Artwork

תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

DGC Ep 390: Final Fantasy Tactics (part three)

1:14:52
 
שתפו
 

Manage episode 418399700 series 2391797
תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Final Fantasy Tactics. We talk about the grind, job and abilities stuff, some tactics and end with a listener mail about balance. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: To end of Ch 2 (Brett), somewhere in Ch 1 (Tim)

Issues covered: character representation in the sprites, enjoying the discovery of the macro, finding out how things interact, the Zodiac, why they ask for your birthday, information about turn order, things being unwieldy, a reactive strategy, how the brilliance starts coming in, the learning and grinding curves, an anecdote of the clockwork, achieving a Spelunky turkey and further digressions thereto, early grind, visiting cities and differentiating the shops, side missions for team members, having back-benchers, random encounters over time, the random table that each map draws from, how and whether the maps change, the importance of starting position, which environments we particularly enjoy, how the death mechanics work, preventing the enemies from getting the crystals, the min/max-ability, the revelation of the job matrix, the various roles and ways to augment your characters, auto-potioning, the story overwhelm, "Are we the baddies?", the progression to a more fantastic setting, how the story at the beginning of the game fits in, balance being overrated, the problem of pacing.

Games, people, and influences mentioned or discussed: The Matrix, Mario + Rabbids, Clint Hocking, Splinter Cell, Spelunky, Mossmouth, Metal Gear (series), Assassin's Creed (series), X-COM, Pokemon (series), Mitchell and Webb (obliquely), Game of Thrones (obliquely), Taylor Swift, Drew, Nobuo Uematsu, Chrono Trigger, Magic: The Gathering, Dominion, Marvel Snap, Fallout (series), Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More FFT!

Links: "Are we the baddies?"

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @devgameclub Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

419 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 418399700 series 2391797
תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Final Fantasy Tactics. We talk about the grind, job and abilities stuff, some tactics and end with a listener mail about balance. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: To end of Ch 2 (Brett), somewhere in Ch 1 (Tim)

Issues covered: character representation in the sprites, enjoying the discovery of the macro, finding out how things interact, the Zodiac, why they ask for your birthday, information about turn order, things being unwieldy, a reactive strategy, how the brilliance starts coming in, the learning and grinding curves, an anecdote of the clockwork, achieving a Spelunky turkey and further digressions thereto, early grind, visiting cities and differentiating the shops, side missions for team members, having back-benchers, random encounters over time, the random table that each map draws from, how and whether the maps change, the importance of starting position, which environments we particularly enjoy, how the death mechanics work, preventing the enemies from getting the crystals, the min/max-ability, the revelation of the job matrix, the various roles and ways to augment your characters, auto-potioning, the story overwhelm, "Are we the baddies?", the progression to a more fantastic setting, how the story at the beginning of the game fits in, balance being overrated, the problem of pacing.

Games, people, and influences mentioned or discussed: The Matrix, Mario + Rabbids, Clint Hocking, Splinter Cell, Spelunky, Mossmouth, Metal Gear (series), Assassin's Creed (series), X-COM, Pokemon (series), Mitchell and Webb (obliquely), Game of Thrones (obliquely), Taylor Swift, Drew, Nobuo Uematsu, Chrono Trigger, Magic: The Gathering, Dominion, Marvel Snap, Fallout (series), Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More FFT!

Links: "Are we the baddies?"

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @devgameclub Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

419 פרקים

כל הפרקים

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר