Artwork

תוכן מסופק על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.
Player FM - אפליקציית פודקאסט
התחל במצב לא מקוון עם האפליקציה Player FM !

Bonus Episode: The N64 Decompilation Scene with Ethan Roseman and Mark Street

55:46
 
שתפו
 

Manage episode 419986929 series 1418208
תוכן מסופק על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Decompilation is the process of translating a compiled program’s bytecode back into a higher-level programming language, like C. There’s a vibrant and growing scene of engineers working to decompile classic video games, and some of the most prominent projects have focused on the Nintendo 64. Recent successes include Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, and Paper Mario.

Ethan Roseman and Mark Street are both software engineers with experience in the decompilation scene. In addition to their work on specific games, they’re active in creating open-source tooling for the decompilation community, including Splat which is a binary splitting tool, and Decomp.me which is a collaborative decompilation and reverse engineering site.

Ethan and Mark join the podcast to talk about N64 game decompilation, surprising discoveries in the game code, tool development, and much more. Be sure to check out the Decomp.me Discord to learn more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Bonus Episode: The N64 Decompilation Scene with Ethan Roseman and Mark Street appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

867 פרקים

Artwork
iconשתפו
 
Manage episode 419986929 series 1418208
תוכן מסופק על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily. כל תוכן הפודקאסטים כולל פרקים, גרפיקה ותיאורי פודקאסטים מועלים ומסופקים ישירות על ידי Podcast Archives - Software Engineering Daily או שותף פלטפורמת הפודקאסט שלהם. אם אתה מאמין שמישהו משתמש ביצירה שלך המוגנת בזכויות יוצרים ללא רשותך, אתה יכול לעקוב אחר התהליך המתואר כאן https://he.player.fm/legal.

Decompilation is the process of translating a compiled program’s bytecode back into a higher-level programming language, like C. There’s a vibrant and growing scene of engineers working to decompile classic video games, and some of the most prominent projects have focused on the Nintendo 64. Recent successes include Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, and Paper Mario.

Ethan Roseman and Mark Street are both software engineers with experience in the decompilation scene. In addition to their work on specific games, they’re active in creating open-source tooling for the decompilation community, including Splat which is a binary splitting tool, and Decomp.me which is a collaborative decompilation and reverse engineering site.

Ethan and Mark join the podcast to talk about N64 game decompilation, surprising discoveries in the game code, tool development, and much more. Be sure to check out the Decomp.me Discord to learn more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

The post Bonus Episode: The N64 Decompilation Scene with Ethan Roseman and Mark Street appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

867 פרקים

All episodes

×
 
Loading …

ברוכים הבאים אל Player FM!

Player FM סורק את האינטרנט עבור פודקאסטים באיכות גבוהה בשבילכם כדי שתהנו מהם כרגע. זה יישום הפודקאסט הטוב ביותר והוא עובד על אנדרואיד, iPhone ואינטרנט. הירשמו לסנכרון מנויים במכשירים שונים.

 

מדריך עזר מהיר