Artwork

תוכן מסופק על ידי dotNET{podcast}. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי dotNET{podcast} או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

Strategie di branching con Giulio Vian

44:28
 
שתפו
 

Manage episode 322814012 series 2898195
תוכן מסופק על ידי dotNET{podcast}. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי dotNET{podcast} או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Quando Giulio ed il sottoscritto hanno iniziato a lavorare i sistemi di source control erano pochi e rozzi. Spesso lo "zippone" con i sorgenti era il modo per fare versioning. Oggi il mondo è cambiato.
Il problema non è come fare versioning, piuttosto quale strategia di versioning usare: GitFlow, GitHub Flow, Release Flow, o Trunk Based development sono alcune tra le opzioni sul tavolo.
Oh mamma mia, che confusione. Cerchiamo di mettere ordine nella complessità.
Riferimenti bibliografici:
- Rochkind, Marc J. “The Source Code Control System.” IEEE Transactions on Software Engineering SE-1, no. 4 (December 1975): 364–70. https://doi.org/10.1109/TSE.1975.6312866.
- Appleton, Brad, Berczuk, Stephen, Cabrera, Ralph, and Orenstein, Robert. “Streamed Lines: Branching Patterns for Parallel Software Development.” Pattern Languages of Programs, February 8, 1998. http://www.hillside.net/plop/plop98/final_submissions/P37.pdf.
- Cabrera, Ralph, Appleton, Brad, and Berczuk, Stephen. “Software Reconstruction: Patterns for Reproducing Software Builds.” Pattern Languages of Programs, 1999. https://hillside.net/plop/plop/plop99/proceedings/cabrera/softwarereconstruction.pdf.
- https://martinfowler.com/articles/branching-patterns.html
  continue reading

277 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 322814012 series 2898195
תוכן מסופק על ידי dotNET{podcast}. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי dotNET{podcast} או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Quando Giulio ed il sottoscritto hanno iniziato a lavorare i sistemi di source control erano pochi e rozzi. Spesso lo "zippone" con i sorgenti era il modo per fare versioning. Oggi il mondo è cambiato.
Il problema non è come fare versioning, piuttosto quale strategia di versioning usare: GitFlow, GitHub Flow, Release Flow, o Trunk Based development sono alcune tra le opzioni sul tavolo.
Oh mamma mia, che confusione. Cerchiamo di mettere ordine nella complessità.
Riferimenti bibliografici:
- Rochkind, Marc J. “The Source Code Control System.” IEEE Transactions on Software Engineering SE-1, no. 4 (December 1975): 364–70. https://doi.org/10.1109/TSE.1975.6312866.
- Appleton, Brad, Berczuk, Stephen, Cabrera, Ralph, and Orenstein, Robert. “Streamed Lines: Branching Patterns for Parallel Software Development.” Pattern Languages of Programs, February 8, 1998. http://www.hillside.net/plop/plop98/final_submissions/P37.pdf.
- Cabrera, Ralph, Appleton, Brad, and Berczuk, Stephen. “Software Reconstruction: Patterns for Reproducing Software Builds.” Pattern Languages of Programs, 1999. https://hillside.net/plop/plop/plop99/proceedings/cabrera/softwarereconstruction.pdf.
- https://martinfowler.com/articles/branching-patterns.html
  continue reading

277 פרקים

Tüm bölümler

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר

האזן לתוכנית הזו בזמן שאתה חוקר
הפעלה