Phenomedia Finanzskandal — Y Project — Lost Legions — Söldner — Unterhaltungs-Software — Besuch bei der Wings Simulations GmbH — Wolfgang F. Engel GPU Bücher — Wolfgang F. Engel Confetti — SuperScape — Virtools — Beyond 3000 — Game Engines — History and comparative study of modern game engines — SCUMM — Custom Engines — Creating the world of Enshrouded (Level Editor) — Risen Terrain Engine — Portal Knights Water Simulation — Thumper — Luau — StayForever Podcast über CDV — Enshrouded Third Party Libraries — Jolt Physics — Gaming on Linux — Modern C++ — Interview mit Philipp auf World of Risen — The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn — Nanite Deep Dive — Nanine Performance Thread — Claybook — Unreal Engine 5 (Nanite) Demo — Enlighten — Industria — Being a Game Art Detective — Adobe Project Neo — Inigo Quilez SDF Guy — Dreams PS4 The Tech Behind The Magic — TinyGlade — NVIDIA NSight — Bi-Planares Mapping — MagicaVoxel . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Julien Koenen Twitter LinkedIn Simon Trümpler Linktree Philipp Krause LinkedIn Zeige im Vollbild: Beyond 3000 Zeige im Vollbild: Game Engines Zeige im Vollbild: Gothic 3 Zeige im Vollbild: Morrowind Zeige im Vollbild: Sonne Zeige im Vollbild: Keller Culling Zeige im Vollbild: Enshrouded Zeige im Vollbild: Voxel Details Zeige im Vollbild: Minas Tirith in Enshrouded Zeige im Vollbild: Holzwand Zeige im Vollbild: Steinfenster Zeige im Vollbild: RenderHell Zeige im Vollbild: Tunnel Wireframe Zeige im Vollbild: Modellierungs Beispiel Zeige im Vollbild: Tri-Planar vs Bi-Planar Zeige im Vollbild: Voxel Gebäude Zeige im Vollbild: Säule Zeige im Vollbild: Grasblock Zeige im Vollbild: Loca Tags…
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1 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl 1:55:42
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (83) - Matthias Haan (83) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (76) - Sascha Henrichs (75) - Dimitry Hartl (74) - Andreas Scherren (68) - Noah Carev (62) - Jens Rösing (62) - Fabian Golz (60) - Jan Neuber (60) - Andreas Krampitz (59) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (53) - Thomas Trocha (50) - Steven Jan (49) - Johannes Spohr (48) - Tobias Kahl (47) - Mathew Varkki (44) - Zeltfresse (44) - Tapio Reinhold (44) - Christian Schaal (Pentaquin) (43) - D (40) - Tim Kalka (39) - twobrowdev (39) - Oliver Schümann (38) - Thomas Ehmann (38) - Mathias Herbster (37) - ewerybody (35) - Sascha und Jasmin Edelstein (33) - Sebastian Krause (31) - Silvan Krebs (28) - remote control productions (26) - Max Domsky (25) - W4YN3R (25) - Pixelideen (21) - Yves Köchli (21) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (19) - Christian Stuetzer (19) - MyasNick (19) - Lauritz Daher (19) - René Schmidt (18) - Roman Neumann (79) - Jendrik Johannes (16) - Konrad Höffner (14) - Theo Lohmüller (12) - J V (11) - Alexander Franz (10) - Ano (9) - schemar (8) - Bananabox (7) - Tobias Baus (7) - Sascha (7) - Jens Kortboyer (7) - Maximilian Herz (4) - Kim Kulling (4) - Martin Huber (4) - Julien Koenen (1) - Lars Thießen (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — Game Dev für die Platte — Being a Game Art Detective — Game Art Talk — Christoph Redl Portfolio — Christoph Redl LinkedIn — CATIA — HOLOGATE — Dekogon — CGHero — Christoph Redl Mobygames — Romero Games — Ohle Mathiebe — Eat3D ZBrush Hard Surface Techniques — Meshmachine — Lennard Clausen Hard Mesh Maya — Marmoset Bevel Shader — Christops Marmoset Baking Tutorial — Gameready Weapon UV / Bake Tutorial FP 45 Liberator Pistol / Leartes Live Discord Session — Nanite Performance Comparison Thread — Christophs Mesh Workflow Video — Skew Paint Workflow — Skew Paint Demo — DiNusty Empire — Jeremy Estrellado — Saints Row Agents of Mayhem: Physically Based Materials in a Stylized Open World — DiNusty Rendering Tipps — Christoph Redl Portfolio Review 2019 — Marek Denko — Emre Karabacak — Game Art Talk Podcast . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Christoph Redl LinkedIn Artstation Youtube Mobygames Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Portfolio Zeige im Vollbild: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques Zeige im Vollbild: Weighted Normals Zeige im Vollbild: Bevel Shader Zeige im Vollbild: Mesh Workflow Beispiel Zeige im Vollbild: UV Shell Zeige im Vollbild: Skew Paint Zeige im Vollbild: Scar Waffe Zeige im Vollbild: Ratched & Clank Zeige im Vollbild: Silencer Zeige im Vollbild: Silencer Plastik Zeige im Vollbild: Marek Denko…
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1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (82) - Matthias Haan (82) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (75) - Sascha Henrichs (74) - Dimitry Hartl (73) - Andreas Scherren (67) - Noah Carev (61) - Jens Rösing (61) - Fabian Golz (59) - Jan Neuber (59) - Andreas Krampitz (58) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (52) - Thomas Trocha (49) - Steven Jan (48) - Johannes Spohr (47) - Tobias Kahl (46) - Mathew Varkki (43) - Zeltfresse (43) - Tapio Reinhold (43) - Christian Schaal (Pentaquin) (42) - D (39) - Tim Kalka (38) - twobrowdev (38) - Oliver Schümann (37) - Thomas Ehmann (37) - Mathias Herbster (36) - ewerybody (34) - Sascha und Jasmin Edelstein (32) - Sebastian Krause (30) - Silvan Krebs (27) - remote control productions (26) - Max Domsky (24) - W4YN3R (24) - Pixelideen (20) - Yves Köchli (20) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (18) - Christian Stuetzer (18) - MyasNick (18) - Lauritz Daher (18) - René Schmidt (17) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (78) - Jendrik Johannes (15) - Konrad Höffner (13) - Theo Lohmüller (11) - J V (10) - Alexander Franz (9) - Ano (8) - schemar (7) - Bananabox (6) - Tobias Baus (6) - Sascha (6) - Jens Kortboyer (6) - Maximilian Herz (3) - Kim Kulling (3) - Martin Huber (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — IU München — Niedermayr — Women in Games Ambassador — CipSoft — Tibia — Chimera Entertainment — Highrisers — Trojan Horse was a Unicorn — THU Artikel über Marion — Skillshare — Goro Fujita VR Painter — Marion Scripts — AI KI DO Forschungsgruppe — Activision Blizzard is reportedly already making games with AI — Bewerbungsanalyse mit KI — Gamepathy . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Marion Plank Twitter Webside Instagram LinkedIn Youtube Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: CipSoft Zeige im Vollbild: Rüstung…
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1 81 - Von Sauerbraten zu Industria (II) 1:45:23
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (81) - Matthias Haan (81) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (74) - Sascha Henrichs (73) - Dimitry Hartl (72) - Andreas Scherren (66) - Noah Carev (60) - Jens Rösing (60) - Fabian Golz (58) - Jan Neuber (58) - Andreas Krampitz (57) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (51) - Thomas Trocha (48) - Steven Jan (47) - Johannes Spohr (46) - Tobias Kahl (45) - Mathew Varkki (42) - Zeltfresse (42) - Tapio Reinhold (42) - Christian Schaal (Pentaquin) (41) - D (38) - Tim Kalka (37) - twobrowdev (37) - Oliver Schümann (36) - Thomas Ehmann (36) - Mathias Herbster (35) - ewerybody (33) - Sascha und Jasmin Edelstein (31) - Sebastian Krause (29) - Silvan Krebs (26) - remote control productions (26) - Max Domsky (23) - W4YN3R (23) - Pixelideen (19) - Yves Köchli (19) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (17) - Christian Stuetzer (17) - MyasNick (17) - Lauritz Daher (17) - René Schmidt (16) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (77) - Jendrik Johannes (14) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (12) - Theo Lohmüller (10) - J V (9) - Alexander Franz (8) - Ano (7) - schemar (6) - Bananabox (5) - Tobias Baus (5) - Sascha (5) - Jens Kortboyer (5) - Maximilian Herz (2) - Kim Kulling (2) - Martin Huber (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): David Twitter Website Youtube Instagram Steam Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes Zeige im Vollbild: Industria Zeige im Vollbild: Grayboy Level Zeige im Vollbild: Neue Gebäude Zeige im Vollbild: Alte Gebäude Zeige im Vollbild: Hotspotting Zeige im Vollbild: Hotspotting – Affe vs Corridor Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material Zeige im Vollbild: Wanduhr Zeige im Vollbild: Key Art…
