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89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!
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Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann (82) - Sascha Henrichs (81) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha (56) - Steven Jan (55) - Johannes Spohr (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster (43) - ewerybody (41) - Sascha und Jasmin Edelstein (39) - Sebastian Krause (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky (31) - W4YN3R (31) - Pixelideen (27) - Yves Köchli (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann (85) - Jendrik Johannes (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller (18) - J V (17) - Alexander Franz (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer (13) - Maximilian Herz (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen (7) - Lars Thießen (7) - schemar (15) - sik (6) - Olli Games (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding.
Zeige im Vollbild: Torso
Zeige im Vollbild: Drova
Zeige im Vollbild: Drova Release Torte
Zeige im Vollbild: Drova
Zeige im Vollbild: Drova
Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code
Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden
Zeige im Vollbild: Atlas Animation
Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh
Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem
Zeige im Vollbild: Schatten
Zeige im Vollbild: Drova Terrain
Zeige im Vollbild: Terrain Splatting
Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW
Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain
Zeige im Vollbild: Ast im Wasser
Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser
Zeige im Vollbild: Schlammige Füße
Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler
Zeige im Vollbild: Wind Map
Zeige im Vollbild: Höhennebel
Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper
Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2
Zeige im Vollbild: Blutmücke
Zeige im Vollbild: Podest
Zeige im Vollbild: Höhenebenen
Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet
Zeige im Vollbild: Divine Divinity
Zeige im Vollbild: Wasserreflektion
Zeige im Vollbild: NPC Outline
פרקים
1. Einsprecher (00:00:00)
2. Intro (00:01:30)
3. Begrüßung (00:01:36)
4. Kai in AR/VR (00:03:39)
5. BILD: Torso (00:07:35)
6. Wie kam Kai zu Drova? (00:11:22)
7. BILD: Drova (00:11:34)
8. Wie geht es Kai? (00:13:37)
9. BILD: Drova Release Torte (00:18:50)
10. Kai mag kein C++ (00:19:04)
11. Garbage Collection (00:23:10)
12. BILD: Drova (00:23:59)
13. Streaming & Optimierung (00:25:26)
14. BILD: Drova (00:31:05)
15. Memory Pack (00:32:41)
16. Combat Detection (00:39:30)
17. BILD: Kampferkennung Code (00:40:23)
18. Einsprecher: GTA5 Kommentare (00:42:04)
19. Texture Atlanten (00:47:05)
20. BILD: Atlas Holzpalisaden (00:47:22)
21. BILD: Atlas Animation (00:49:11)
22. Einsprecher: Wie genau macht Unity das Atlas Mapping? (00:51:42)
23. BILD: Drova Sprite Atlas Mesh (00:53:12)
24. BILD: UI Sprite Atlas Problem (00:53:49)
25. BILD: Schatten (00:57:20)
26. Terrain Rendering (01:00:48)
27. BILD: Drova Terrain (01:02:03)
28. BILD: Terrain Splatting (01:07:25)
29. BILD: 3Ds Max UVW (01:09:58)
30. Animierte Pflanzen (01:10:16)
31. Baking (01:12:06)
32. Einsprecher: Texture Compression (01:16:10)
33. Wasser (01:17:38)
34. BILD: Wasser auf Terrain (01:18:00)
35. BILD: Ast im Wasser (01:19:24)
36. BILD: Schilf unter Wasser (01:20:16)
37. BILD: Schlammige Füße (01:21:31)
38. Pflanzen #2 (01:24:47)
39. BILD: Pflanzen Distortion Fehler (01:25:37)
40. BILD: Wind Map (01:28:19)
41. Höhennebel (01:32:37)
42. BILD: Höhennebel (01:33:21)
