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1 #697: Building the total experience for customers with AJ Joplin, Forrester 24:10
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Does your AI-based interface talk to customers the way a real person would or is it tech for tech’s sake? We are here at Forrester CX in Nashville, TN and hearing all about the latest insights and ideas for brands to create better experiences for their customers. Agility is less about bolting on new features just because the tech is available and more about making tomorrow’s experiences feel intuitive and natural to the end customer using them. Today we’re diving into designing for the future of experiences with AJ Joplin, Senior Analyst at Forrester. About AJ Joplin AJ is the lead analyst for Forrester’s research on experience design (XD), design organizations, and design leadership. Helping XD and customer experience (CX) leaders develop and deliver on research-based strategy is AJ’s professional passion. She has observed that the most effective organizations combine clear purpose with the right people and leverage systems to clarify decision-making, prioritization, and workflows. AJ also has years of workshop facilitation experience in human-centered design and design thinking. Using her professional coaching skills, AJ bring clients through ambiguity and into alignment on what matters and what’s next. Resources Forrester: https://www.forrester.com https://www.forrester.com Catch the future of e-commerce at eTail Boston, August 11-14, 2025. Register now: https://bit.ly/etailboston and use code PARTNER20 for 20% off for retailers and brands Don't Miss MAICON 2025, October 14-16 in Cleveland - the event bringing together the brights minds and leading voices in AI. Use Code AGILE150 for $150 off registration. Go here to register: https://bit.ly/agile150 " Connect with Greg on LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gregkihlstrom Don't miss a thing: get the latest episodes, sign up for our newsletter and more: https://www.theagilebrand.show Check out The Agile Brand Guide website with articles, insights, and Martechipedia, the wiki for marketing technology: https://www.agilebrandguide.com The Agile Brand is produced by Missing Link—a Latina-owned strategy-driven, creatively fueled production co-op. From ideation to creation, they craft human connections through intelligent, engaging and informative content. https://www.missinglink.company…
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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1 92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung 2:49:13
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Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - Simon Uhrmann (85) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - Noah Carev (71) - Jens Rösing (71) - Fabian Golz (69) - Jan Neuber (69) - Andreas Krampitz (68) - Christoph Rhein (62) - Thomas Trocha (59) - Steven Jan (58) - Johannes Spohr (57) - Tobias Kahl (56) - Mathew Varkki (53) - Zeltfresse (53) - Tapio Reinhold (53) - Christian Schaal (Pentaquin) (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - Oliver Schümann (47) - Thomas Ehmann (47) - Mathias Herbster (46) - ewerybody (44) - Sascha und Jasmin Edelstein (42) - Sebastian Krause (40) - Silvan Krebs (37) - Max Domsky (34) - W4YN3R (34) - Pixelideen (30) - Yves Köchli (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - Roman Neumann (88) - Jendrik Johannes (25) - Konrad Höffner (23) - Theo Lohmüller (21) - J V (20) - Alexander Franz (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - Tobias Baus (16) - Sascha (16) - Jens Kortboyer (16) - Maximilian Herz (13) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - Julien Koenen (10) - Lars Thießen (10) - sik (9) - Olli Games (6) - Jonathan Hoschkara (6) - SharKRippeR (4) - Florian (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Kenam Moorwak auf Itch spielen — Textlastig — GameCopyWorld — Browser History Podcast — Newgrounds — Over the Hills Podcast By the Books — OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche — Visionaire Studio — Twine — Itch Made with Twine — Twinery — Tinw Chapbook — Josef im StayForever Newsletter — Twine CSS and Passage Tags — HTML Base64 — Twine 1 und 2 Vergleich — Renpy — Electron Wrapper — YAML YML — SpringThing Festival 2025 — Alltarach — Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emoji — Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform — Twitter follows Apple’s lead on gun emoji — X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason — Twine Community Discord — HTML Span — i18next — Locaize — Simon im Stay Forever Newsletter — Deutscher Blinden und Sehbehindertenverband — Time for Adventure Komiku — Steinberg Wavelab — Vance AI — Audory . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Josef Fenger Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis Zeige im Vollbild: Rittersitze Zeige im Vollbild: Swamp Zeige im Vollbild: GameCopyWorld Zeige im Vollbild: Skizzen Zeige im Vollbild: Twine Beispiel Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Zeige im Vollbild: Base64 Zeige im Vollbild: Alltarach Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Zeige im Vollbild: Skulls Zeige im Vollbild: Emoji Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole Zeige im Vollbild: Karte Zeige im Vollbild: Inventar Zeige im Vollbild: Tooltips Zeige im Vollbild: Boxed Version Zeige im Vollbild: Rückseite Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat…