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1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (80) - Matthias Haan (80) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (73) - Sascha Henrichs (72) - Dimitry Hartl (71) - Andreas Scherren (65) - Noah Carev (59) - Jens Rösing (59) - Fabian Golz (57) - Jan Neuber (57) - Andreas Krampitz (56) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (50) - Thomas Trocha (47) - Steven Jan (46) - Johannes Spohr (45) - Tobias Kahl (44) - Mathew Varkki (41) - Zeltfresse (41) - Tapio Reinhold (41) - Christian Schaal (Pentaquin) (40) - D (37) - Tim Kalka (36) - twobrowdev (36) - Oliver Schümann (35) - Thomas Ehmann (35) - Mathias Herbster (34) - ewerybody (32) - Sascha und Jasmin Edelstein (30) - Sebastian Krause (28) - Silvan Krebs (25) - remote control productions (26) - Max Domsky (22) - W4YN3R (22) - Pixelideen (18) - Yves Köchli (18) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (16) - Christian Stuetzer (16) - MyasNick (16) - Lauritz Daher (16) - René Schmidt (15) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (76) - Jendrik Johannes (13) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (11) - Theo Lohmüller (9) - J V (8) - Alexander Franz (7) - Ano (6) - schemar (5) - Bananabox (4) - Tobias Baus (4) - Sascha (4) - Jens Kortboyer (4) - Maximilian Herz (1) - Kim Kulling (1) - Martin Huber (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Cozy Space Survivors — Game Dev In A Van — The Gaming Van — NeonHelion — Fighter — Playlist: Max baut den Van um — Legends of Dionysos — Chillquarium Artikel — Enshrouded — Developer in TikTok about EA Release — IndieGameFest — Dokomi — GameUp Rheinland Pfalz — GamesAHEAD Trier — Hieronymus — The Bogtavern — IndieHub Köln — PlayCon — Film & Medienförderung Rheinland Pfalz — Dennis Gehlen — Hänno und der Bierdeckel — Bullet Heaven Fest Discord — Ground — LurkIt — Kronos Group — GlTF Format — Dungeon Architect — Vampire Survivors Doku — InsertMoin Random Encounters — TowerFall Ascension — Spine for Unity — Kenney Assets — Mantis LoD — Vegetation Studio Pro — OverCloud — UMA Unity Multipurpose Avatar — Mafia Hair Artikel — ML Agent für Legends of Dionysos — ML Agent — Van Discord — Itch Butler — Failing to Fail: The Spiderweb Software Way — Simons Portfolio — Brian Hook Q3A Lightmaps (1999) — GDC 2024 Tears of the Kingdom Evolving Physics and Sounds . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Maximilian Herz Twitter Website Instagram Youtube LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Legends of Dionysos Zeige im Vollbild: Van Zeige im Vollbild: Bierdeckel Zeige im Vollbild: Tonstudio Foto Zeige im Vollbild: Karte Zeige im Vollbild: Karte Design Zeige im Vollbild: Charakter Editor…
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1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (78) - Matthias Haan (78) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (71) - Sascha Henrichs (70) - Dimitry Hartl (69) - Andreas Scherren (63) - Noah Carev (57) - Jens Rösing (57) - Fabian Golz (55) - Jan Neuber (55) - Andreas Krampitz (54) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (48) - Thomas Trocha (45) - Steven Jan (44) - Johannes Spohr (43) - Tobias Kahl (42) - Mathew Varkki (39) - Zeltfresse (39) - Tapio Reinhold (39) - Christian Schaal (Pentaquin) (38) - D (35) - Tim Kalka (34) - twobrowdev (34) - Oliver Schümann (33) - Thomas Ehmann (33) - Mathias Herbster (32) - ewerybody (30) - Sascha und Jasmin Edelstein (28) - Sebastian Krause (26) - Silvan Krebs (23) - remote control productions (26) - Max Domsky (20) - W4YN3R (20) - Pixelideen (16) - Yves Köchli (16) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (14) - Christian Stuetzer (14) - MyasNick (14) - Lauritz Daher (14) - René Schmidt (13) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (74) - Jendrik Johannes (11) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (9) - Theo Lohmüller (7) - J V (6) - Alexander Franz (5) - Ano (4) - schemar (3) - Bananabox (2) - Tobias Baus (2) - Sascha (2) - Jens Kortboyer (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Tarock Interactive — it Matters Games — NUKKLEAR — Black Prophecy — Games Academy — kkrieger — Kirk Lenke — microids — Imagine — TRC — Caravan — vginsights — Twitter Thread über Blizzard von Chris Sayers — Remote Control Productions — Felix Dreyfus — Summerhouse — My Dolphin Show — SPQR Hörbuch — Nuclino — Favro — Tim Ludwig — Ursula Dettmer — Fragfist — Stephan Unverwerth — Winckelmann Institut — Nikolaisäule — Roman Empire Meme — SIMCITY 3000 MAGNASANTI 6 MILLION ABSOLUTE MAXIMUM — Tarock Interactive Newsletter — Video games is no longer the biggest entertainment medium in the UK — WoW Horse made more Money than Starcraft 2 . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Jens Kortboyer LinkedIn Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Caravan Zeige im Vollbild: Sexy Simon Elfe Zeige im Vollbild: Tarock Logo Zeige im Vollbild: Nikolaisäule Zeige im Vollbild: Embracer Group Aktie…
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1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19
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Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (79) - Matthias Haan (79) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (72) - Sascha Henrichs (71) - Dimitry Hartl (70) - Andreas Scherren (64) - Noah Carev (58) - Jens Rösing (58) - Fabian Golz (56) - Jan Neuber (56) - Andreas Krampitz (55) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (49) - Thomas Trocha (46) - Steven Jan (45) - Johannes Spohr (44) - Tobias Kahl (43) - Mathew Varkki (40) - Zeltfresse (40) - Tapio Reinhold (40) - Christian Schaal (Pentaquin) (39) - D (36) - Tim Kalka (35) - twobrowdev (35) - Oliver Schümann (34) - Thomas Ehmann (34) - Mathias Herbster (33) - ewerybody (31) - Sascha und Jasmin Edelstein (29) - Sebastian Krause (27) - Silvan Krebs (24) - remote control productions (26) - Max Domsky (21) - W4YN3R (21) - Pixelideen (17) - Yves Köchli (17) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (15) - Christian Stuetzer (15) - MyasNick (15) - Lauritz Daher (15) - René Schmidt (14) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (75) - Jendrik Johannes (12) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (10) - Theo Lohmüller (8) - J V (7) - Alexander Franz (6) - Ano (5) - schemar (4) - Bananabox (3) - Tobias Baus (3) - Sascha (3) - Jens Kortboyer (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Interview with Lente by Yagmanx — Breda University of Applied Sciences — Lente's Intake Assignment — SFML — Lente's Kickstarter — Spilled — T Shirt Shop — Lente's Newsletter — BeReal — Buffer — Rami Ismail — Future Friends Games — Lente's Boat Accident — AndiDev — Lente's Discord . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Lente Website Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Lente’s Intake Assigmment Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Phonecase Zeige im Vollbild: T-Shirt Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Before / After Zeige im Vollbild: Spilled Clone Zeige im Vollbild: Screenshot Spilled Zeige im Vollbild: Lente’s Boat in Simons Game…
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Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (77) - Matthias Haan (77) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (70) - Sascha Henrichs (69) - Dimitry Hartl (68) - Andreas Scherren (62) - Noah Carev (56) - Jens Rösing (56) - Fabian Golz (54) - Jan Neuber (54) - Andreas Krampitz (53) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (47) - Thomas Trocha (44) - Steven Jan (43) - Johannes Spohr (42) - Tobias Kahl (41) - Mathew Varkki (38) - Zeltfresse (38) - Tapio Reinhold (38) - Christian Schaal (Pentaquin) (37) - D (34) - Tim Kalka (33) - twobrowdev (33) - Oliver Schümann (32) - Thomas Ehmann (32) - Mathias Herbster (31) - ewerybody (29) - Sascha und Jasmin Edelstein (27) - Sebastian Krause (25) - Silvan Krebs (22) - remote control productions (26) - Max Domsky (19) - W4YN3R (19) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (15) - Yves Köchli (15) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (13) - Christian Stuetzer (13) - MyasNick (13) - Lauritz Daher (13) - René Schmidt (12) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (73) - Jendrik Johannes (10) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (8) - Theo Lohmüller (6) - J V (5) - Alexander Franz (4) - Ano (3) - schemar (2) - Bananabox (1) - Tobias Baus (1) - Sascha (1) - Jens Kortboyer (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — W4YN3R — Gamedev für die Platte Podcast . Artstation AI Protest 00:09:42 Artstation AI Protest — Artstation AI FAQ — Indizierung durch Suchmaschinen vermeiden — HaveIBeenTrained — Identifying and Eliminating CSAM in — Stable Diffusion litigation — Artists file class action lawsuit against Stability AI, DeviantArt, and Midjourney — Andersen v. Stability AI Ltd. PDF . Modl.AI 00:24:05 Using AI bots as game development tools, not replacements with modl.ai — Case Study: Die Gute Fabrik’s Saltsea Chronicles . Ubisoft steht zum Verkauf? 