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Atari 8-Bit-Computer (SFT 17)

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Ataris C64-Konkurrenz

Die 8-Bit-Computer der Atari 400- und 800-Serien, die 1979 eingeführt wurden, markieren einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Heimcomputer. Sie waren ihrer Zeit technisch voraus und boten Funktionen wie Hardware-Sprites, Antialiasing und eine fortschrittliche Farbpalette, die sie besonders für Spiele prädestinierten. Entwickelt unter der Leitung von Jay Miner, dem „Vater des Amiga“, nutzten sie den MOS 6502-Prozessor und setzten neue Standards in Sachen Grafik und Sound, die selbst weit in die 1980er-Jahre hinein beeindruckten.

Henner und Gunnar sprechen ausführlich über die Technologie, die Geschichte und die historische Bedeutung von Ataris 8-Bittern. Hinweis: Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um die Atari-8-Bitter!

Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt


Literaturtipps:

Goldberg, Marty; Vendel, Curt: ATARI Inc. - Business Is Fun
Lendino, Jamie: Breakout - How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation
Joe Decuir - Engineering Notebook 1977
Joe Decuir - Engineering Notebook 1978
ANTIC Podcast: The Interviews


Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

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פרקים

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Die Atari-Frühzeit im Schweinsgalopp (00:03:25)

Chapter image

3. Pong für zuhause (1975) (00:04:44)

Chapter image

4. Das Atari VCS / 2600 (1977) (00:05:25)

Chapter image

5. Ray Kassar und die Ära des Marketings (00:07:41)

Chapter image

6. 1980: Das VCS boomt (00:13:41)

Chapter image

7. Pläne für "New Machines" (00:15:05)

Chapter image

8. John Decuir und das Hybridmodell (00:19:22)

Chapter image

9. Die PC-Revolution des Jahres 1977 (00:20:33)

Chapter image

10. Konzeptentwicklung: Das Zwei-Boxen-Modell (00:25:47)

Chapter image

11. Coleen, Candy und Elisabeth (00:31:35)

Chapter image

12. Die Tastaturfrage (00:35:08)

Chapter image

13. Die Prozessorfrage (00:40:27)

Chapter image

14. Chip-Entwicklung bei Atari (00:43:43)

Chapter image

15. August 1977: ANTIC läuft (00:46:59)

Chapter image

16. Der Endgegner: die FCC (00:50:28)

Chapter image

17. Das Abschirmungsproblem (00:52:40)

Chapter image

18. Ataris Lösung: ein Alu-Käfig (00:55:04)

Chapter image

19. Der SIO-Anschluss und sein Pferdefuß (00:56:28)

Chapter image

20. Das Betriebssystem (00:58:24)

Chapter image

21. Ankündigung 1978 (01:02:06)

Chapter image

22. Markteinführung 1979 (01:06:24)

Chapter image

23. Der schwierige Einstieg in den PC-Markt (01:11:45)

Chapter image

24. Kein Spiele-Fokus in der Werbung (01:14:39)

Chapter image

25. TV-Werbung und Produktversprechen (01:16:59)

Chapter image

26. Technik und Design: Das Gehäuse (01:20:37)

Chapter image

27. Die Folientastatur des Atari 400 (01:23:42)

Chapter image

28. Notlösung: Tastaturaufsatz (01:24:38)

Chapter image

29. Warum hat der Atari 800 zwei Modulschächte? (01:25:09)

Chapter image

30. Die Erweiterungsplätze beim Atari 800 (01:26:41)

Chapter image

31. Die Anschlüsse: Vier Controller-Ports! (01:29:08)

Chapter image

32. Das Innenleben (01:31:37)

Chapter image

33. Grafik und Farbpalette (01:32:34)

Chapter image

34. Wie ANTIC und CTA funktionieren (01:34:30)

Chapter image

35. POKEY und der Sound (01:43:12)

Chapter image

36. Klangbeispiel: Laser Hawk (01:44:14)

Chapter image

37. Musikbeispiel: The Extirpator (01:44:50)

Chapter image

38. Der Joystick (01:46:38)

Chapter image

39. Der Atari-Trackball (01:49:22)

Chapter image

40. Das Kassettenlaufwerk (01:49:44)

Chapter image

41. Das Diskettenlaufwerk (01:52:26)

Chapter image

42. Ataris Software-Strategie (01:54:35)

Chapter image

43. Chris Crawford widerspricht (01:56:45)

Chapter image

44. Sabotiert Atari Software von Drittherstellern? (01:57:13)

Chapter image

45. Kein Verbot, aber auch keine Unterstützung (01:59:22)

Chapter image

46. Späte Öffnung im Jahr 1981 (02:04:27)

Chapter image

47. Atari Program Exchange (02:06:13)

Chapter image

48. Das Software-Angebot: Anwendungen (02:07:53)

Chapter image

49. Microsoft BASIC kommt doch noch (02:09:33)

Chapter image

50. donkey.bas (02:10:39)

Chapter image

51. Keine Chance im Büro (02:11:04)

Chapter image

52. Die Spiele (02:12:20)

Chapter image

53. Carol Shaw (02:15:11)

Chapter image

54. Erfolg als Spieleplattform - aber mit starker Verspätung (02:16:10)

Chapter image

55. Die Killer-Application: Star Raiders (1980) (02:20:09)

Chapter image

56. Was Star Raiders so besonders macht (02:20:50)

Chapter image

57. Eastern Front (1981) (02:23:45)

Chapter image

58. Was ist das beste Atari-8-Bit-Spiel? (02:25:29)

Chapter image

59. Donkey Kong (1983) (02:26:50)

Chapter image

60. Dropzone (1984) (02:27:16)

Chapter image

61. Montezuma's Revenge (1984) (02:27:37)

Chapter image

62. Star Raiders (1980) (02:27:53)

Chapter image

63. Boulder Dash (1984) (02:28:03)

Chapter image

64. Rescue on Fractalus (1984) (02:28:23)

Chapter image

65. Bruce Lee (1984) (02:28:37)

Chapter image

66. M.U.L.E. (1983) (02:29:02)

Chapter image

67. Colossus Chess 4 (02:29:44)

Chapter image

68. Presse-Echo auf die Atari-Computer (02:31:14)

Chapter image

69. Waren die Atari-Computer ein Verkaufserfolg? (02:34:22)

Chapter image

70. Neuer Fokus: Heim-Massenmarkt (02:38:02)

Chapter image

71. Auftritt: Dagmar Berghoff (02:39:09)

Chapter image

72. Der Preiskampf beginnt (02:39:46)

Chapter image

73. Modell-Update: Atari 1200XL (1983) (02:46:43)

Chapter image

74. Zweiter Versuch: Atari 600XL und 800XL (02:52:13)

Chapter image

75. Überraschende Preiserhöhung (02:54:22)

Chapter image

76. 1984: Der Crash (02:55:18)

Chapter image

77. Die Ära Tramiel (02:58:09)

Chapter image

78. Der Atari ST (1985) (03:00:46)

Chapter image

79. Billige Computer: die XE-Reihe (03:01:25)

Chapter image

80. Ataris Konsolen-Reihe: 5200 und 7800 (03:05:57)

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81. Rückkehr zum Hybridmodell: Atari XEGS (1987) (03:06:58)

Chapter image

82. XEGS in der Werbung (03:07:40)

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83. Die Strategie hinter dem XEGS (03:08:08)

Chapter image

84. Das Ende von Ataris 8-Bit-Reihe (03:09:49)

Chapter image

85. Atari 8-Bit: Erfolg oder Misserfolg? (03:12:45)

Chapter image

86. Neuauflage im Jahr 2024: The 400 Mini (03:14:09)

Chapter image

87. Gründe für das Scheitern von Atari 400 / 800 (03:15:25)

Chapter image

88. Einfluss und Vermächtnis (03:25:05)

Chapter image

89. Wegbereiter für den Amiga (03:29:22)

Chapter image

90. Das Ergebnis des Schachduells (03:31:12)

Chapter image

423 פרקים

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Atari 8-Bit-Computer (SFT 17)

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Ataris C64-Konkurrenz

Die 8-Bit-Computer der Atari 400- und 800-Serien, die 1979 eingeführt wurden, markieren einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Heimcomputer. Sie waren ihrer Zeit technisch voraus und boten Funktionen wie Hardware-Sprites, Antialiasing und eine fortschrittliche Farbpalette, die sie besonders für Spiele prädestinierten. Entwickelt unter der Leitung von Jay Miner, dem „Vater des Amiga“, nutzten sie den MOS 6502-Prozessor und setzten neue Standards in Sachen Grafik und Sound, die selbst weit in die 1980er-Jahre hinein beeindruckten.

Henner und Gunnar sprechen ausführlich über die Technologie, die Geschichte und die historische Bedeutung von Ataris 8-Bittern. Hinweis: Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um die Atari-8-Bitter!

Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt


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Goldberg, Marty; Vendel, Curt: ATARI Inc. - Business Is Fun
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Joe Decuir - Engineering Notebook 1977
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2. Die Atari-Frühzeit im Schweinsgalopp (00:03:25)

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3. Pong für zuhause (1975) (00:04:44)

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4. Das Atari VCS / 2600 (1977) (00:05:25)

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5. Ray Kassar und die Ära des Marketings (00:07:41)

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6. 1980: Das VCS boomt (00:13:41)

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7. Pläne für "New Machines" (00:15:05)

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8. John Decuir und das Hybridmodell (00:19:22)

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9. Die PC-Revolution des Jahres 1977 (00:20:33)

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10. Konzeptentwicklung: Das Zwei-Boxen-Modell (00:25:47)

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11. Coleen, Candy und Elisabeth (00:31:35)

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12. Die Tastaturfrage (00:35:08)

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13. Die Prozessorfrage (00:40:27)