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1 91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum 2:47:55
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Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (91) - Matthias Haan (91) - Simon Uhrmann (84) - Sascha Henrichs (83) - Dimitry Hartl (82) - Andreas Scherren (76) - Noah Carev (70) - Jens Rösing (70) - Fabian Golz (68) - Jan Neuber (68) - Andreas Krampitz (67) - Christoph Rhein (61) - Thomas Trocha (58) - Steven Jan (57) - Johannes Spohr (56) - Tobias Kahl (55) - Mathew Varkki (52) - Zeltfresse (52) - Tapio Reinhold (52) - Christian Schaal (Pentaquin) (51) - D (48) - Tim Kalka (47) - twobrowdev (47) - Oliver Schümann (46) - Thomas Ehmann (46) - Mathias Herbster (45) - ewerybody (43) - Sascha und Jasmin Edelstein (41) - Sebastian Krause (39) - Silvan Krebs (36) - Max Domsky (33) - W4YN3R (33) - Pixelideen (29) - Yves Köchli (29) - Tomek Lepi (27) - Christian Stuetzer (27) - MyasNick (27) - Lauritz Daher (27) - René Schmidt (26) - Roman Neumann (87) - Jendrik Johannes (24) - Konrad Höffner (22) - Theo Lohmüller (20) - J V (19) - Alexander Franz (18) - Ano (17) - Bananabox (15) - Tobias Baus (15) - Sascha (15) - Jens Kortboyer (15) - Maximilian Herz (12) - Kim Kulling (12) - Martin Huber (12) - Julien Koenen (9) - Lars Thießen (9) - sik (8) - Olli Games (5) - Jonathan Hoschkara (5) - SharKRippeR (3) - Florian (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Sehoni Island Demo — The Darkest Files — Blackguards 2 — NeoPets — How Neopets Was Sold to Scientologists — Game Dev für die Platte — Playing History — BrightSign — Big Farm — ArenaLingua — Reignbreaker — Fizbin Statement — Mimimi Statement — Minute of Islands — Maestro — Thoughtworks — simmer.io — Digital Traces — The Board Game — Helens Website — React — Vue — Kotlin — Vue Tutorial — BeLight — Hidden Codes — Spuren auf Papier — OKCool Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe? — Zehn herausragende Werke von Komponistinnen — Liste von Komponistinnen — Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro — Romance of Clara Schumann — The Feed — Guns, Germs, and Steel . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Helen Begovic LinkedIn Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: NeoPets Zeige im Vollbild: BrightSign Player Zeige im Vollbild: BeLight Zeige im Vollbild: Playing History Website Zeige im Vollbild: Journal Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Roboter Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Daten Zeige im Vollbild: Florence Price Zeige im Vollbild: Clara Schuhmann Zeige im Vollbild: Komponisten Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Scanner Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel…
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1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01
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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann (82) - Sascha Henrichs (81) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha (56) - Steven Jan (55) - Johannes Spohr (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster (43) - ewerybody (41) - Sascha und Jasmin Edelstein (39) - Sebastian Krause (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky (31) - W4YN3R (31) - Pixelideen (27) - Yves Köchli (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann (85) - Jendrik Johannes (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller (18) - J V (17) - Alexander Franz (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer (13) - Maximilian Herz (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen (7) - Lars Thießen (7) - schemar (15) - sik (6) - Olli Games (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Kai Bornemann LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Torso Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Release Torte Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden Zeige im Vollbild: Atlas Animation Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem Zeige im Vollbild: Schatten Zeige im Vollbild: Drova Terrain Zeige im Vollbild: Terrain Splatting Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain Zeige im Vollbild: Ast im Wasser Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser Zeige im Vollbild: Schlammige Füße Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler Zeige im Vollbild: Wind Map Zeige im Vollbild: Höhennebel Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2 Zeige im Vollbild: Blutmücke Zeige im Vollbild: Podest Zeige im Vollbild: Höhenebenen Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet Zeige im Vollbild: Divine Divinity Zeige im Vollbild: Wasserreflektion Zeige im Vollbild: NPC Outline…
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1 90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent 42:45
