פרק 30 - 30 קונספטים ותובנות בתחום לכבוד פרק 30!
Manage episode 451265721 series 3593739
שלום כולם!
תודה שחזרתם לפרק נוסף של Tokens & Tales, הפודקאסט שמדבר על כל מה שרק רציתם לדעת בעולם משחקי הקופסא והטייבלטופ גיימינג!
אחלו לנו מזל טוב! הגענו לפרק 30!
רצינו תחילה להודות לכם על שאפשרתם לפודקאסט לצמוח ככה, ולהגיע ל-30 פרקים. תודה ענקית!
לכבוד פרק ה-30, החלטנו לדבר על 30 קונספטים ותובנות שונות (15 כל אחד!) שאנחנו למדנו עם הזמן כחלק מהתחביב, או סתם כי פשוט שיחקנו מספיק משחקים (:
סקרנים? הנה רשימת הנושאים (בסדר רנדומלי):
- אתה עלול להיות לא היחיד שעומד לנצח
- הטלת קוביות
- אם יש פירמידה גדולה באמצע המשחק - זה כנראה חשוב
- פוש יור לאק (Push Your Luck)
- אם יש לך כוח אסימטרי ואתה לא משתמש בו, אתה בעמדת חולשה
- רולפליינג (Role Playing)
- לא להתאהב באסטרטגיה, או בסוגה או במשחק
- משחקים גדולים
- משחקים, באיזושהי צורה, הם לכל אחד ולכל גיל
- קבוצות מול סולו
- לא כל משחק או מכאניקה מתאימה לכל אחד, בכל שעה או סיטואציה
- צביעת מיניאטורות
- דרך מצויינת לפגוש אנשים, גם למי שזה קשה לו
- משחקים שלא נשחק יותר
- מסגור הוא כמעט הכל
- משחקי שתיה
- משחקים הם מדיום במפני עצמו, דרך להתבטא, כמו אומנות, ולכן קרקע לוויכוח וביקורת, ויכול להגיע לכל תמה
- כניסה לתחביב
- משחקי קופסה הם תחביב, מיוחד ורחב, אבל עם המגרעות שיכולות להגיע עם כל תחביב
- דחיית סיפוקים
- לפעמים האופי האמיתי של בן אדם יוצא במשחק, ולפעמים ההיפך
- סקיל צ'קס (Skill Checks)
- גם בעלי מקצוע, ואפילו מיומנים, עלולים לעשות טעויות
- מה מקדם משחקי קמפיין: סיפור נגד קרבות
- כשיש מבחר, אפשר להיות יותר בררן, ולהיפך
- פרודאקשן ואליו (Production Value)
- הגודל והעומק לא קובעים את רמת ההנאה
- קונספטים שממש בא לנו שיעשו עליהם משחקים או שעשו מעט מאד
- אם מחיר הטעות הוא נמוך, אז למה לא
- מה יהיה משחק הציביליזציה המושלם מבחינתינו
אהבתם? יש לכם/ן עוד תובנות או עוד קונפסטים? שתפו אותנו!
מחכים לשמוע מכם!
40 פרקים