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14. Chip-Entwicklung bei Atari (00:43:43)

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15. August 1977: ANTIC läuft (00:46:59)

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16. Der Endgegner: die FCC (00:50:28)

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17. Das Abschirmungsproblem (00:52:40)

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18. Ataris Lösung: ein Alu-Käfig (00:55:04)

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19. Der SIO-Anschluss und sein Pferdefuß (00:56:28)

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20. Das Betriebssystem (00:58:24)

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21. Ankündigung 1978 (01:02:06)

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22. Markteinführung 1979 (01:06:24)

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23. Der schwierige Einstieg in den PC-Markt (01:11:45)

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24. Kein Spiele-Fokus in der Werbung (01:14:39)

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25. TV-Werbung und Produktversprechen (01:16:59)

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26. Technik und Design: Das Gehäuse (01:20:37)

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27. Die Folientastatur des Atari 400 (01:23:42)

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28. Notlösung: Tastaturaufsatz (01:24:38)

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29. Warum hat der Atari 800 zwei Modulschächte? (01:25:09)

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30. Die Erweiterungsplätze beim Atari 800 (01:26:41)

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31. Die Anschlüsse: Vier Controller-Ports! (01:29:08)

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32. Das Innenleben (01:31:37)

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33. Grafik und Farbpalette (01:32:34)

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34. Wie ANTIC und CTA funktionieren (01:34:30)

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35. POKEY und der Sound (01:43:12)

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36. Klangbeispiel: Laser Hawk (01:44:14)

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37. Musikbeispiel: The Extirpator (01:44:50)

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38. Der Joystick (01:46:38)

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39. Der Atari-Trackball (01:49:22)

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40. Das Kassettenlaufwerk (01:49:44)

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41. Das Diskettenlaufwerk (01:52:26)

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42. Ataris Software-Strategie (01:54:35)

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43. Chris Crawford widerspricht (01:56:45)

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44. Sabotiert Atari Software von Drittherstellern? (01:57:13)

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45. Kein Verbot, aber auch keine Unterstützung (01:59:22)

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46. Späte Öffnung im Jahr 1981 (02:04:27)

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47. Atari Program Exchange (02:06:13)

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48. Das Software-Angebot: Anwendungen (02:07:53)

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49. Microsoft BASIC kommt doch noch (02:09:33)

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50. donkey.bas (02:10:39)

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51. Keine Chance im Büro (02:11:04)

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52. Die Spiele (02:12:20)

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53. Carol Shaw (02:15:11)

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54. Erfolg als Spieleplattform - aber mit starker Verspätung (02:16:10)

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55. Die Killer-Application: Star Raiders (1980) (02:20:09)

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56. Was Star Raiders so besonders macht (02:20:50)

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57. Eastern Front (1981) (02:23:45)

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58. Was ist das beste Atari-8-Bit-Spiel? (02:25:29)

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59. Donkey Kong (1983) (02:26:50)

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60. Dropzone (1984) (02:27:16)

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61. Montezuma's Revenge (1984) (02:27:37)

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62. Star Raiders (1980) (02:27:53)

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63. Boulder Dash (1984) (02:28:03)

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64. Rescue on Fractalus (1984) (02:28:23)

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65. Bruce Lee (1984) (02:28:37)

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66. M.U.L.E. (1983) (02:29:02)

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67. Colossus Chess 4 (02:29:44)

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68. Presse-Echo auf die Atari-Computer (02:31:14)

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69. Waren die Atari-Computer ein Verkaufserfolg? (02:34:22)

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70. Neuer Fokus: Heim-Massenmarkt (02:38:02)

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71. Auftritt: Dagmar Berghoff (02:39:09)

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72. Der Preiskampf beginnt (02:39:46)

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73. Modell-Update: Atari 1200XL (1983) (02:46:43)

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74. Zweiter Versuch: Atari 600XL und 800XL (02:52:13)

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75. Überraschende Preiserhöhung (02:54:22)

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76. 1984: Der Crash (02:55:18)

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77. Die Ära Tramiel (02:58:09)

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78. Der Atari ST (1985) (03:00:46)

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79. Billige Computer: die XE-Reihe (03:01:25)

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80. Ataris Konsolen-Reihe: 5200 und 7800 (03:05:57)

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81. Rückkehr zum Hybridmodell: Atari XEGS (1987) (03:06:58)

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82. XEGS in der Werbung (03:07:40)

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83. Die Strategie hinter dem XEGS (03:08:08)

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84. Das Ende von Ataris 8-Bit-Reihe (03:09:49)

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85. Atari 8-Bit: Erfolg oder Misserfolg? (03:12:45)

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86. Neuauflage im Jahr 2024: The 400 Mini (03:14:09)

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87. Gründe für das Scheitern von Atari 400 / 800 (03:15:25)

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88. Einfluss und Vermächtnis (03:25:05)

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89. Wegbereiter für den Amiga (03:29:22)

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90. Das Ergebnis des Schachduells (03:31:12)

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