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Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - Simon Uhrmann (83) - Sascha Henrichs (82) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - Noah Carev (69) - Jens Rösing (69) - Fabian Golz (67) - Jan Neuber (67) - Andreas Krampitz (66) - Christoph Rhein (60) - Thomas Trocha (57) - Steven Jan (56) - Johannes Spohr (55) - Tobias Kahl (54) - Mathew Varkki (51) - Zeltfresse (51) - Tapio Reinhold (51) - Christian Schaal (Pentaquin) (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - Oliver Schümann (45) - Thomas Ehmann (45) - Mathias Herbster (44) - ewerybody (42) - Sascha und Jasmin Edelstein (40) - Sebastian Krause (38) - Silvan Krebs (35) - Max Domsky (32) - W4YN3R (32) - Pixelideen (28) - Yves Köchli (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - Roman Neumann (86) - Jendrik Johannes (23) - Konrad Höffner (21) - Theo Lohmüller (19) - J V (18) - Alexander Franz (17) - Ano (16) - Bananabox (14) - Tobias Baus (14) - Sascha (14) - Jens Kortboyer (14) - Maximilian Herz (11) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - Julien Koenen (8) - Lars Thießen (8) - schemar (15) - sik (7) - Olli Games (4) - Jonathan Hoschkara (4) - SharKRippeR (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Knabe Malz von Hand of Blood — LanaLux — AchNina — Rodney Sacks — Peta Mario kills Tanooki — Rehfell gerben — Autodesk Pelt Mapping Umfrage — Godot Development Fund — Moorhuhn Online — Gamestar Doku Tencent — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin — 50 Cent — 50 Cent Bulletproof . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Simon Trümpler Linktree…
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1 88 - DROVA: Von Religion zu C# 3:06:02
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Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!". Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (88) - Matthias Haan (88) - Simon Uhrmann (81) - Sascha Henrichs (80) - Dimitry Hartl (79) - Andreas Scherren (73) - Noah Carev (67) - Jens Rösing (67) - Fabian Golz (65) - Jan Neuber (65) - Andreas Krampitz (64) - Christoph Rhein (58) - Thomas Trocha (55) - Steven Jan (54) - Johannes Spohr (53) - Tobias Kahl (52) - Mathew Varkki (49) - Zeltfresse (49) - Tapio Reinhold (49) - Christian Schaal (Pentaquin) (48) - D (45) - Tim Kalka (44) - twobrowdev (44) - Oliver Schümann (43) - Thomas Ehmann (43) - Mathias Herbster (42) - ewerybody (40) - Sascha und Jasmin Edelstein (38) - Sebastian Krause (36) - Silvan Krebs (33) - Max Domsky (30) - W4YN3R (30) - Pixelideen (26) - Yves Köchli (26) - Tomek Lepi (24) - Christian Stuetzer (24) - MyasNick (24) - Lauritz Daher (24) - René Schmidt (23) - Roman Neumann (84) - Jendrik Johannes (21) - Konrad Höffner (19) - Theo Lohmüller (17) - J V (16) - Alexander Franz (15) - Ano (14) - Bananabox (12) - Tobias Baus (12) - Sascha (12) - Jens Kortboyer (12) - Maximilian Herz (9) - Kim Kulling (9) - Martin Huber (9) - Julien Koenen (6) - Lars Thießen (6) - schemar (15) - sik (5) - Olli Games (2) - Jonathan Hoschkara (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — EntwicklerWG auf Twitch — Drova — Just2D — Atlas Fallen — C++ für Spieleprogrammierer — Soul Chomper — Acagamics — The IT Crowd — Drova bei OKCool — TinyRoar — EntwicklerWG Room Tour — Game Rocker — Drova Teaser auf Itch — Basement Collection — Clockify — ProcrastiTracker — Scrolls aka Caller's Bane — Notch Space Game 0x10c — Zone Map Algorithmus AniGen — Manasoup — Manasoup Game Jam . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Christian Sandkämper Website LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Wishlists Zeige im Vollbild: Soul Chomper Zeige im Vollbild: Vertikale Maus Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes Zeige im Vollbild: Milestones Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup Zeige im Vollbild: Zone Map Zeige im Vollbild: Animations Sprites Zeige im Vollbild: Perspektive Zeige im Vollbild: Stardew Valley Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste Zeige im Vollbild: Baum…
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Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (87) - Matthias Haan (87) - Simon Uhrmann (80) - Sascha Henrichs (79) - Dimitry Hartl (78) - Andreas Scherren (72) - Noah Carev (66) - Jens Rösing (66) - Fabian Golz (64) - Jan Neuber (64) - Andreas Krampitz (63) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (57) - Thomas Trocha (54) - Steven Jan (53) - Johannes Spohr (52) - Tobias Kahl (51) - Mathew Varkki (48) - Zeltfresse (48) - Tapio Reinhold (48) - Christian Schaal (Pentaquin) (47) - D (44) - Tim Kalka (43) - twobrowdev (43) - Oliver Schümann (42) - Thomas Ehmann (42) - Mathias Herbster (41) - ewerybody (39) - Sascha und Jasmin Edelstein (37) - Sebastian Krause (35) - Silvan Krebs (32) - Max Domsky (29) - W4YN3R (29) - Pixelideen (25) - Yves Köchli (25) - Tomek Lepi (23) - Christian Stuetzer (23) - MyasNick (23) - Lauritz Daher (23) - René Schmidt (22) - Roman Neumann (83) - Jendrik Johannes (20) - Konrad Höffner (18) - Theo Lohmüller (16) - J V (15) - Alexander Franz (14) - Ano (13) - Bananabox (11) - Tobias Baus (11) - Sascha (11) - Jens Kortboyer (11) - Maximilian Herz (8) - Kim Kulling (8) - Martin Huber (8) - Julien Koenen (5) - Lars Thießen (5) - schemar (15) - sik (4) - Olli Games (1) - Jonathan Hoschkara (1) - Vielleicht auch Du? 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— No Man's Sky — Fntastic Kickstarter — Fntastic — Fntastic PDF — The Day Before Announcement Trailer — Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games — Disney’s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment — Epic and Disney want to make ‘what every Disney fan has ever wanted’ — Pirate Software — Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard — She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers — She Got Game’s Call for Participants — Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games — Glaad Studie — Balatro — LocalThunk Reddit — How One Person Created ‘Balatro,’ the Year’s Best Game — Edmund McMillen — Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access Anymore — Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine — Bitsquid Engine — A Closer Look at the Stingray Game Engine — Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018 — Content Ratings Requirement in Germany — Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok — Golem Spielend durch die Existenzkrise — Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union — OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche — Ankündigung Ver.di — Ver.di Round Table Discord — Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror — The Mirror Tutorial — Yager The Cycle in UEFN — The Cycle in UEFN — Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios — Relic partners with investment firm to go fully indie again — Emona Capital — BlackBird Interactive — Why did we sell Naughty Dog? — Embracer spaltet sich auf — Call of Duty job advert sparks AI controversy — Wacom Explained Its AI Generated Images After Backlash — Cozy Space Survivors — Cozy Space Survivors Post Mortem — Steam Review Alert — Helldivers 2 has been pulled from sale in 177 countries as its PSN linking requirement rolls out — Sony backs down, won’t enforce PSN accounts for Helldivers 2 PC players on Steam — Unity CREATE Head Marc Whitten Resigning — A social app for creatives, Cara grew from 40k to 650k users in a week because artists are fed up with Meta’s AI policies — Finances & the Future of Cara — Marvel Snap Developer Moving to Godot Engine — W4Games — Hit game Black Myth: Wukong faces backlash after telling players not to discuss ‘feminist propaganda’ — Tian’anmen Massaker — How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West — The ENTIRE History of Black Myth Wukong — Black Myth: Wukong Official Release Date Trailer | Game Awards 2023 — AI Doom — Microsoft has partnered with one of my favourite controller manufacturers to make an accessible controller — 8BitDo Lite — A message to our community: Unity is canceling the Runtime Fee — All of Annapurna Interactive has resigned — Inside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened — Ex Annapurna Interactive Staff Reportedly Acquired Private Division — 5 days after reports of 650 more Microsoft gaming layoffs, the company announces plans to pay out even more money to shareholders — Microsoft’s $60 Billion Buyback — Perplexity — Pirate Software über Godot — Herkunft Master Bedroom — Schwarz als Selbstbezeichnung — Der schwarze Mann — Master Bedroom — Can Using the Term ‘Master Bedroom’ be Considered Workplace Harassment? — Warum heißt die Blacklist jetzt Blocklist und die Whitelist Allowlist? — Farben im Christentum — Epic Coding Standards — Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? — Wann Umbennungen dem Kampf gegen Rassismus schaden — Rain Check — The Fire of Ardor — Synchronicity — Half Life 2: 20th Anniversary Documentary — 20 Jahre Steam — Unity accounts suspended after releasing our indie game on Steam — Bluesky Directory — Unity Bans an Entire Indie Development Team For No Apparent Reason — Report: Itch.io taken down by collectible maker Funko and AI tool Brand Shield — Funko Fusion — Funko Allegedly Got Itch.io TAKEN DOWN... — Itch.io DMCA — The End of the .IO Domain? — Chagos Archipel — Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award — Blood, Sweat and Pixels — Muslim Bann — Nostradamus — Coffee & Butterscotch Podcast — The Game Mechanics — Insert Moin — Stay Forever Podcast Analyse — TeleKaddi — Spiegel Shortcut — Free Hugs — Kaulitz Hills — Predecessor — EcoGnomix — Rogue Voltage — OKCool und Rogue Voltage — Drova — Enshrouded — Inscryption — DokiDoki Literature Club — Simonschreibt Newsletter . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): w4yn3r Twitch Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube Zeige im Vollbild: Statistik Game Dev Podcast Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Spotify Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube Zeige im Vollbild: Stonks Zeige im Vollbild: TerraScape Zeige im Vollbild: Steam Toplisten Zeige im Vollbild: Nightshade Beispiel Zeige im Vollbild: Growth Engines Zeige im Vollbild: Growth Curve Zeige im Vollbild: BIP vs Spielemarkt Zeige im Vollbild: Snake Lady Zeige im Vollbild: Controller Zeige im Vollbild: HDD Master Slave Zeige im Vollbild: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann Zeige im Vollbild: The Fire of Ardor Zeige im Vollbild: Synchronocity Zeige im Vollbild: Steam Übersicht Simon Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r…
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1 86 - Kannst du Blut sehen? 1:46:49
