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03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Putzke (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (3) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (3) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Sacred 2 — Siedler 7 — Blue Byte — articy:draft — Assassin's Creed Identity — Kevins Programmierer-Podcast-Liste — Designer Notes Podcast — C++ für Spieleprogrammierer — Subforum zum Spieleprogrammierer-Buch — Blender — zBrush Demo — Sculptris (Insert Moin - Le Brunch) — Slow Motion Youtube (Gforce Forum - NVIDIA Experience — DDU - Display Driver Uninstaller) — Giana Sisters Morphing — Vsauce über Comic Sans — UI/UX Design in Sacred 2 — Slack — Unreal Slackers — Discord — Auf ein Bier Podcast über Ubisoft — Gamestar Video über Ubisoft — Gamestar Video über Ubisoft — BIU Branchenumfrage — How I became a 3D Artist — Art Cafe — Photogrammetrie: Level construction with scanned assets — Photogrammetry pipeline Starwars Battlefront — Creating open world of Kite demo — Quixel Megascan — The Vanishing of Ethan Carter — Blender Art-Button — Blade Runner's Miniature World — Video: Making of Starwars Battlefront — Resident Evil 7: The Use of Photogrammetry for VR — Divinity Original Sins — World Machine — Dwarf Fortress — GDC Talk: Attention not Immersion — Shadow Warrior 2: 10 bit per channel — Artikel/Video: What is Color Banding? — DAS Klo-GIF — Gemafreie "AkteX Musik" von musicfox — Outtro Track by Marcel Schaika.
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פרקים
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:37)
3. Daniel stellt sich vor (00:01:12)
4. articy:draft & 3rd party tools (00:02:52)
5. Podcast-Player korrekt benutzen. (00:10:38)
6. Kommentare (00:13:36)
7. Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule? (00:16:33)
8. Nachtrag: NVIDIA Shadowplay (00:27:57)
9. Privacy oder Privacy? (00:37:42)
10. 3Ds Max: Conform Modifier (00:39:00)
11. Bild: Giana Sisters (00:40:27)

12. 3Ds Max: EditMesh vs EditPoly (00:46:07)
13. Bild: 3Ds Max Modifier Stack (00:47:18)

14. Fortbildung bei Ubisoft (00:54:04)
15. Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung (01:00:59)
16. Sacred 2: UI/UX Design (01:09:03)
17. Bild: Sacred 2 UI (01:11:45)

18. ICQ vs Slack vs Discord (01:16:26)
19. News (01:24:26)
20. Die Zukunft von Ubisoft (01:25:02)
21. info: auf ein bier feedback/kritik (01:26:08)
22. BIU Branchenumfrage (01:28:54)
23. Art Cafe (01:33:11)
24. Red Dead Redemption 2 nicht auf PC (01:34:42)
25. Photogrammetrie (01:36:33)
26. Bild: Photogrammetrie Beispiel (01:40:10)

27. Auswirkung der Photogrammetrie (01:45:29)
28. Quixel Megascan Preise (01:54:24)
29. Photogrammetrie-Assets kombinieren? (01:56:02)
30. Blender: Art-Button Missing! (02:06:11)
31. Bild: Blender-Würfel (02:06:24)

32. Bild: Blade Runner (02:09:17)

33. Photogrammetrie: Gefahr für Artists? (02:10:15)
34. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:10:19)

35. Photogrammetrie + Handmade = Super? (02:19:12)
36. Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit (02:23:18)
37. Bild: Battlefront-Zeitersparnis (02:23:41)

38. Bild: Battlefront Endor (02:23:52)

39. Bild: Battlefront Asset-Kit (02:24:10)

40. Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft (02:27:34)
41. Bild: Resident Evil 7 Making-of (02:29:58)

42. Mehr Interaktion, bitte! (02:33:36)
43. Bild: Worldmachine vs Photogrammetrie (02:47:53)

44. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:49:12)

45. Tileable Photogrammetrie (02:52:31)
46. Die Elemente des Spiels (02:58:29)
47. ShadowWarrior 2: 10 bit per channel (03:00:32)
48. NVIDIA: Mehr als 8 bit per channel (03:05:55)
49. Bild: NVIDIA Einstellungen (03:06:22)

50. Wir suchen GameDev-Witze! (03:10:04)
51. Ankündigung: Klos und Küchen (03:11:46)
52. Bild: Unsere Mailadresse (03:13:17)

53. Verabschiedung & Outro (03:22:50)
93 פרקים
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2. Begrüßung (00:00:37)
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4. articy:draft & 3rd party tools (00:02:52)
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6. Kommentare (00:13:36)
7. Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule? (00:16:33)
8. Nachtrag: NVIDIA Shadowplay (00:27:57)
9. Privacy oder Privacy? (00:37:42)
10. 3Ds Max: Conform Modifier (00:39:00)
11. Bild: Giana Sisters (00:40:27)

12. 3Ds Max: EditMesh vs EditPoly (00:46:07)
13. Bild: 3Ds Max Modifier Stack (00:47:18)

14. Fortbildung bei Ubisoft (00:54:04)
15. Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung (01:00:59)
16. Sacred 2: UI/UX Design (01:09:03)
17. Bild: Sacred 2 UI (01:11:45)

18. ICQ vs Slack vs Discord (01:16:26)
19. News (01:24:26)
20. Die Zukunft von Ubisoft (01:25:02)
21. info: auf ein bier feedback/kritik (01:26:08)
22. BIU Branchenumfrage (01:28:54)
23. Art Cafe (01:33:11)
24. Red Dead Redemption 2 nicht auf PC (01:34:42)
25. Photogrammetrie (01:36:33)
26. Bild: Photogrammetrie Beispiel (01:40:10)

27. Auswirkung der Photogrammetrie (01:45:29)
28. Quixel Megascan Preise (01:54:24)
29. Photogrammetrie-Assets kombinieren? (01:56:02)
30. Blender: Art-Button Missing! (02:06:11)
31. Bild: Blender-Würfel (02:06:24)

32. Bild: Blade Runner (02:09:17)

33. Photogrammetrie: Gefahr für Artists? (02:10:15)
34. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:10:19)

35. Photogrammetrie + Handmade = Super? (02:19:12)
36. Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit (02:23:18)
37. Bild: Battlefront-Zeitersparnis (02:23:41)

38. Bild: Battlefront Endor (02:23:52)

39. Bild: Battlefront Asset-Kit (02:24:10)

40. Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft (02:27:34)
41. Bild: Resident Evil 7 Making-of (02:29:58)

42. Mehr Interaktion, bitte! (02:33:36)
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44. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:49:12)

45. Tileable Photogrammetrie (02:52:31)
46. Die Elemente des Spiels (02:58:29)
47. ShadowWarrior 2: 10 bit per channel (03:00:32)
48. NVIDIA: Mehr als 8 bit per channel (03:05:55)
49. Bild: NVIDIA Einstellungen (03:06:22)

50. Wir suchen GameDev-Witze! (03:10:04)
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