00:25:22 Ubisoft for sale? The games giant is rumoured to be actively pursuing acquisition — Jeff Grub über Ubisoft . Hogwarts Legacy 00:32:03 Das steckt hinter der Kritik an Atomic Heart — Hogwarts Legacy designer quits studio following YouTube controversy — Zwischen Transfeindlichkeit, Antisemitismus und rechten Entwicklern — Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy? — Werbung Frauengold — Werbung Jakobs Krönung 1991 — Aufmarsch der Neofaschisten in Rom — Neo Nazis Chant and Salute at Drag Brunch in Ohio — In 2023, the ACLU tracked 510 anti LGBTQ bills in the U.S. — Queer Beauftragter kritisiert CSU Politiker nach Treffen mit DeSantis — WhoIsMakingTheNews — Book bans in US public schools rise by a third in a year — Rosa Parks Textbook Edit — Erinnerungskultur 278.000 Video — Zeitzeugnisse Podcast — The ‘Harry Potter’ Anti Semitism Controversy, Explained — Avalanche Software Addresses Hogwarts Legacy's Transgender Character — Avalanche reflects its support for the trans community in Hogwarts Legacy — Kate Edwards This geographer helps video game developers avoid angering countries — Ratchet & Clank Accessibility — Mobygames Hogwarts Legacy — JK Rowling funding anti trans organisation — A Complete Breakdown of the J.K. Rowling Transgender Comments Controversy — JK Rowling 'No' — Baldur's Gate: Siege of Dragonspear — Gezeichnet unsere Flucht Streit um prämiertes Videospiel über Vertreibung im 2. Weltkrieg — OK COOL fragt nach: Wie wurde aus einem deutschen Spiel über Flucht im 2. Weltkrieg ein Tabu Titel? — Hogwarts Legacy trans representation reportedly labelled "performative bulls***" by developers — Hogwarts Legacy's Trans Character Comes Under Fire For Awful Name — Harry Potter fans call out JK Rowling over ‘cartoonishly stereotypical’ character names after Return to Hogwarts reunion — Is "Cho Chang" a plausible name for a girl of Chinese descent? — Fashion Pixel-Art . Atomic Heart 01:16:41 Atomic Heart VGInsights — Mick Gordon Tweet zu Atomic Heart — My full statement regarding DOOM Eternal — GDC Doom Music — Godot 4 . Epic Self-Publishing 01:29:03 Cozy Space Survivors — Epic Self Publishing — Boulder Bash — Gay Frogs (Alex Jones REMIX) . Google Stadia 01:41:49 Google Stadia’s cloud service has also been shut down — Jade Raymond — Former Stadia games boss Jade Raymond announces new studio backed by PlayStation — Fairgame$ — Haven in the Cloud . ChatGPT 01:51:42 ChatGPT in Unity — ChatGPT für Houdini . Monster verklagt Indie Studio 01:55:54 Monster verklagt Indie Studio — Indie gewinnt gegen Monster Energy . Chris Avellone 01:57:38 Industry's abuse problem brought into focus by latest wave of allegations — Abuse allegations against Chris Avellone settled — Chris Avellone — Chris Avellone files lawsuit over sexual misconduct allegations — Chris Avellone Court Dokument . E3 2023 Gecancelled 02:05:32 E3 2023 Cancelled — How To Market A Game on Steam . Blizzard AI für Concept Art 02:12:43 Blizzard Creates Own AI To Use For Game Concept Art — Müllauto Fail . Gollum 02:23:45 Report: Why Gollum HAD to fail [ENG SUB] | GAME TWO — The Day Before: Die Anatomie einer Shitshow GAME TWO . Reddit goes Dark 02:25:11 Apollo — How Reddit Crushed the Internet's Largest Protest . Titanic Sub Game Controller 02:35:13 The missing submersible was run by a video game controller. Is that normal? . Bobby Kottik 02:36:50 Bobby Kotick Blames "Outside Forces" and Unionization Advocates for Activision Blizzard's Reputation Issues — Employee’s family drops wrongful death lawsuit against Activision Blizzard — Former Call of Duty Dev Says Decisions Made by Bobby Kotick 'Made Our Games Worse' — California Drops Sexual Harassment Suit in $54 Million Settlement With Activision — Civil Rights Department Announces Settlement Agreement to Resolve Employment Discrimination and Equal Pay Lawsuit Against Activision Blizzard . Gay in 80s Games Industry 02:47:53 Being A Gay Game Developer . Apple Vision Pro 02:49:05 Apple Vision Pro . Summer Game Fest without Women 02:52:04 Summer Game Fest featured no women onstage . Finland Immigration Laws 02:52:24 Finland's Game Industry Is Not Happy With New Immigration Laws . Feminist Frequency Shutdown 02:55:17 Shutting Down Feminist Frequency — Maschinen Mensch . Holocaust Museum in Fortnite 02:59:18 Holocaust Museum in Fortnite . Mimimi Shutdown 03:01:10 Mimimi Shutdown FAQ . Games Industry Layoffs 03:06:29 GameIndustryLayoffs . Unity 03:10:59 Unreal 5.3 — Unity plan pricing and packaging updates — Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume — Unity An open letter to our community — Unity Announces Leadership Transition — Unity's Marc Whitten Answers Unity Price Policy — Google is phasing out third party cookies in Chrome — Terraria developer donates $100,000 to Godot development — FundGodot.Org — Road to Vostok Port to Godot . Microsoft Leak 03:27:45 Looks Like Microsoft Was Responsible For Leaking Its Own Documents — ResetEra Forum Leak . 5 Ubisoft Arrested 03:30:54 Five former Ubisoft executives arrested after sexual harassment investigation . AI Lawsuit Dismissed 03:32:09 Judge dismisses most of artists’ copyright lawsuit against AI image generators — Arma 3 Fake — Bohemia warns against spread of fake Israeli–Palestinian conflict videos actually created in Arma 3 — Silenced Pistol in Movies — What does a Silencer Sound Like? . Fortnite x Shell 03:38:36 Shell and ‘Fortnite’ Team Up To Promote the Benefits of Huffing Gas and Playing Video Games — Huffing Gas / Chroming TikTok Challenge — Shell Fortnite Insel . Microsoft kauft Blizzard 03:41:14 Microsoft kauft Blizzard . Adobe Generative Fill 03:45:33 Photoshop Generative Fill . Bye Bye E3 03:49:15 E3 Is Shutting Down for Good — China announces rules to reduce spending on video games — Holger Klein . Gründung: Barnyard Games 03:58:26 New dev Barnyard Games formed to make games within Fortnite — Mega Golf Madness . AI Lawsuit Leak Liste 04:00:36 Leaked: the names of more than 16,000 non consenting artists allegedly used to train Midjourney’s AI — Midjourney developers caught discussing laundering on Discord . Wacoms AI Fail 04:05:09 Wacom AI Fail — Wizards of the Coast AI Fail — Wizards of the Coast Twitter AI Fail . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): w4yn3r Twitch Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Artstation AI Protest Zeige im Vollbild: Court Document #1 Zeige im Vollbild: Court Dokument #2 Diffusion Zeige im Vollbild: Ubisoft Aktienkurs Zeige im Vollbild: Prince of Persia Zeige im Vollbild: Hitlergruß Italien/USA Zeige im Vollbild: Scheuer trifft DeSantis Zeige im Vollbild: Rosa Parks Zeige im Vollbild: Karte zu Gezeichnet unsere Flucht Zeige im Vollbild: Shacklebolt Zeige im Vollbild: Fashion Pixel-Art Zeige im Vollbild: Tweet Mick Gordon Zeige im Vollbild: Chris Avellone Statement Zeige im Vollbild: Avellone Tabelle Zeige im Vollbild: Avellone Transkript Zeige im Vollbild: Avellone Tweets / Foto Zeige im Vollbild: Müllauto Fail Zeige im Vollbild: Titanic Gamepad Zeige im Vollbild: Holocaust Museum Zeige im Vollbild: Arma 3 Fake Zeige im Vollbild: AI Lawsuit Discord Chat Zeige im Vollbild: Wacom AI Drachen…
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1 76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games 3:34:27
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Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ... Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (76) - Matthias Haan (76) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (69) - Sascha Henrichs (68) - Dimitry Hartl (67) - Andreas Scherren (61) - Noah Carev (55) - Jens Rösing (55) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (53) - Jan Neuber (53) - Andreas Krampitz (52) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (46) - Thomas Trocha (43) - Steven Jan (42) - Johannes Spohr (41) - Tobias Kahl (40) - Mathew Varkki (37) - Zeltfresse (37) - Tapio Reinhold (37) - Christian Schaal (Pentaquin) (36) - D (33) - Tim Kalka (32) - twobrowdev (32) - Oliver Schümann (31) - Thomas Ehmann (31) - Mathias Herbster (30) - ewerybody (28) - Sascha und Jasmin Edelstein (26) - Sebastian Krause (24) - Silvan Krebs (21) - remote control productions (26) - Max Domsky (18) - W4YN3R (18) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (14) - Yves Köchli (14) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (12) - Christian Stuetzer (12) - MyasNick (12) - Lauritz Daher (12) - René Schmidt (11) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (72) - Jendrik Johannes (9) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (7) - Theo Lohmüller (5) - J V (4) - Alexander Franz (3) - Ano (2) - schemar (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Marie Havemann — Shazam — Game UI Database — Logic Pro — The Wagadu Chronicles — The Wagadu Chronicles Music Walkthrough — Jazzclub — AudioCreatures — Pounce Update Trailer Path of Titans — Path of Titans Official Gondwa Gameplay Trailer — Purkinje Effekt — Live Score Berlin Trailer — Live Score Berlin — Indie Creatures — Game Awards Flötenspieler — Pedro Eustache — Jetzt kennen Sie 28 Dirigentinnen! — MIZ 'Frauen am Dirigierpult' — Der Generalmusikdirektor Marcus Bosch — Aina Theede — FMOD — WWise — AI EU Beschluss — Motion Array . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Markus Zierhofer Twitter Website LinkedIn Soundcloud Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Bassschlüssel Zeige im Vollbild: Joana Mallwitz Zeige im Vollbild: Anna Skryleva Zeige im Vollbild: Audio Creature vs Wolpertinger…