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (86) - Matthias Haan (86) - Simon Uhrmann (79) - Sascha Henrichs (78) - Dimitry Hartl (77) - Andreas Scherren (71) - Noah Carev (65) - Jens Rösing (65) - Fabian Golz (63) - Jan Neuber (63) - Andreas Krampitz (62) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (56) - Thomas Trocha (53) - Steven Jan (52) - Johannes Spohr (51) - Tobias Kahl (50) - Mathew Varkki (47) - Zeltfresse (47) - Tapio Reinhold (47) - Christian Schaal (Pentaquin) (46) - D (43) - Tim Kalka (42) - twobrowdev (42) - Oliver Schümann (41) - Thomas Ehmann (41) - Mathias Herbster (40) - ewerybody (38) - Sascha und Jasmin Edelstein (36) - Sebastian Krause (34) - Silvan Krebs (31) - Max Domsky (28) - W4YN3R (28) - Pixelideen (24) - Yves Köchli (24) - Tomek Lepi (22) - Christian Stuetzer (22) - MyasNick (22) - Lauritz Daher (22) - René Schmidt (21) - Roman Neumann (82) - Jendrik Johannes (19) - Konrad Höffner (17) - Theo Lohmüller (15) - J V (14) - Alexander Franz (13) - Ano (12) - Bananabox (10) - Tobias Baus (10) - Sascha (10) - Jens Kortboyer (10) - Maximilian Herz (7) - Kim Kulling (7) - Martin Huber (7) - Julien Koenen (4) - Lars Thießen (4) - schemar (15) - sik (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — AVMZ — Dia Karlotta — Realistic Tissue Rendering for VR — Twitch VeFroh — VeFroh Linktree — Axiom Holographics — Hirnventrikel — Maestro — FH Aachen — Meet the Pyro — HTC Vive — ManaSoup — GentleForge — Game Verband — Boulder Smash — Veros Ko Fi — Dokumentation Uniklinik Aachen — Reddit I need a Team . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Veronique Kouchev Linktree Instagram Twitch Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: HoloTable Zeige im Vollbild: Maestro Zeige im Vollbild: Steam VR Haus Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter…
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1 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin 2:02:11
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (85) - Matthias Haan (85) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (78) - Sascha Henrichs (77) - Dimitry Hartl (76) - Andreas Scherren (70) - Noah Carev (64) - Jens Rösing (64) - Fabian Golz (62) - Jan Neuber (62) - Andreas Krampitz (61) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (55) - Thomas Trocha (52) - Steven Jan (51) - Johannes Spohr (50) - Tobias Kahl (49) - Mathew Varkki (46) - Zeltfresse (46) - Tapio Reinhold (46) - Christian Schaal (Pentaquin) (45) - D (42) - Tim Kalka (41) - twobrowdev (41) - Oliver Schümann (40) - Thomas Ehmann (40) - Mathias Herbster (39) - ewerybody (37) - Sascha und Jasmin Edelstein (35) - Sebastian Krause (33) - Silvan Krebs (30) - Max Domsky (27) - W4YN3R (27) - Pixelideen (23) - Yves Köchli (23) - Tomek Lepi (21) - Christian Stuetzer (21) - MyasNick (21) - Lauritz Daher (21) - René Schmidt (20) - Roman Neumann (81) - Jendrik Johannes (18) - Konrad Höffner (16) - Theo Lohmüller (14) - J V (13) - Alexander Franz (12) - Ano (11) - Bananabox (9) - Tobias Baus (9) - Sascha (9) - Jens Kortboyer (9) - Maximilian Herz (6) - Kim Kulling (6) - Martin Huber (6) - Julien Koenen (3) - Lars Thießen (3) - schemar (15) - sik (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — PolyPirates — PirateSoftware — Yannik — Blender Game Engine — Studium Media Engineering — Gentleland — How to market a game — Once Upon a Rogue's Tale — OKCool Interview — SnackHunter — Kind Nature — cobratekku games — JackBox Games — IndieHub — Dokomi — Duck Detective — Wildfrost — Lizard.Child — masakuterarr — VTube Studio — TikTok Lession — PolyPirates TiKTok — PolyPirates Blog — Once Upon a Rogue's Tale Release Trailer . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Sarah Klomp Website LinkedIn Youtube Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Kind Nature Zeige im Vollbild: SnackHunter Zeige im Vollbild: Once Upon a Rogue’s Tale Grafiken Zeige im Vollbild: Stile Zeige im Vollbild: Frosch und Froschprinz…
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1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (84) - Matthias Haan (84) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (77) - Sascha Henrichs (76) - Dimitry Hartl (75) - Andreas Scherren (69) - Noah Carev (63) - Jens Rösing (63) - Fabian Golz (61) - Jan Neuber (61) - Andreas Krampitz (60) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (54) - Thomas Trocha (51) - Steven Jan (50) - Johannes Spohr (49) - Tobias Kahl (48) - Mathew Varkki (45) - Zeltfresse (45) - Tapio Reinhold (45) - Christian Schaal (Pentaquin) (44) - D (41) - Tim Kalka (40) - twobrowdev (40) - Oliver Schümann (39) - Thomas Ehmann (39) - Mathias Herbster (38) - ewerybody (36) - Sascha und Jasmin Edelstein (34) - Sebastian Krause (32) - Silvan Krebs (29) - Max Domsky (26) - W4YN3R (26) - Pixelideen (22) - Yves Köchli (22) - Tomek Lepi (20) - Christian Stuetzer (20) - MyasNick (20) - Lauritz Daher (20) - René Schmidt (19) - Roman Neumann (80) - Jendrik Johannes (17) - Konrad Höffner (15) - Theo Lohmüller (13) - J V (12) - Alexander Franz (11) - Ano (10) - Bananabox (8) - Tobias Baus (8) - Sascha (8) - Jens Kortboyer (8) - Maximilian Herz (5) - Kim Kulling (5) - Martin Huber (5) - Julien Koenen (2) - Lars Thießen (2) - schemar (15) - sik (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Enshrouded — Juliens Mobygames — Atlas Fallen — Juliens Tweet — Phenomedia — Codecult software research & development GmbH — Phenomedia Finanzskandal — Y Project — Lost Legions — Söldner — Unterhaltungs-Software — Besuch bei der Wings Simulations GmbH — Wolfgang F. Engel GPU Bücher — Wolfgang F. Engel Confetti — SuperScape — Virtools — Beyond 3000 — Game Engines — History and comparative study of modern game engines — SCUMM — Custom Engines — Creating the world of Enshrouded (Level Editor) — Risen Terrain Engine — Portal Knights Water Simulation — Thumper — Luau — StayForever Podcast über CDV — Enshrouded Third Party Libraries — Jolt Physics — Gaming on Linux — Modern C++ — Interview mit Philipp auf World of Risen — The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn — Nanite Deep Dive — Nanine Performance Thread — Claybook — Unreal Engine 5 (Nanite) Demo — Enlighten — Industria — Being a Game Art Detective — Adobe Project Neo — Inigo Quilez SDF Guy — Dreams PS4 The Tech Behind The Magic — TinyGlade — NVIDIA NSight — Bi-Planares Mapping — MagicaVoxel . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Julien Koenen Twitter LinkedIn Simon Trümpler Linktree Philipp Krause LinkedIn Zeige im Vollbild: Beyond 3000 Zeige im Vollbild: Game Engines Zeige im Vollbild: Gothic 3 Zeige im Vollbild: Morrowind Zeige im Vollbild: Sonne Zeige im Vollbild: Keller Culling Zeige im Vollbild: Enshrouded Zeige im Vollbild: Voxel Details Zeige im Vollbild: Minas Tirith in Enshrouded Zeige im Vollbild: Holzwand Zeige im Vollbild: Steinfenster Zeige im Vollbild: RenderHell Zeige im Vollbild: Tunnel Wireframe Zeige im Vollbild: Modellierungs Beispiel Zeige im Vollbild: Tri-Planar vs Bi-Planar Zeige im Vollbild: Voxel Gebäude Zeige im Vollbild: Säule Zeige im Vollbild: Grasblock Zeige im Vollbild: Loca Tags…
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1 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl 1:55:42
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (83) - Matthias Haan (83) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (76) - Sascha Henrichs (75) - Dimitry Hartl (74) - Andreas Scherren (68) - Noah Carev (62) - Jens Rösing (62) - Fabian Golz (60) - Jan Neuber (60) - Andreas Krampitz (59) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (53) - Thomas Trocha (50) - Steven Jan (49) - Johannes Spohr (48) - Tobias Kahl (47) - Mathew Varkki (44) - Zeltfresse (44) - Tapio Reinhold (44) - Christian Schaal (Pentaquin) (43) - D (40) - Tim Kalka (39) - twobrowdev (39) - Oliver Schümann (38) - Thomas Ehmann (38) - Mathias Herbster (37) - ewerybody (35) - Sascha und Jasmin Edelstein (33) - Sebastian Krause (31) - Silvan Krebs (28) - remote control productions (26) - Max Domsky (25) - W4YN3R (25) - Pixelideen (21) - Yves Köchli (21) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (19) - Christian Stuetzer (19) - MyasNick (19) - Lauritz Daher (19) - René Schmidt (18) - Roman Neumann (79) - Jendrik Johannes (16) - Konrad Höffner (14) - Theo Lohmüller (12) - J V (11) - Alexander Franz (10) - Ano (9) - schemar (15) - Bananabox (7) - Tobias Baus (7) - Sascha (7) - Jens Kortboyer (7) - Maximilian Herz (4) - Kim Kulling (4) - Martin Huber (4) - Julien Koenen (1) - Lars Thießen (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — Game Dev für die Platte — Being a Game Art Detective — Game Art Talk — Christoph Redl Portfolio — Christoph Redl LinkedIn — CATIA — HOLOGATE — Dekogon — CGHero — Christoph Redl Mobygames — Romero Games — Ohle Mathiebe — Eat3D ZBrush Hard Surface Techniques — Meshmachine — Lennard Clausen Hard Mesh Maya — Marmoset Bevel Shader — Christops Marmoset Baking Tutorial — Gameready Weapon UV / Bake Tutorial FP 45 Liberator Pistol / Leartes Live Discord Session — Nanite Performance Comparison Thread — Christophs Mesh Workflow Video — Skew Paint Workflow — Skew Paint Demo — DiNusty Empire — Jeremy Estrellado — Saints Row Agents of Mayhem: Physically Based Materials in a Stylized Open World — DiNusty Rendering Tipps — Christoph Redl Portfolio Review 2019 — Marek Denko — Emre Karabacak — Game Art Talk Podcast . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Christoph Redl LinkedIn Artstation Youtube Mobygames Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Portfolio Zeige im Vollbild: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques Zeige im Vollbild: Weighted Normals Zeige im Vollbild: Bevel Shader Zeige im Vollbild: Mesh Workflow Beispiel Zeige im Vollbild: UV Shell Zeige im Vollbild: Skew Paint Zeige im Vollbild: Scar Waffe Zeige im Vollbild: Ratched & Clank Zeige im Vollbild: Silencer Zeige im Vollbild: Silencer Plastik Zeige im Vollbild: Marek Denko…
