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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
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Shownotes:
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Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria
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Zeige im Vollbild: Industria
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Zeige im Vollbild: Neue Gebäude
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Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture
Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material
Zeige im Vollbild: Wanduhr
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פרקים
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben (00:00:00)
2. Intro (00:01:30)
3. Begrüßung (00:01:37)
4. Davids Bienen (00:02:48)
5. Sauerbraten (00:11:30)
6. BILD: Sauerbraten vs Industria (00:13:59)
7. Brushes (00:14:49)
8. BILD: Haus in Source 2 Brushes (00:16:59)
9. Warum Unreal? (00:19:15)
10. BILD: Industria (00:20:38)
11. Motivation (00:22:14)
12. Feature-Creep vermeiden (00:29:14)
13. Sich übernehmen? (00:34:14)
14. Graybox Level (00:39:13)
15. BILD: Grayboy Level (00:39:20)
16. Gebäude (00:44:17)
17. BILD: Neue Gebäude (00:45:29)
18. BILD: Alte Gebäude (00:47:13)
19. BILD: Alte Gebäude (00:49:09)
20. Hotspotting (00:51:17)
21. BILD: Hotspotting (00:51:41)
22. BILD: Hotspotting - Affe vs Corridor (00:52:27)
23. Static Meshes (00:54:06)
24. BILD: Industria II: Korridor (00:54:15)
25. BILD: Industria II: Korridor Vergleich (00:55:13)
26. BILD: Industria: Korridor Vergleich (00:56:57)
27. BILD: Industria II: Korridor (00:57:19)
28. BILD: Korridor Metal Hotspot Texture (00:57:34)
29. Vertex Painting (01:00:39)
30. BILD: Witcher 3 Addon Material (01:01:30)
31. Wanduhr (01:04:27)
32. BILD: Wanduhr (01:04:44)
33. Unreal 4 vs 5 (01:06:29)
34. Texturen (01:08:33)
35. BILD: Industria II: Korridor (01:09:16)
36. Art Skill (01:10:40)
37. BILD: Key Art (01:11:39)
38. Kunstausbildung (01:14:30)
39. Gaming Kultur (01:17:16)
40. Wer programmiert? (01:21:54)
41. Voice Acting (01:24:16)
42. EINSPIELER: Voice Acting (01:24:40)
43. Verteiltes Arbeiten (01:30:02)
44. Priorisierung (01:33:47)
45. Warum gibt es Industria 2? (01:37:00)
46. Simons Reise (01:41:55)
47. Verabschiedung (01:44:42)
92 פרקים
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4. Davids Bienen (00:02:48)
5. Sauerbraten (00:11:30)
6. BILD: Sauerbraten vs Industria (00:13:59)
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8. BILD: Haus in Source 2 Brushes (00:16:59)
9. Warum Unreal? (00:19:15)
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11. Motivation (00:22:14)
12. Feature-Creep vermeiden (00:29:14)
13. Sich übernehmen? (00:34:14)
14. Graybox Level (00:39:13)
15. BILD: Grayboy Level (00:39:20)
16. Gebäude (00:44:17)
17. BILD: Neue Gebäude (00:45:29)
18. BILD: Alte Gebäude (00:47:13)
19. BILD: Alte Gebäude (00:49:09)
20. Hotspotting (00:51:17)
21. BILD: Hotspotting (00:51:41)
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24. BILD: Industria II: Korridor (00:54:15)
25. BILD: Industria II: Korridor Vergleich (00:55:13)
26. BILD: Industria: Korridor Vergleich (00:56:57)
27. BILD: Industria II: Korridor (00:57:19)
28. BILD: Korridor Metal Hotspot Texture (00:57:34)
29. Vertex Painting (01:00:39)
30. BILD: Witcher 3 Addon Material (01:01:30)
31. Wanduhr (01:04:27)
32. BILD: Wanduhr (01:04:44)
33. Unreal 4 vs 5 (01:06:29)
34. Texturen (01:08:33)
35. BILD: Industria II: Korridor (01:09:16)
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37. BILD: Key Art (01:11:39)
38. Kunstausbildung (01:14:30)
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45. Warum gibt es Industria 2? (01:37:00)
46. Simons Reise (01:41:55)
47. Verabschiedung (01:44:42)
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