EP268|《電玩大歷史3》宮本茂與瑪莉歐誕生故事!
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宮本茂設計遊戲的方法是什麼?
時間來到1980~1983,三內溥開設北美任天堂,正式連軍世界。
一開始的過程並不順利,北美任天堂一度即將收山,
此時任天堂派出了一個年輕人,沒有做過遊戲,
也不是工程師,更不是工程團隊的人。
這位年輕人憑靠著他的個人喜好、直覺,
自由的揮灑創意,竟一舉拿下整個北美市場。
這名年輕人是如何辦到的?面對他的作品被全世界的巨頭控告抄襲,
任天堂又該如何是好?
1981年,同時也是電玩史上重要的一年,除了美式RPG的誕生,
還有哪些鼻祖呢?
本集還有Bonus雅達利公司的上班文化,
據說矽谷的文化全是由這間電玩遊戲公司所開啟。
雅達利令人掉下巴的公司文化又是如何呢?
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