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1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (82) - Matthias Haan (82) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (75) - Sascha Henrichs (74) - Dimitry Hartl (73) - Andreas Scherren (67) - Noah Carev (61) - Jens Rösing (61) - Fabian Golz (59) - Jan Neuber (59) - Andreas Krampitz (58) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (52) - Thomas Trocha (49) - Steven Jan (48) - Johannes Spohr (47) - Tobias Kahl (46) - Mathew Varkki (43) - Zeltfresse (43) - Tapio Reinhold (43) - Christian Schaal (Pentaquin) (42) - D (39) - Tim Kalka (38) - twobrowdev (38) - Oliver Schümann (37) - Thomas Ehmann (37) - Mathias Herbster (36) - ewerybody (34) - Sascha und Jasmin Edelstein (32) - Sebastian Krause (30) - Silvan Krebs (27) - remote control productions (26) - Max Domsky (24) - W4YN3R (24) - Pixelideen (20) - Yves Köchli (20) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (18) - Christian Stuetzer (18) - MyasNick (18) - Lauritz Daher (18) - René Schmidt (17) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (78) - Jendrik Johannes (15) - Konrad Höffner (13) - Theo Lohmüller (11) - J V (10) - Alexander Franz (9) - Ano (8) - schemar (15) - Bananabox (6) - Tobias Baus (6) - Sascha (6) - Jens Kortboyer (6) - Maximilian Herz (3) - Kim Kulling (3) - Martin Huber (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — IU München — Niedermayr — Women in Games Ambassador — CipSoft — Tibia — Chimera Entertainment — Highrisers — Trojan Horse was a Unicorn — THU Artikel über Marion — Skillshare — Goro Fujita VR Painter — Marion Scripts — AI KI DO Forschungsgruppe — Activision Blizzard is reportedly already making games with AI — Bewerbungsanalyse mit KI — Gamepathy . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Marion Plank Twitter Webside Instagram LinkedIn Youtube Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: CipSoft Zeige im Vollbild: Rüstung…
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1 81 - Von Sauerbraten zu Industria (II) 1:45:23
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (81) - Matthias Haan (81) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (74) - Sascha Henrichs (73) - Dimitry Hartl (72) - Andreas Scherren (66) - Noah Carev (60) - Jens Rösing (60) - Fabian Golz (58) - Jan Neuber (58) - Andreas Krampitz (57) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (51) - Thomas Trocha (48) - Steven Jan (47) - Johannes Spohr (46) - Tobias Kahl (45) - Mathew Varkki (42) - Zeltfresse (42) - Tapio Reinhold (42) - Christian Schaal (Pentaquin) (41) - D (38) - Tim Kalka (37) - twobrowdev (37) - Oliver Schümann (36) - Thomas Ehmann (36) - Mathias Herbster (35) - ewerybody (33) - Sascha und Jasmin Edelstein (31) - Sebastian Krause (29) - Silvan Krebs (26) - remote control productions (26) - Max Domsky (23) - W4YN3R (23) - Pixelideen (19) - Yves Köchli (19) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (17) - Christian Stuetzer (17) - MyasNick (17) - Lauritz Daher (17) - René Schmidt (16) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (77) - Jendrik Johannes (14) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (12) - Theo Lohmüller (10) - J V (9) - Alexander Franz (8) - Ano (7) - schemar (15) - Bananabox (5) - Tobias Baus (5) - Sascha (5) - Jens Kortboyer (5) - Maximilian Herz (2) - Kim Kulling (2) - Martin Huber (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): David Twitter Website Youtube Instagram Steam Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes Zeige im Vollbild: Industria Zeige im Vollbild: Grayboy Level Zeige im Vollbild: Neue Gebäude Zeige im Vollbild: Alte Gebäude Zeige im Vollbild: Hotspotting Zeige im Vollbild: Hotspotting – Affe vs Corridor Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material Zeige im Vollbild: Wanduhr Zeige im Vollbild: Key Art…
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1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (80) - Matthias Haan (80) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (73) - Sascha Henrichs (72) - Dimitry Hartl (71) - Andreas Scherren (65) - Noah Carev (59) - Jens Rösing (59) - Fabian Golz (57) - Jan Neuber (57) - Andreas Krampitz (56) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (50) - Thomas Trocha (47) - Steven Jan (46) - Johannes Spohr (45) - Tobias Kahl (44) - Mathew Varkki (41) - Zeltfresse (41) - Tapio Reinhold (41) - Christian Schaal (Pentaquin) (40) - D (37) - Tim Kalka (36) - twobrowdev (36) - Oliver Schümann (35) - Thomas Ehmann (35) - Mathias Herbster (34) - ewerybody (32) - Sascha und Jasmin Edelstein (30) - Sebastian Krause (28) - Silvan Krebs (25) - remote control productions (26) - Max Domsky (22) - W4YN3R (22) - Pixelideen (18) - Yves Köchli (18) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (16) - Christian Stuetzer (16) - MyasNick (16) - Lauritz Daher (16) - René Schmidt (15) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (76) - Jendrik Johannes (13) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (11) - Theo Lohmüller (9) - J V (8) - Alexander Franz (7) - Ano (6) - schemar (15) - Bananabox (4) - Tobias Baus (4) - Sascha (4) - Jens Kortboyer (4) - Maximilian Herz (1) - Kim Kulling (1) - Martin Huber (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Cozy Space Survivors — Game Dev In A Van — The Gaming Van — NeonHelion — Fighter — Playlist: Max baut den Van um — Legends of Dionysos — Chillquarium Artikel — Enshrouded — Developer in TikTok about EA Release — IndieGameFest — Dokomi — GameUp Rheinland Pfalz — GamesAHEAD Trier — Hieronymus — The Bogtavern — IndieHub Köln — PlayCon — Film & Medienförderung Rheinland Pfalz — Dennis Gehlen — Hänno und der Bierdeckel — Bullet Heaven Fest Discord — Ground — LurkIt — Kronos Group — GlTF Format — Dungeon Architect — Vampire Survivors Doku — InsertMoin Random Encounters — TowerFall Ascension — Spine for Unity — Kenney Assets — Mantis LoD — Vegetation Studio Pro — OverCloud — UMA Unity Multipurpose Avatar — Mafia Hair Artikel — ML Agent für Legends of Dionysos — ML Agent — Van Discord — Itch Butler — Failing to Fail: The Spiderweb Software Way — Simons Portfolio — Brian Hook Q3A Lightmaps (1999) — GDC 2024 Tears of the Kingdom Evolving Physics and Sounds . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Maximilian Herz Twitter Website Instagram Youtube LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Legends of Dionysos Zeige im Vollbild: Van Zeige im Vollbild: Bierdeckel Zeige im Vollbild: Tonstudio Foto Zeige im Vollbild: Karte Zeige im Vollbild: Karte Design Zeige im Vollbild: Charakter Editor…