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1 75 - Fröhliche Weihnachten 2023 1:05:46
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Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (68) - Sascha Henrichs (67) - Dimitry Hartl (66) - Andreas Scherren (60) - Noah Carev (54) - Jens Rösing (54) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (52) - Jan Neuber (52) - Andreas Krampitz (51) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (45) - Thomas Trocha (42) - Steven Jan (41) - Johannes Spohr (40) - Tobias Kahl (39) - Mathew Varkki (36) - Zeltfresse (36) - Tapio Reinhold (36) - Christian Schaal (Pentaquin) (35) - D (32) - Tim Kalka (31) - twobrowdev (31) - Oliver Schümann (30) - Thomas Ehmann (30) - Mathias Herbster (29) - ewerybody (27) - Sascha und Jasmin Edelstein (25) - Sebastian Krause (23) - Silvan Krebs (20) - remote control productions (26) - Max Domsky (17) - W4YN3R (17) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (13) - Yves Köchli (13) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (11) - Christian Stuetzer (11) - MyasNick (11) - Lauritz Daher (11) - René Schmidt (10) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (71) - Jendrik Johannes (8) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (6) - Theo Lohmüller (4) - J V (3) - Alexander Franz (2) - Ano (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Model collapse explained: How synthetic training data breaks AI — Simonschreibt in der Double Fine Dokumentation — Stencil Dragon TechArt Kurs — Halls of Torment — Cozy Space Survivors — Simons Application Dokument — Simons Job Wünsche — Simons Newsletter — Lichterketten Video — Blinkender Eifelturm — Playlist Buddy — OKCool espricht Returnal — Die Informatin — Gamurumi — Insert Moin — Haken dran Podcast — Gametube Podcast — Drinks Dev Games — Free Hugs Podcast — GamersGlobal Podcast — Retro Gamer Magazin — Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy? — Hogwarts Legacy: Lead Designer mit rechtem YouTube Kanal verlässt das Studio — Jung&Naiv China Experte Kai Strittmatter über Xi & das politische System — Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal with the Lord of the Rings game company — 10 Dinge, die du über Menschenrechte in Saudi Arabien wissen solltest — Schachboxen . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Simon Trümpler Linktree…
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1 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin 2:36:18
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Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (74) - Matthias Haan (74) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (67) - Sascha Henrichs (66) - Dimitry Hartl (65) - Andreas Scherren (59) - Noah Carev (53) - Jens Rösing (53) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (51) - Jan Neuber (51) - Andreas Krampitz (50) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (44) - Thomas Trocha (41) - Steven Jan (40) - Johannes Spohr (39) - Tobias Kahl (38) - Mathew Varkki (35) - Zeltfresse (35) - Tapio Reinhold (35) - Christian Schaal (Pentaquin) (34) - D (31) - Tim Kalka (30) - twobrowdev (30) - Oliver Schümann (29) - Thomas Ehmann (29) - Mathias Herbster (28) - ewerybody (26) - Sascha und Jasmin Edelstein (24) - Sebastian Krause (22) - Silvan Krebs (19) - remote control productions (26) - Max Domsky (16) - W4YN3R (16) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (12) - Yves Köchli (12) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (10) - Christian Stuetzer (10) - MyasNick (10) - Lauritz Daher (10) - René Schmidt (9) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (70) - Jendrik Johannes (7) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (5) - Theo Lohmüller (3) - J V (2) - Alexander Franz (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Cozy Space Survivors auf Steam — Cozy Space Survivors auf Itch.io — Ivis Website — Ivis ask.fm — R — Affective Touch in Virtual Reality using ultrasound mid air haptics — Rubber Hand Experiment — Thera Bytes — Briefe von Herzen: Tilly — Pizza Playtest x Gamecamp Munich — Irox Games — Zombie Cure Lab — Game Jams on itch.io — Rolling Bear — AckCon — SETI@home — Folding@Home — Lea Bormann Damberg — Game Production Community Discord — The Game Producer's Handbook — Node Canvas — Game Camp — NoobDevTv — Newsletter: Send awesome emails from WordPress — Simons Newsletter — Game Dev in Kasachstan . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Ivette Schmidt Twitter Website Twitch Youtube Instagram LinkedIn Itch.io Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Cozy Space Survivors Zeige im Vollbild: VR Ultrasound Zeige im Vollbild: UltraHaptics Board Zeige im Vollbild: Grass Zeige im Vollbild: Eichhörnchen…
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1 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän 3:45:14
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Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (73) - Matthias Haan (73) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (66) - Sascha Henrichs (65) - Dimitry Hartl (64) - Andreas Scherren (58) - Noah Carev (52) - Jens Rösing (52) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (50) - Jan Neuber (50) - Andreas Krampitz (49) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (43) - Thomas Trocha (40) - Steven Jan (39) - Johannes Spohr (38) - Tobias Kahl (37) - Mathew Varkki (34) - Zeltfresse (34) - Tapio Reinhold (34) - Christian Schaal (Pentaquin) (33) - D (30) - Tim Kalka (29) - twobrowdev (29) - Oliver Schümann (28) - Thomas Ehmann (28) - Mathias Herbster (27) - ewerybody (25) - Sascha und Jasmin Edelstein (23) - Sebastian Krause (21) - Silvan Krebs (18) - remote control productions (26) - Max Domsky (15) - W4YN3R (15) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (11) - Yves Köchli (11) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (9) - Christian Stuetzer (9) - MyasNick (9) - Lauritz Daher (9) - René Schmidt (8) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (69) - Jendrik Johannes (6) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (4) - Theo Lohmüller (2) - J V (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — LAN Fritzlar2001 — Siedler 4 — Drechselhuber Siedler Tutorial — Incubation — Mailboxen — Battle Isle: The Andosia War — Total Commander — Notepad++ — Sublime — VS Code — Digitale Spiele und interaktive Inhalte Vergabegremium — Railwayy Empire — Eville — AndiDev Twitch — Andreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands on — The Long Journey Home Interview : Andreas Suika — 169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check Ins — Industrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic Entertainment — Andreas Suika bei Insert Moin — Andreas Suika bei den Spieleveteranen — Interview | Andreas Suika zu The Long Journey — The Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers Global — A Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey Home — BEING INDIE Freiheit, Kreativität und Selbstbestimmung (DOKU) — MCB19 What’s in a Game? Spiel Engines als Motor für Film, XR und Industrie — The Long Journey Home Andreas Suika Interview & Gameplay Demo — Andi bei Auf Ein Bier — Keynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016 — Let´s Talk: DerReichart im 'Innerview' mit Andreas Suika — GameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika "Communicating Game Design" — The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016) — Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika & Anna Appenzeller) — Andreas Suika über Games Development und Events — Panel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal Engine — Enhancing Your Game | Inside Unreal — DEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle Handpuppe — Puppeteering: Recording Animations in UE5 — MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo — New Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog? — Engine Structure Diagramm — Cropout — Stack O Bot — Workshop in Lagos — University of Lagos — Africa Montpellier Festival Le jeu vidéo et l'e sport africain entre promesses et difficultés — All Inclusive Jeryce Dianingana — Artstation Jeryce Dianingana — Enter Africa Megagame Workshop Goethe Institut — Africa Gaming Market Size — Lagos — Obinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is Big — Why do we have few game developers in Nigeria? — Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game Developer — Konsoll Conference — Flaregames — Rondomedia — Andreas Suika bei Mobygames — Bau Simulator — Indie Arena Booth — The Long Journey Home — Andreas' Betterplace — Steamdata.ninja — The Lost Ones: Séraphine de Senlis — Simons Projekt: Cozy Space Survivors — GameDev für die Platte Podcast — Godot Engine — Unreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echo — Feature Discovery Series Episode 5: Soundscape — Cooking Simulator — Simons Tweet über Augen auf Planeten — Omno — Hobby Spieleentwickler Podcast — Unreal Voxel Plugin — Moiré — Station to Station — Ronimo Games — space.games.film — Double Fine PsychOdyssey Dokumentation — Cozy Space Survivors Dev Log — Lente — Spilled — Lente Patreon . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Andreas Suika Twitch Twitter LinkedIn IMDB XING Itch.io Youtube Instagram Mobygames Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: LAN-Party Zeige im Vollbild: Mailbox Zeige im Vollbild: DEP16 Handpuppe Zeige im Vollbild: Jerice Zeige im Vollbild: Andis Boot Zeige im Vollbild: Kühlschrank und Roboter haben Augen Zeige im Vollbild: Cozy Erde mit Wasser Zeige im Vollbild: Cozy Before After…
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1 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes 3:46:31
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ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (72) - Matthias Haan (72) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (65) - Sascha Henrichs (64) - Dimitry Hartl (63) - Andreas Scherren (57) - Noah Carev (51) - Jens Rösing (51) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (49) - Jan Neuber (49) - Andreas Krampitz (48) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (42) - Thomas Trocha (39) - Steven Jan (38) - Johannes Spohr (37) - Tobias Kahl (36) - Mathew Varkki (33) - Zeltfresse (33) - Tapio Reinhold (33) - Christian Schaal (Pentaquin) (32) - D (29) - Tim Kalka (28) - twobrowdev (28) - Oliver Schümann (27) - Thomas Ehmann (27) - Mathias Herbster (26) - ewerybody (24) - Sascha und Jasmin Edelstein (22) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (20) - Silvan Krebs (17) - remote control productions (26) - Max Domsky (14) - W4YN3R (14) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (10) - Yves Köchli (10) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (8) - Christian Stuetzer (8) - MyasNick (8) - Lauritz Daher (8) - René Schmidt (7) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (68) - Jendrik Johannes (5) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (3) - Theo Lohmüller (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Gamedev für die Platte Podcast — Sacred 2 — X:Rebirth — RiME — The Invisible Hours — Twitch von Enriko — Twitch von w4yn3r — Paragon — Nebula Engine — Maschinen-Mensch — Reddit Shitty Simulated — Reddit LivingUVs — Freakshow.fm — Dedouze — Boulder Bash — Grid Punk Survivors — Chromatic Aberration — Kenney — Artist Moebius — Shader wie Sable/Moebius — Sable — Thomas Was Alone — Agar.io — Unity ProPixelizer — Simonschreibts Super Duper Space Adventure — Simons Fighter Spiel — Vampire Survivors — Halls of Torment — GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — GDevelop — Lord of Dragon — Enrikos Maze Shooter — Enrikos Undead Asylum — w4yn3rs Garapon Devlog — Curse of the Gambler — Sticky Business — AckCon — 3D GameStudio — Hetzner StorageBox — Quake 3's frame rate dependent physics — 60Hz für PS1 und Gameboy — Dirty Little Helper — Raubkopier Werbung — A Gamer's Day — Risk of Rain 2 — Hades — Stellaris — Divine Divinity — Dani Gamedev — Miziziziz — Edmund McMillen — The Basement Collection — VG Insights — Steam Boulder Smash Link — Twitter Account von w4yn3r — itch.io Butler — unity Editor Tool — Drova . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): ErikEngineEngineer Twitter Twitch w4yn3r Twitch Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Weltkarte Zeige im Vollbild: Dedouze Zeige im Vollbild: Akt mit Kastenkopf Zeige im Vollbild: Spider Verse Zeige im Vollbild: Chromatic Aberration Zeige im Vollbild: Moebius Zeige im Vollbild: C&C…
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1 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft 2:34:13
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Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktioniert, die finanzielle Lage der Firma, wie der Angriffskrieg von Russland die Entwicklung und den Verkauf des Spiels beeinflusst und wie es mit Plüschtierchen und den X-Treffen läuft. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (71) - Matthias Haan (71) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (64) - Sascha Henrichs (63) - Dimitry Hartl (62) - Andreas Scherren (56) - Noah Carev (50) - Jens Rösing (50) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (48) - Jan Neuber (48) - Andreas Krampitz (47) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (41) - Thomas Trocha (38) - Steven Jan (37) - Johannes Spohr (36) - Tobias Kahl (35) - Mathew Varkki (32) - Zeltfresse (32) - Tapio Reinhold (32) - Christian Schaal (Pentaquin) (31) - D (28) - Tim Kalka (27) - twobrowdev (27) - Oliver Schümann (26) - Thomas Ehmann (26) - Mathias Herbster (25) - ewerybody (23) - Sascha und Jasmin Edelstein (21) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (19) - Silvan Krebs (16) - remote control productions (26) - Max Domsky (13) - W4YN3R (13) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (9) - Yves Köchli (9) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (7) - Christian Stuetzer (7) - MyasNick (7) - Lauritz Daher (7) - René Schmidt (6) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (67) - Jendrik Johannes (4) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Bernd Lehahn — Egosoft — X:Rebirth — Power Play 1998-10 — X: Beyond the Frontier — X: Beyond the Frontier Rolling Demo — X4: Kingdom End — No Future? — Power Pool — Virtual Boy — Amiga Virtual Reality 3D Experience — Escom — Heiermanns Return — Imperium Romanum — Trade Wars — John Pritchett — Out Run — ID-Tech 5 — Crystal Dynamics: Taking the Heroic Leap from a Proprietary Engine to UE5 — Jolt Physics — Bullet Physics Engine — Ökonomin Isabella Weber über China & Inflation: Jung & Naiv: Folge 640 — Game Rant Interview — Google Stadia — Team Diversity — Baby Borone — X Fan Treffen — Stray Fawn Tweet — GamesMarkt Förderung — X4: Tides of Avarice — Gregory Wintgens — Gameswirtschaft X-24 und X-26 — Creatures . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Bernd Lehahn Website LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Leistungsbeschreibung Zeige im Vollbild: Umsatz/Gewinn Egosoft Zeige im Vollbild: Baby Borone Zeige im Vollbild: Ideen-Fee…
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1 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik. 1:59:03
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Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt "Halls of Torment" an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von den über 600 Reviews auf Steam sind 94% sehr positiv! Wir reden aber auch über weniger erfreuliche Dinge. Zum Beispiel, wie eine Engine dafür verantwortlich war, dass eines ihrer Spiele in der Gunst der Spieler*Innen gesunken ist und dass es nicht immer toll ist, einen Publisher an der Seite zu haben. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (70) - Matthias Haan (70) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (63) - Sascha Henrichs (62) - Dimitry Hartl (61) - Andreas Scherren (55) - Noah Carev (49) - Jens Rösing (49) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (47) - Jan Neuber (47) - Andreas Krampitz (46) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (40) - Thomas Trocha (37) - Steven Jan (36) - Johannes Spohr (35) - Tobias Kahl (34) - Mathew Varkki (31) - Zeltfresse (31) - Tapio Reinhold (31) - Christian Schaal (Pentaquin) (30) - D (27) - Tim Kalka (26) - twobrowdev (26) - Oliver Schümann (25) - Thomas Ehmann (25) - Mathias Herbster (24) - ewerybody (22) - Sascha und Jasmin Edelstein (20) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (18) - Silvan Krebs (15) - remote control productions (26) - Max Domsky (12) - W4YN3R (12) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (8) - Yves Köchli (8) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (6) - Christian Stuetzer (6) - MyasNick (6) - Lauritz Daher (6) - René Schmidt (5) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (66) - Jendrik Johannes (3) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Patreon — Halls of Torment Prelude — Filmakademy Ludwigsburg — Chasing Carrots Website — Dominik Schneider — NDoors — Nexon — Atlantica — Vindictus — MapleStory — Combat Arms — Unexpected GmbH — Daniel Karner — Thomas Hinke — Pressure Overdrive — TopWare Interactive — Paul Lawitzki — Pressure Overdrive Post Mortem — Cosmonautica — Heart of Scrap — Good Company — Gamestar über Good Company — The Irregular Coorporation — John Duffill — Django DB — Besiege — Halls of Torment Dev Stream — Keymailer — Selbsthilfegruppen Meeting Me — X4: Kingdom End — Vision Engine — Scaleform — Godot — Blog: Creating a key visual for 'Good Company' — Chantal Horeis — Johanna Forster — Fallout 3 Trailer — HDM Stuttgart — Merz Akademy — Sarah Feldmann . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Mara Mehlitz Twitter Patrick Wachowiak LinkedIn Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Pressure Overdrive Zeige im Vollbild: Good Company Zeige im Vollbild: Heart of Scrap Zeige im Vollbild: Halls of Torment Zeige im Vollbild: HoT Skelett Zeige im Vollbild: Sticky Beasts Zeige im Vollbild: Good Company Keyart Zeige im Vollbild: Cosmonautica Seitenansicht…
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1 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006 3:08:08
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Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (69) - Matthias Haan (69) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (62) - Sascha Henrichs (61) - Dimitry Hartl (60) - Andreas Scherren (54) - Noah Carev (48) - Jens Rösing (48) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (46) - Jan Neuber (46) - Andreas Krampitz (45) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (39) - Thomas Trocha (36) - Steven Jan (35) - Johannes Spohr (34) - Tobias Kahl (33) - Mathew Varkki (30) - Zeltfresse (30) - Tapio Reinhold (30) - Christian Schaal (Pentaquin) (29) - D (26) - Tim Kalka (25) - twobrowdev (25) - Oliver Schümann (24) - Thomas Ehmann (24) - Mathias Herbster (23) - ewerybody (21) - Sascha und Jasmin Edelstein (19) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (17) - Silvan Krebs (14) - remote control productions (26) - Max Domsky (11) - W4YN3R (11) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (7) - Yves Köchli (7) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (5) - Christian Stuetzer (5) - MyasNick (5) - Lauritz Daher (5) - René Schmidt (4) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (65) - Jendrik Johannes (2) - Panikradius (14) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: OKCool Schmökert — 10 Jahre Klüger — GDP 35: Frauen in der Spielebranche — Wayfinder Games — Wayfinder Gamesindustry.biz — Jenkins — Alex Redfish — Making Games — Making Games bei Computec kaufen — GCDC — Peter Holzapfel — Womenize! — Women in Gaming Isreal — Women in Gaming Festival — Women in Games Gamespot — TestTrack Pro — Game Verband — Gamecity Hamburg — Kultboy — Kultmags — Life is Strange Domtendo Let's Play — Halls of Torment ( FUGA - The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment ) — Rocket League — Terra Nil — Solarpunk 'Dear Alice' — Gmax — Maya PLE — Houdini Apprentice — Hazelight — It Takes Two — OpenAL Games — Ralph Adam — JoWooD — Pendulum Studios — Paraworld Intro — cMuscleSystem — Unreal AnimToTexture Baker — E-On Vue — Henry Krasemann — Gelegenheitsspieler.de — Eve Online Hack — Amnesty International China Todesstrafe — NFT-Strafrecht: Diebstahl im Metaverse — Österreich: In-Game-Käufe: FIFA-Packs als illegales Glücksspiel eingestuft — Moorhuhn — Tony and Friends im Kellogg's Land — Eos Interactive — Super Nintendo World | Girlfriend Reviews — 2048 — Coka Cola App — Dracula: The Resurrection — Myst — Riven — Red Orchestra — Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik — Ingress — Foley — Prey — Sound an der Deutsche POP — Universität der Künste — Guerrilla Games — Streamline Studios — h2design — Digital Production . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Kirsten Schäfer (geb. Tischer) LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Cover Zeige im Vollbild: Doom Gesicht Zeige im Vollbild: Teddy the Bug Zeige im Vollbild: 3 Spaßkategorien Zeige im Vollbild: Spielenden Zeige im Vollbild: Roboter Zeige im Vollbild: Callstack Zeige im Vollbild: Gelegenheitsspieler Magazin Zeige im Vollbild: Mini Zeige im Vollbild: Mythic Entertainment Cubicle…
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1 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites 3:31:53
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"Alles nur geklaut!" - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff "Scrum" wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden? Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (68) - Matthias Haan (68) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (61) - Sascha Henrichs (60) - Dimitry Hartl (59) - Andreas Scherren (53) - Noah Carev (47) - Jens Rösing (47) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (45) - Jan Neuber (45) - Andreas Krampitz (44) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (38) - Thomas Trocha (35) - Steven Jan (34) - Johannes Spohr (33) - Tobias Kahl (32) - Mathew Varkki (29) - Zeltfresse (29) - Tapio Reinhold (29) - Christian Schaal (Pentaquin) (28) - D (25) - Tim Kalka (24) - twobrowdev (24) - Oliver Schümann (23) - Thomas Ehmann (23) - Mathias Herbster (22) - ewerybody (20) - Sascha und Jasmin Edelstein (18) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (16) - Silvan Krebs (13) - remote control productions (26) - Max Domsky (10) - W4YN3R (10) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (6) - Yves Köchli (6) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (4) - Christian Stuetzer (4) - MyasNick (4) - Lauritz Daher (4) - René Schmidt (3) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (64) - Jendrik Johannes (1) - Panikradius (14) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Germinal — Podcast Ufo Folge 'Moloch' — Doom Spektogram — Game Dev Podcast 51 Narrative Design für einen Precision Plattformer — Scrum bei Rugdby — MDM Förderung — Skalenfrage — Celeste — Halls of Torment — Chasing Carrots — Steal like an Artist — Pastiche — Pizza Tower — Hollow Knight: Silksong — Moonlit Monitors Website — IGDB Germinal — Mobygames — The Completionist — Gamedev für die Platte Podcast ( w4ynors Steam-List 'Solo Indie Legends - by Gamedev für die Platte' ) — Hacknplan — Game Accessibility Guidelines — Germinal Accessibility Twitter Thread — Foley — fmod — Karamel für Sound — League of Legends Zac — Freesound — Catanism: The Purrge — Vampire Survivors — Nosulus Rift — Clio Award Nosulus Rift — Eurobest Award Nosulus Rift — Reddit Our First Review — Hainbach Hate Loop Tape Destruction feat. Red Means Recording — Slipways — 17Hz Experiment und Infrasound — Pecos Hank 'Most Powerful Lightning Strikes & Red Sprites Experiment' — Lavender Town — Moonlit Discord — Lange Nacht der Computerspiele . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Aaron Lux Twitter Bandcamp Twitch Youtube Jonas Kießler Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Sprites…
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1 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX 3:50:10
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Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (60) - Sascha Henrichs (59) - Dimitry Hartl (58) - Andreas Scherren (52) - Noah Carev (46) - Jens Rösing (46) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (44) - Jan Neuber (44) - Andreas Krampitz (43) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (37) - Thomas Trocha (34) - Steven Jan (33) - Johannes Spohr (32) - Tobias Kahl (31) - Mathew Varkki (28) - Zeltfresse (28) - Tapio Reinhold (28) - Christian Schaal (Pentaquin) (27) - D (24) - Tim Kalka (23) - twobrowdev (23) - Oliver Schümann (22) - Thomas Ehmann (22) - Mathias Herbster (21) - ewerybody (19) - Sascha und Jasmin Edelstein (17) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (15) - Silvan Krebs (12) - remote control productions (26) - Max Domsky (9) - W4YN3R (9) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (5) - Yves Köchli (5) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (3) - Christian Stuetzer (3) - MyasNick (3) - Lauritz Daher (3) - Nils Müller (3) - René Schmidt (2) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (63) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread — Tristan auf Twitter — The Good Evil — Work at Play — Freakshow — Beetle Bot — Simons Linktree — AMOC Viewer — 3D Coat — Cologne Game Lab — Pariser Katakomben — What else do you do? — Tweet über Burg — Arles Amphitheater — Tristans Buch Thread — The Image of the City — Robin Hunicke — Larian Studios — Divine Divinity — Journey — Abzu — Alba: A Wildlife Adventure — Steve Lee — RiME — Horizon Forbidden West — The Design of Everyday Things — Outcast — Doors in Last of Us 2 — A Plaque Tale: Innocence — Leveldesign Tipps von Tommy Norberg — Gamedev für die Platte — Jonas Tyroller Youtube Kanal ( The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary) — GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph ) — Bobby Chiu — Inside VFX by Pierre Grage — FemDevsMeetup Discord — OGame — OKCool Podcast — Game Makers Notebook — Hobby Spieleentwickler Podcast — DevPlay — Reply All — all-inkl — Level Design Lobby — Level Design Podcast ( TinyWorlds - Cozy 3D Art ) — Game Developer Podcast — Butterscotch Shenanigans — Levelhead — C&C Explosion — Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount — Divine Divinity Artikel ( Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel ) — Behind the pretty frames — Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip — Twine — Experience Points Mentorship — Add Motion to Concept Art — Weibo — VFX Apprentice — Rebelway — UK Limit Break — CGMA Level Design for Games — Experience Points Discord . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Simon Trümpler Linktree Tristan Hantschel Twitter Twitter Play at Work LinkedIn Zeige im Vollbild: Katakomben Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben Zeige im Vollbild: Cat Quest Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA Zeige im Vollbild: Ogame…
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1 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs 2:48:44
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Belinda erzählt uns nicht nur von ihrer Reise, wie sie nach ihrem Informatikstudium durch Zufall als Software Entwicklerin zur Spieleentwicklung gekommen ist, sondern auch von ihrer Zeit als Vollzeit-Indie und einem magischen Ort tief im Wald von dem Entwickler*Innen nur träumen können: Dem Spelkollektivet in Schweden. Zusätzlich plaudern wir auch über ihren aktuellen Job, die Blockchain und NFTs. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (66) - Matthias Haan (66) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (59) - Sascha Henrichs (58) - Dimitry Hartl (57) - Andreas Scherren (51) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (45) - Jens Rösing (45) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (43) - Jan Neuber (43) - Andreas Krampitz (42) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (36) - Thomas Trocha (33) - Steven Jan (32) - Johannes Spohr (31) - Tobias Kahl (30) - Mathew Varkki (27) - Zeltfresse (27) - Tapio Reinhold (27) - Christian Schaal (Pentaquin) (26) - D (23) - Tim Kalka (22) - twobrowdev (22) - Oliver Schümann (21) - Thomas Ehmann (21) - Mathias Herbster (20) - ewerybody (18) - Sascha und Jasmin Edelstein (16) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (14) - Silvan Krebs (11) - remote control productions (26) - Max Domsky (8) - W4YN3R (8) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (4) - Yves Köchli (4) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (2) - Christian Stuetzer (2) - MyasNick (2) - Lauritz Daher (2) - Nils Müller (3) - René Schmidt (1) - Pascal Dohle (17) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Belindas Twitter — Belindas Github — Belindas Itch.io — Belindas LinkedIn — Belindas Youtube — Tesi Games — MIPS — Typescript — Atom — VisualStudio Code — Scratch — Qt — Felgo — Love2D — Excel 3D Engine — ImageMagick — Belindas Instagram — Tesi Games auf Google Play — Instagram — Poker Tower Defense — GameDev für die Platte Podcast — Programming Design Patterns For Unity — Spelkollektivet — Spelkollektivet Discord Server — Trailblazer Games — Eternal Dragons — Proof of Stake — Energieverbrauch Blockchains — Proof of History — Solana — FTX — MagicEden — Solana Blockchain Größe — Freakshow Podcast — Bit Gold — IPFS — Making OnChain Monkeys . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Belinda Diesslin Instagram Twitter LinkedIn Itch.io Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Spelkollektivet auf Google Maps Zeige im Vollbild: OnChain Monkeys Zeige im Vollbild: Ingame vs NFT…
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1 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold 1:54:06
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Sophie befasst sich erst seit 2019 mit 3D und hat dennoch schon mehrere Breakdown-Artikel veröffentlicht, die aktuelle Artstation-Challenge gewonnen, ein Praktikum bei Epic absolviert und wird als Freelancerin für Jobs gebucht - und das, obwohl sie ihr Studium am Cologne Games Lab noch nicht mal beendet hat! Wie sie das geschafft hat und was sie für Tools benutzt klären wir in dieser Folge. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (65) - Matthias Haan (65) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (58) - Sascha Henrichs (57) - Dimitry Hartl (56) - Andreas Scherren (50) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (44) - Jens Rösing (44) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (42) - Jan Neuber (42) - Andreas Krampitz (41) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (35) - Thomas Trocha (32) - Steven Jan (31) - Johannes Spohr (30) - Tobias Kahl (29) - Mathew Varkki (26) - Zeltfresse (26) - Tapio Reinhold (26) - Christian Schaal (Pentaquin) (25) - D (22) - Tim Kalka (21) - twobrowdev (21) - Oliver Schümann (20) - Thomas Ehmann (20) - Mathias Herbster (19) - ewerybody (17) - Sascha und Jasmin Edelstein (15) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (13) - Silvan Krebs (10) - remote control productions (26) - Max Domsky (7) - W4YN3R (7) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (3) - Yves Köchli (3) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (1) - Christian Stuetzer (1) - MyasNick (1) - Lauritz Daher (1) - Nils Müller (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Sophie Artstation — Sophie Twitter — Sophie LinkedIn — Sophie Sketchfab — Sophie Youtube — Cologne Game Lab — Sophie bei The Rookies — Marvelous Designer — Simon Stålenhag — Marek Denko — Sophie bei Hitmarker — Simons Blog — Dragon Rise Challenge — Steine von Ian Smith — Steine von Daniel Castillo — The Club Rock-ing new Year — Poop-Phase Tweet — House of Peeps Discord — Experience Points Discord — Polycount Discord — Unreal Slackers Discord — Joe's GameDev Corner — FemDevMeetup Discord — 80lv Discord — Blender UV Packmaster — Projekt Archvierung . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Sophie Rose Stübinger Twitter LinkedIn Youtube Artstation Sketchfab Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Sophies Portfolio Zeige im Vollbild: Sophies 2D Arbeiten Zeige im Vollbild: Marek Denko 1 Zeige im Vollbild: Marek Denko 2 Zeige im Vollbild: Schrank Zeige im Vollbild: Sophies Steine Zeige im Vollbild: Steine 2 Zeige im Vollbild: Steine 3 Zeige im Vollbild: Rucksack…
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1 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art 2:13:39
