Artwork

תוכן מסופק על ידי Plug and Play - Radio Statale. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Plug and Play - Radio Statale או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

Plug and Play - 4x16 - Take your time

41:21
 
שתפו
 

Manage episode 323283301 series 3147570
תוכן מסופק על ידי Plug and Play - Radio Statale. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Plug and Play - Radio Statale או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 323283301 series 3147570
תוכן מסופק על ידי Plug and Play - Radio Statale. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Plug and Play - Radio Statale או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Con "pacing" si intende la relazione tra un'attività, l'intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l'opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:

"Sweden" - C418, dalla colonna sonora di Minecraft

"Legends never die" - League of Legends, Against the Current

"The Owl" - Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice

"Sovngarde" - Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim

  continue reading

105 פרקים

すべてのエピソード

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר