Artwork

תוכן מסופק על ידי Grant Kay. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Grant Kay או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 4 - Flame 2021

6:58
 
שתפו
 

Manage episode 259011653 series 1272072
תוכן מסופק על ידי Grant Kay. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Grant Kay או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

This video will take you through the workflow of remapping a Z-depth render pass from absolute values to normalized values in order to make use of it in a compositing situation.

Using a normalised Z-depth render pass is a requirement for all the various workflows of adding depth of field blurring using physical defocus and any other 3D post effects.

We'll discuss the Z-depth information in detail as well as demonstrate the Depth Normalizer for the main purpose of remapping Z-depth data.

This is very useful to know when handling Z-depth data from external CGI render passes.

  continue reading

447 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 259011653 series 1272072
תוכן מסופק על ידי Grant Kay. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Grant Kay או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

This video will take you through the workflow of remapping a Z-depth render pass from absolute values to normalized values in order to make use of it in a compositing situation.

Using a normalised Z-depth render pass is a requirement for all the various workflows of adding depth of field blurring using physical defocus and any other 3D post effects.

We'll discuss the Z-depth information in detail as well as demonstrate the Depth Normalizer for the main purpose of remapping Z-depth data.

This is very useful to know when handling Z-depth data from external CGI render passes.

  continue reading

447 פרקים

All episodes

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר

האזן לתוכנית הזו בזמן שאתה חוקר
הפעלה