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1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (78) - Matthias Haan (78) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (71) - Sascha Henrichs (70) - Dimitry Hartl (69) - Andreas Scherren (63) - Noah Carev (57) - Jens Rösing (57) - Fabian Golz (55) - Jan Neuber (55) - Andreas Krampitz (54) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (48) - Thomas Trocha (45) - Steven Jan (44) - Johannes Spohr (43) - Tobias Kahl (42) - Mathew Varkki (39) - Zeltfresse (39) - Tapio Reinhold (39) - Christian Schaal (Pentaquin) (38) - D (35) - Tim Kalka (34) - twobrowdev (34) - Oliver Schümann (33) - Thomas Ehmann (33) - Mathias Herbster (32) - ewerybody (30) - Sascha und Jasmin Edelstein (28) - Sebastian Krause (26) - Silvan Krebs (23) - remote control productions (26) - Max Domsky (20) - W4YN3R (20) - Pixelideen (16) - Yves Köchli (16) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (14) - Christian Stuetzer (14) - MyasNick (14) - Lauritz Daher (14) - René Schmidt (13) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (74) - Jendrik Johannes (11) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (9) - Theo Lohmüller (7) - J V (6) - Alexander Franz (5) - Ano (4) - schemar (15) - Bananabox (2) - Tobias Baus (2) - Sascha (2) - Jens Kortboyer (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Tarock Interactive — it Matters Games — NUKKLEAR — Black Prophecy — Games Academy — kkrieger — Kirk Lenke — microids — Imagine — TRC — Caravan — vginsights — Twitter Thread über Blizzard von Chris Sayers — Remote Control Productions — Felix Dreyfus — Summerhouse — My Dolphin Show — SPQR Hörbuch — Nuclino — Favro — Tim Ludwig — Ursula Dettmer — Fragfist — Stephan Unverwerth — Winckelmann Institut — Nikolaisäule — Roman Empire Meme — SIMCITY 3000 MAGNASANTI 6 MILLION ABSOLUTE MAXIMUM — Tarock Interactive Newsletter — Video games is no longer the biggest entertainment medium in the UK — WoW Horse made more Money than Starcraft 2 . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Jens Kortboyer LinkedIn Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Caravan Zeige im Vollbild: Sexy Simon Elfe Zeige im Vollbild: Tarock Logo Zeige im Vollbild: Nikolaisäule Zeige im Vollbild: Embracer Group Aktie…
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Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)

1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19
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Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon -Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (79) - Matthias Haan (79) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (72) - Sascha Henrichs (71) - Dimitry Hartl (70) - Andreas Scherren (64) - Noah Carev (58) - Jens Rösing (58) - Fabian Golz (56) - Jan Neuber (56) - Andreas Krampitz (55) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (49) - Thomas Trocha (46) - Steven Jan (45) - Johannes Spohr (44) - Tobias Kahl (43) - Mathew Varkki (40) - Zeltfresse (40) - Tapio Reinhold (40) - Christian Schaal (Pentaquin) (39) - D (36) - Tim Kalka (35) - twobrowdev (35) - Oliver Schümann (34) - Thomas Ehmann (34) - Mathias Herbster (33) - ewerybody (31) - Sascha und Jasmin Edelstein (29) - Sebastian Krause (27) - Silvan Krebs (24) - remote control productions (26) - Max Domsky (21) - W4YN3R (21) - Pixelideen (17) - Yves Köchli (17) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (15) - Christian Stuetzer (15) - MyasNick (15) - Lauritz Daher (15) - René Schmidt (14) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (75) - Jendrik Johannes (12) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (10) - Theo Lohmüller (8) - J V (7) - Alexander Franz (6) - Ano (5) - schemar (15) - Bananabox (3) - Tobias Baus (3) - Sascha (3) - Jens Kortboyer (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Interview with Lente by Yagmanx — Breda University of Applied Sciences — Lente's Intake Assignment — SFML — Lente's Kickstarter — Spilled — T Shirt Shop — Lente's Newsletter — BeReal — Buffer — Rami Ismail — Future Friends Games — Lente's Boat Accident — AndiDev — Lente's Discord . Gäste*Innen dieser Episode ( komplette Liste ): Lente Website Twitter Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Lente’s Intake Assigmment Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Phonecase Zeige im Vollbild: T-Shirt Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Zeige im Vollbild: Lente’s Boat Before / After Zeige im Vollbild: Spilled Clone Zeige im Vollbild: Screenshot Spilled Zeige im Vollbild: Lente’s Boat in Simons Game…
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