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Angelinas spannende GameDev-Reise beginnt bei der Lokalisation von Spielen, mündet später in ihrer Anstellung als Prop Artist und überspannt Japan, Luxemburg, Belgien, Frankreich, Australien und Deutschland. Erst übersetzt sie noch selbst, hilft später beim koordinieren des Loka-Teams aber beschließt dann, obwohl sie Sprachen immer noch sehr liebt, ihrer anderen Passion nachzugehen: der Kunst. Wir sprechen über Art-Blockaden, die Zweifel nicht gut genug zu sein, wie sie den Sprung in die Grafik-Produktion geschafft hat und das eine erfolgreiche Karriere nicht davon abhängig ist, ob man bei einer AAA-Firma arbeitet. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (64) - Matthias Haan (64) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (57) - Sascha Henrichs (56) - Dimitry Hartl (55) - Andreas Scherren (49) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (43) - Jens Rösing (43) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (41) - Jan Neuber (41) - Andreas Krampitz (40) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (34) - Thomas Trocha (31) - Steven Jan (30) - Johannes Spohr (29) - Tobias Kahl (28) - Mathew Varkki (25) - Zeltfresse (25) - Tapio Reinhold (25) - Christian Schaal (Pentaquin) (24) - D (21) - Tim Kalka (20) - twobrowdev (20) - Oliver Schümann (19) - Thomas Ehmann (19) - Mathias Herbster (18) - ewerybody (16) - Sascha und Jasmin Edelstein (14) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (12) - Silvan Krebs (9) - remote control productions (26) - Max Domsky (6) - W4YN3R (6) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (2) - Yves Köchli (2) - Kai Fontein (21) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: ProcrastiTracker — ActivityWatch — Angelinas Artstation — Angelinas Instagram — Angelinas LinkedIn — Angelinas SketchFab — Angelinas Youtube — Featherweight Games — Botworld Adventure — Rodeo Stampede — Kabam — Kabushiki Kaisha Amada — EFIGS — Wikidata Podcast — Knochen in China — Icons in Chinese Games — Mazda LaPuta — Sprachwortschatz — Duden — Dudenkorpus — Academy Francais — Starcraft 2 Localization — Good Game Studios — Empire Four Kingdoms — Semarchy xDM — Coffee with Butterscotch Podcast — Hendrick Koppens Rare — Howest — L'école BRASSART — Blowfish Studios — Homebase — Herzblatt — Larian Studios — The Rookies — Angelinas Moody Jungle Ruin bei The Rookies — JigSpace Inc. — Cult of the Lamb . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Angelina Bayer LinkedIn Artstation Instagram Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Botworld Adventure Zeige im Vollbild: Rodeo Stampede Zeige im Vollbild: China does not censor skeletons Zeige im Vollbild: Dota 2 Icons Zeige im Vollbild: Localisation in Starcraft 2 Zeige im Vollbild: Scholastic Home Base Kleid Zeige im Vollbild: TEMPEL Zeige im Vollbild: Angelinas Instagram Zeige im Vollbild: Piranha Launcher Zeige im Vollbild: Angelinas Interpretation von Ciri…
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1 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab 2:16:35
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Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (63) - Matthias Haan (63) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (56) - Sascha Henrichs (55) - Dimitry Hartl (54) - Andreas Scherren (48) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (42) - Jens Rösing (42) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (40) - Jan Neuber (40) - Andreas Krampitz (39) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (33) - Thomas Trocha (30) - Steven Jan (29) - Johannes Spohr (28) - Tobias Kahl (27) - Mathew Varkki (24) - Zeltfresse (24) - Tapio Reinhold (24) - Christian Schaal (Pentaquin) (23) - D (20) - Tim Kalka (19) - twobrowdev (19) - Oliver Schümann (18) - Thomas Ehmann (18) - Mathias Herbster (17) - ewerybody (15) - Sascha und Jasmin Edelstein (13) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (11) - Silvan Krebs (8) - remote control productions (26) - Max Domsky (5) - W4YN3R (5) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (1) - Yves Köchli (1) - Kai Fontein (21) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Artimus Twitch — Artimus Twitter — Artimus Github — Instagram — Kebab Case — Designing Social Interfaces — WebStorm — PhpStorm — Rider — Eclipse PHP — ReSharper — VSCode — Reaper — Ultraschall — Winamp — Transpiling vs Compiling — SASS — Netscape Navigator — Let's Play Tamago — Let's Play Space — 3D Game Studio — AckCon Website — AckCon 2017 — AckCon GameJam Video — Dragonrise — Starbattle — Dixie Town — Secret of Evermore — Stream Battlecards — Subnautica — LanaLux — VueJS — NoobDevTV — aseprite — shareX . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Pascal Dittrich (Artimus) Instagram Twitter Twitch Website Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Winamp Zeige im Vollbild: Dragonrise Zeige im Vollbild: Starbattle Zeige im Vollbild: DixiTown Zeige im Vollbild: A World of Little Legends Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich…
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1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41
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Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (62) - Matthias Haan (62) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (55) - Sascha Henrichs (54) - Dimitry Hartl (53) - Andreas Scherren (47) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (41) - Jens Rösing (41) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (39) - Jan Neuber (39) - Andreas Krampitz (38) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (32) - Thomas Trocha (29) - Steven Jan (28) - Johannes Spohr (27) - Tobias Kahl (26) - Mathew Varkki (23) - Zeltfresse (23) - Tapio Reinhold (23) - Christian Schaal (Pentaquin) (22) - D (19) - Tim Kalka (18) - twobrowdev (18) - Oliver Schümann (17) - Thomas Ehmann (17) - Mathias Herbster (16) - ewerybody (14) - Sascha und Jasmin Edelstein (12) - Alex Stahl (12) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (10) - Silvan Krebs (7) - remote control productions (26) - Max Domsky (4) - W4YN3R (4) - Dante_Sam (29) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unser Patreon — Simon Klein Twitter — Hochschule Darmstadt Animation and Game Bachelor — Keen Games — HoloCafe — Synchronicity Website — Dorfromantik — Oliver Eberlei — OUYA — Sky Arena nominated for Ouya Create Contest — Super Sky Arena — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Erindale Turorials — GameDev für die Platte Podcast — Everything — Sacred 3 — Portal Knights — Yu-Chung Chen — Julien Koenen — Scaleform — Simon Klein Mobygames — Frozen Synapse — Synchronicity Trailer — The Door Problem — A* search algorithm — Laravel Framework — Wave Function Collapse — Doppel-Wumms — Tweet mit Replay — The Invisible Hours — Tweet Rote Kreise — Tweet Animations Pfade — Tweet Sword Slashes — LevelHead — Houdini Engine . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Simon Klein Website Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Super Sky Arena Zeige im Vollbild: Synchronicity Zeige im Vollbild: Damage Debug Zeige im Vollbild: Damage Debug #2 Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast Zeige im Vollbild: Animationspfad Zeige im Vollbild: Sword Slashes Zeige im Vollbild: Boden UI #1 Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe Zeige im Vollbild: Fake Ambient Occlusion…
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Der GameDev Podcast (Game Dev)

1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24
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Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (61) - Matthias Haan (61) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (54) - Sascha Henrichs (53) - Dimitry Hartl (52) - Andreas Scherren (46) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (40) - Jens Rösing (40) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (38) - Jan Neuber (38) - Andreas Krampitz (37) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (31) - Thomas Trocha (28) - Steven Jan (27) - Johannes Spohr (26) - Tobias Kahl (25) - Mathew Varkki (22) - Zeltfresse (22) - Tapio Reinhold (22) - Christian Schaal (Pentaquin) (21) - D (18) - Tim Kalka (17) - twobrowdev (17) - Oliver Schümann (16) - Thomas Ehmann (16) - Mathias Herbster (15) - ewerybody (13) - Sascha und Jasmin Edelstein (11) - Alex Stahl (12) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (9) - Silvan Krebs (6) - remote control productions (26) - Max Domsky (3) - W4YN3R (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Kais Website — SGB II Umschulung — Kais Youtube — Nebula Engine — Simple Balance Linktree — Let's Play vom Simple Balance Prototypen — Silence is a Lie Kickstarter — Octopath Traveler — Triangle Strategy — Cleo — Uncanny Valley — Into the Breach — Hand-Painted Desert Oasis Diorama — Wasser Deformation via Flow Map — IntelliJ — NetBeans — Java Lightweight Game Library — libGDX ( Bjarne Stroustrup - The Essence of C++ ) — KalkiCode — Groovy — Intercal — imgui — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Place items in the hands of 2D characters in a 3D world — A* search algorithm — Fell Seal: Arbiter's Mark . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Kai Niklas Youtube Website Twitter Patreon Instagram Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Simple Balance Zeige im Vollbild: Potraitstil vs Ingame-Grafik Zeige im Vollbild: Grafikstil: Octopath vs Simple Balance Zeige im Vollbild: Teleporter-Brunnen Zeige im Vollbild: Tiling Textures Zeige im Vollbild: Unique Textures Zeige im Vollbild: Wand Zeige im Vollbild: Schiff Zeige im Vollbild: Felsboden Zeige im Vollbild: Stadt Zeige im Vollbild: Harte vs weiche Schatten Zeige im Vollbild: Charakter aus Sicht der Debug-Camera…
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