43. BILD: Nebel Graveyard Keeper (01:33:55)
44. Einsprecher: Profiler Tools + Votrag (01:34:38)
45. BILD: Graveyard Keeper Nebel #2 (01:36:02)
46. Switch Optimierungen (01:38:14)
47. Kamera (01:48:24)
48. Gamepad Support (01:50:01)
49. Pathfinding (01:57:11)
50. BILD: Blutmücke (02:00:59)
51. Höhenebenen (02:03:45)
52. BILD: Podest (02:04:27)
53. BILD: Höhenebenen (02:07:19)
54. BILD: Podest (02:09:27)
55. Einsprecher: Warum Pivot Painter? (02:14:15)
56. Unity (02:15:43)
57. Unity Tools (02:18:47)
58. Drova Tools (02:28:23)
59. Hinsetzen (02:36:42)
60. Technische Schuld (02:38:26)
61. DAS Plakat & Datenverarbeitung (02:40:14)
62. BILD: Big-O Cheat Sheet (02:42:07)
63. Git (02:51:02)
64. Informatik (02:53:40)
65. Feedback Tool (02:57:57)
66. Savegames (03:06:52)
67. Cutscenes (03:14:14)
68. Gesinnungserkennung (03:21:18)
69. Wasserreflektionen (03:26:33)
70. BILD: Divine Divinity (03:27:35)
71. BILD: Wasserreflektion (03:30:17)
72. Outlines (03:34:18)
73. BILD: NPC Outline (03:34:42)
74. Kais letzte Worte (03:40:39)
75. Verabschiedung (03:42:37)
92 פרקים
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Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding.
Zeige im Vollbild: Torso
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Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem
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Zeige im Vollbild: Ast im Wasser
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Zeige im Vollbild: Höhennebel
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Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2
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Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet
Zeige im Vollbild: Divine Divinity
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פרקים
1. Einsprecher (00:00:00)
2. Intro (00:01:30)
3. Begrüßung (00:01:36)
4. Kai in AR/VR (00:03:39)
5. BILD: Torso (00:07:35)
6. Wie kam Kai zu Drova? (00:11:22)
7. BILD: Drova (00:11:34)
8. Wie geht es Kai? (00:13:37)
9. BILD: Drova Release Torte (00:18:50)
10. Kai mag kein C++ (00:19:04)
11. Garbage Collection (00:23:10)
12. BILD: Drova (00:23:59)
13. Streaming & Optimierung (00:25:26)
14. BILD: Drova (00:31:05)
15. Memory Pack (00:32:41)
16. Combat Detection (00:39:30)
17. BILD: Kampferkennung Code (00:40:23)
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19. Texture Atlanten (00:47:05)
20. BILD: Atlas Holzpalisaden (00:47:22)
21. BILD: Atlas Animation (00:49:11)
22. Einsprecher: Wie genau macht Unity das Atlas Mapping? (00:51:42)
23. BILD: Drova Sprite Atlas Mesh (00:53:12)
24. BILD: UI Sprite Atlas Problem (00:53:49)
25. BILD: Schatten (00:57:20)
26. Terrain Rendering (01:00:48)
27. BILD: Drova Terrain (01:02:03)
28. BILD: Terrain Splatting (01:07:25)
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30. Animierte Pflanzen (01:10:16)
31. Baking (01:12:06)
32. Einsprecher: Texture Compression (01:16:10)
33. Wasser (01:17:38)
34. BILD: Wasser auf Terrain (01:18:00)
35. BILD: Ast im Wasser (01:19:24)
36. BILD: Schilf unter Wasser (01:20:16)
37. BILD: Schlammige Füße (01:21:31)
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39. BILD: Pflanzen Distortion Fehler (01:25:37)
40. BILD: Wind Map (01:28:19)
41. Höhennebel (01:32:37)
42. BILD: Höhennebel (01:33:21)
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45. BILD: Graveyard Keeper Nebel #2 (01:36:02)
46. Switch Optimierungen (01:38:14)
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49. Pathfinding (01:57:11)
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52. BILD: Podest (02:04:27)
53. BILD: Höhenebenen (02:07:19)
54. BILD: Podest (02:09:27)
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