Artwork

תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

DGC Ep 407: Fatal Frame (part four)

1:09:45
 
שתפו
 

Manage episode 446490125 series 125338
תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we complete our series on Fatal Frame. We talk about a couple of rough things about the game, some things we loved, and then turn to our takeaways. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: Into Night 3 (Brett), End of Night 2 (Tim)

Issues covered: ritual - oof, haunted house effects, effective randomness, character reactions, a consistent atmosphere, excellent cinematic control, mask themes and usage, integration of masks into multiple avenues of design, audio and music design, Foley work for footsteps, level reuse and recontextualization, increasing house connectivity, motivating the space, feeling empowered by learning, replanning routes, map visual language, lack of signaling about difficulty, four difficult ghosts, the possibility for grinding, unlocking nightmare mode, extending the life of survival horror games, power ups for the camera, combat is still combat, a high skill floor, the difficulty, economical and disciplined design, audio as the gateway to the limbic system, excellent lighting, projected shadows, a culturally driven story, grounding survival horror, a really great haunted house.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Eternal Darkness, PlayStation 2, Nintendo, N64, GameCube, Resident Evil (series), dagur danielsson, Silent Hill 2, Tecmo, Luigi's Mansion, Ninja Gaiden, Ju-On: The Grudge, The Ring, Final Fantasy VI, Biostats, LostLake, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: TBA!

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

426 פרקים

Artwork

DGC Ep 407: Fatal Frame (part four)

Dev Game Club

84 subscribers

published

iconשתפו
 
Manage episode 446490125 series 125338
תוכן מסופק על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we complete our series on Fatal Frame. We talk about a couple of rough things about the game, some things we loved, and then turn to our takeaways. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: Into Night 3 (Brett), End of Night 2 (Tim)

Issues covered: ritual - oof, haunted house effects, effective randomness, character reactions, a consistent atmosphere, excellent cinematic control, mask themes and usage, integration of masks into multiple avenues of design, audio and music design, Foley work for footsteps, level reuse and recontextualization, increasing house connectivity, motivating the space, feeling empowered by learning, replanning routes, map visual language, lack of signaling about difficulty, four difficult ghosts, the possibility for grinding, unlocking nightmare mode, extending the life of survival horror games, power ups for the camera, combat is still combat, a high skill floor, the difficulty, economical and disciplined design, audio as the gateway to the limbic system, excellent lighting, projected shadows, a culturally driven story, grounding survival horror, a really great haunted house.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Eternal Darkness, PlayStation 2, Nintendo, N64, GameCube, Resident Evil (series), dagur danielsson, Silent Hill 2, Tecmo, Luigi's Mansion, Ninja Gaiden, Ju-On: The Grudge, The Ring, Final Fantasy VI, Biostats, LostLake, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: TBA!

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

426 פרקים

כל הפרקים

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר