Artwork

תוכן מסופק על ידי GameLoop. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי GameLoop או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

1:40:20
 
שתפו
 

Manage episode 242496840 series 1439749
תוכן מסופק על ידי GameLoop. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי GameLoop או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 242496840 series 1439749
תוכן מסופק על ידי GameLoop. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי GameLoop או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 פרקים

כל הפרקים

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר

האזן לתוכנית הזו בזמן שאתה חוקר
הפעלה