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044. いまはただ シェーダを書きたい季節です

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@Renardealer さん(東京工業大学 学士課程)をお迎えして、プログラミングやシェーダに興味を持って書き始めた経緯、シェーダにまつわるイベントが枯渇するなかで出会った SESSIONS、GLSL Graphics Compo で自分の作品がクラッシュしたときの心境の話、技術だけではどうにもならない「表現すること」の難しさの話、シェーダだけを書いていたいけど就職どうしようという話、物事に継続して取り組むにはどうしたらいいか、VR の世界では「アレ」に触ることができるという話、AI との付き合い方、twigl が生まれた経緯についてなどお話しました。

* プログラミングを始めたきっかけ

* 幼少期から薙刀(武道)をずっとやっていた

* シェーダに本格的にのめりこんだのはここ半年くらい

* 一番最初のきっかけは「#つぶやきGLSL」

* あの当時に戻れたらいいのにと思う話

* SESSIONS との出会い

* GLSL Graphics Compo で自分の作品がクラッシュ

* もともとは作品のコードはもっと長かった

* VRC のイベントで VJ をした話

* 「表現すること」の難しさ

* SESSIONS を通じて得られたもの

* なぜシェーダを書くことが楽しいのか

* いろいろやってみた結果、シェーダに到達した

* 飽き性なので継続して取り組むことが苦手

* 最近注目している技術の話

* VR 空間で見るシェーダ作品の凄さ

* ラスタライズ方式の CG が歴史になるとき

* 量子コンピューターとレイトレーシング

* 大学生の AI との向き合い方

* twigl が生まれた日

* SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING

* SESSIONS-2023 - POOL - YouTube

* Renard's Blog

## show notes

* クリエイティブに関連した活動について

* twigl を作った経緯

* 継続的に物事を行う秘訣

* 最近注目している技術について

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85 פרקים

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* プログラミングを始めたきっかけ

* 幼少期から薙刀(武道)をずっとやっていた

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* あの当時に戻れたらいいのにと思う話

* SESSIONS との出会い

* GLSL Graphics Compo で自分の作品がクラッシュ

* もともとは作品のコードはもっと長かった

* VRC のイベントで VJ をした話

* 「表現すること」の難しさ

* SESSIONS を通じて得られたもの

* なぜシェーダを書くことが楽しいのか

* いろいろやってみた結果、シェーダに到達した

* 飽き性なので継続して取り組むことが苦手

* 最近注目している技術の話

* VR 空間で見るシェーダ作品の凄さ

* ラスタライズ方式の CG が歴史になるとき

* 量子コンピューターとレイトレーシング

* 大学生の AI との向き合い方

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