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03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits

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Shownotes:

Sacred 2Siedler 7Blue Bytearticy:draftAssassin's Creed IdentityKevins Programmierer-Podcast-ListeDesigner Notes PodcastC++ für SpieleprogrammiererSubforum zum Spieleprogrammierer-BuchBlenderzBrush DemoSculptris (Insert Moin - Le Brunch) — Slow Motion Youtube (Gforce Forum - NVIDIA ExperienceDDU - Display Driver Uninstaller) — Giana Sisters MorphingVsauce über Comic SansUI/UX Design in Sacred 2SlackUnreal SlackersDiscordAuf ein Bier Podcast über UbisoftGamestar Video über UbisoftGamestar Video über UbisoftBIU BranchenumfrageHow I became a 3D ArtistArt CafePhotogrammetrie: Level construction with scanned assetsPhotogrammetry pipeline Starwars BattlefrontCreating open world of Kite demoQuixel MegascanThe Vanishing of Ethan CarterBlender Art-ButtonBlade Runner's Miniature WorldVideo: Making of Starwars BattlefrontResident Evil 7: The Use of Photogrammetry for VRDivinity Original SinsWorld MachineDwarf FortressGDC Talk: Attention not ImmersionShadow Warrior 2: 10 bit per channelArtikel/Video: What is Color Banding?DAS Klo-GIFGemafreie "AkteX Musik" von musicfoxOuttro Track by Marcel Schaika.

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פרקים

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:37)

3. Daniel stellt sich vor (00:01:12)

4. articy:draft & 3rd party tools (00:02:52)

5. Podcast-Player korrekt benutzen. (00:10:38)

6. Kommentare (00:13:36)

7. Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule? (00:16:33)

8. Nachtrag: NVIDIA Shadowplay (00:27:57)

9. Privacy oder Privacy? (00:37:42)

10. 3Ds Max: Conform Modifier (00:39:00)

11. Bild: Giana Sisters (00:40:27)

Chapter image

12. 3Ds Max: EditMesh vs EditPoly (00:46:07)

13. Bild: 3Ds Max Modifier Stack (00:47:18)

Chapter image

14. Fortbildung bei Ubisoft (00:54:04)

15. Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung (01:00:59)

16. Sacred 2: UI/UX Design (01:09:03)

17. Bild: Sacred 2 UI (01:11:45)

Chapter image

18. ICQ vs Slack vs Discord (01:16:26)

19. News (01:24:26)

20. Die Zukunft von Ubisoft (01:25:02)

21. info: auf ein bier feedback/kritik (01:26:08)

22. BIU Branchenumfrage (01:28:54)

23. Art Cafe (01:33:11)

24. Red Dead Redemption 2 nicht auf PC (01:34:42)

25. Photogrammetrie (01:36:33)

26. Bild: Photogrammetrie Beispiel (01:40:10)

Chapter image

27. Auswirkung der Photogrammetrie (01:45:29)

28. Quixel Megascan Preise (01:54:24)

29. Photogrammetrie-Assets kombinieren? (01:56:02)

30. Blender: Art-Button Missing! (02:06:11)

31. Bild: Blender-Würfel (02:06:24)

Chapter image

32. Bild: Blade Runner (02:09:17)

Chapter image

33. Photogrammetrie: Gefahr für Artists? (02:10:15)

34. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:10:19)

Chapter image

35. Photogrammetrie + Handmade = Super? (02:19:12)

36. Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit (02:23:18)

37. Bild: Battlefront-Zeitersparnis (02:23:41)

Chapter image

38. Bild: Battlefront Endor (02:23:52)

Chapter image

39. Bild: Battlefront Asset-Kit (02:24:10)

Chapter image

40. Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft (02:27:34)

41. Bild: Resident Evil 7 Making-of (02:29:58)

Chapter image

42. Mehr Interaktion, bitte! (02:33:36)

43. Bild: Worldmachine vs Photogrammetrie (02:47:53)

Chapter image

44. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:49:12)

Chapter image

45. Tileable Photogrammetrie (02:52:31)

46. Die Elemente des Spiels (02:58:29)

47. ShadowWarrior 2: 10 bit per channel (03:00:32)

48. NVIDIA: Mehr als 8 bit per channel (03:05:55)

49. Bild: NVIDIA Einstellungen (03:06:22)

Chapter image

50. Wir suchen GameDev-Witze! (03:10:04)

51. Ankündigung: Klos und Küchen (03:11:46)

52. Bild: Unsere Mailadresse (03:13:17)

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53. Verabschiedung & Outro (03:22:50)

93 פרקים

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2. Begrüßung (00:00:37)

3. Daniel stellt sich vor (00:01:12)

4. articy:draft & 3rd party tools (00:02:52)

5. Podcast-Player korrekt benutzen. (00:10:38)

6. Kommentare (00:13:36)

7. Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule? (00:16:33)

8. Nachtrag: NVIDIA Shadowplay (00:27:57)

9. Privacy oder Privacy? (00:37:42)

10. 3Ds Max: Conform Modifier (00:39:00)

11. Bild: Giana Sisters (00:40:27)

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12. 3Ds Max: EditMesh vs EditPoly (00:46:07)

13. Bild: 3Ds Max Modifier Stack (00:47:18)

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14. Fortbildung bei Ubisoft (00:54:04)

15. Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung (01:00:59)

16. Sacred 2: UI/UX Design (01:09:03)

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18. ICQ vs Slack vs Discord (01:16:26)

19. News (01:24:26)

20. Die Zukunft von Ubisoft (01:25:02)

21. info: auf ein bier feedback/kritik (01:26:08)

22. BIU Branchenumfrage (01:28:54)

23. Art Cafe (01:33:11)

24. Red Dead Redemption 2 nicht auf PC (01:34:42)

25. Photogrammetrie (01:36:33)

26. Bild: Photogrammetrie Beispiel (01:40:10)

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27. Auswirkung der Photogrammetrie (01:45:29)

28. Quixel Megascan Preise (01:54:24)

29. Photogrammetrie-Assets kombinieren? (01:56:02)

30. Blender: Art-Button Missing! (02:06:11)

31. Bild: Blender-Würfel (02:06:24)

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32. Bild: Blade Runner (02:09:17)

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33. Photogrammetrie: Gefahr für Artists? (02:10:15)

34. Bild: The Vanishing of Ethan Carter (02:10:19)

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35. Photogrammetrie + Handmade = Super? (02:19:12)

36. Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit (02:23:18)

37. Bild: Battlefront-Zeitersparnis (02:23:41)

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38. Bild: Battlefront Endor (02:23:52)

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39. Bild: Battlefront Asset-Kit (02:24:10)

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40. Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft (02:27:34)

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45. Tileable Photogrammetrie (02:52:31)

46. Die Elemente des Spiels (02:58:29)

47. ShadowWarrior 2: 10 bit per channel (03:00:32)

48. NVIDIA: Mehr als 8 bit per channel (03:05:55)

49. Bild: NVIDIA Einstellungen (03:06:22)

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50. Wir suchen GameDev-Witze! (03:10:04)

51. Ankündigung: Klos und Küchen (03:11:46)

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