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1 Encore: Will Poulter, Dave Beran, and The Bear 52:22
67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
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Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (60) - Sascha Henrichs (59) - Dimitry Hartl (58) - Andreas Scherren (52) - Noah Carev (46) - Jens Rösing (46) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (44) - Jan Neuber (44) - Andreas Krampitz (43) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (37) - Thomas Trocha (34) - Steven Jan (33) - Johannes Spohr (32) - Tobias Kahl (31) - Mathew Varkki (28) - Zeltfresse (28) - Tapio Reinhold (28) - Christian Schaal (Pentaquin) (27) - D (24) - Tim Kalka (23) - twobrowdev (23) - Oliver Schümann (22) - Thomas Ehmann (22) - Mathias Herbster (21) - ewerybody (19) - Sascha und Jasmin Edelstein (17) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (15) - Silvan Krebs (12) - remote control productions (26) - Max Domsky (9) - W4YN3R (9) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (5) - Yves Köchli (5) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (3) - Christian Stuetzer (3) - MyasNick (3) - Lauritz Daher (3) - Nils Müller (3) - René Schmidt (2) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (63) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread — Tristan auf Twitter — The Good Evil — Work at Play — Freakshow — Beetle Bot — Simons Linktree — AMOC Viewer — 3D Coat — Cologne Game Lab — Pariser Katakomben — What else do you do? — Tweet über Burg — Arles Amphitheater — Tristans Buch Thread — The Image of the City — Robin Hunicke — Larian Studios — Divine Divinity — Journey — Abzu — Alba: A Wildlife Adventure — Steve Lee — RiME — Horizon Forbidden West — The Design of Everyday Things — Outcast — Doors in Last of Us 2 — A Plaque Tale: Innocence — Leveldesign Tipps von Tommy Norberg — Gamedev für die Platte — Jonas Tyroller Youtube Kanal (The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary) — GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph) — Bobby Chiu — Inside VFX by Pierre Grage — FemDevsMeetup Discord — OGame — OKCool Podcast — Game Makers Notebook — Hobby Spieleentwickler Podcast — DevPlay — Reply All — all-inkl — Level Design Lobby — Level Design Podcast (TinyWorlds - Cozy 3D Art) — Game Developer Podcast — Butterscotch Shenanigans — Levelhead — C&C Explosion — Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount — Divine Divinity Artikel (Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel) — Behind the pretty frames — Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip — Twine — Experience Points Mentorship — Add Motion to Concept Art — Weibo — VFX Apprentice — Rebelway — UK Limit Break — CGMA Level Design for Games — Experience Points Discord.
- Simon Trümpler
- Tristan Hantschel
Zeige im Vollbild: Katakomben
Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben
Zeige im Vollbild: Cat Quest
Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles
Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge
Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro
Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg
Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA
Zeige im Vollbild: Ogame
פרקים
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)
2. Intro (00:03:01)
3. Begrüßung (00:03:07)
4. Tristan & Play at Work (00:15:07)
5. Simon & Game Dev Podcast (00:22:55)
6. Simon stellt sich vor (00:26:54)
7. Games Schule früher und heute (00:28:09)
8. Nicht-GameDev Inspiration (00:59:08)
9. BILD: Katakomben (01:02:35)
10. BILD: Substance Designer Material vs Katakomben (01:05:12)
11. BILD: Cat Quest (01:06:42)
12. Podcast Empfehlung: What else do you do? (01:08:49)
13. Tristans Liebe für Burgen (01:13:53)
14. BILD: Amphitheater Arles (01:17:36)
15. BILD: London Bridge vs old London Bridge (01:18:21)
16. Tristans Buchempfehlung (01:19:24)
17. GameDev Einstieg, Rollen & Wertschätzung (01:20:35)
18. Traumfirmen (01:28:15)
19. Tristans Lieblingsgenre (01:35:24)
20. Level Design #1 (01:36:58)
21. BILD: Vogelkacke in RiME und Sekiro (01:44:20)
22. Türen (01:56:33)
23. Accessibility (01:58:19)
24. Level Design #2 (02:00:19)
25. BILD: Treppe von Tommy Norberg (02:12:56)
26. BILD: Silent Hill vs DSA (02:17:10)
27. Gäste*Innen finden (02:21:58)
28. BILD: Ogame (02:33:31)
29. Unsere Podcast Namen (02:40:25)
30. Level Design #3 (02:52:52)
31. Von 3D zu VFX (03:05:59)
32. Tristans Master Class (03:25:11)
33. Mentorships (03:33:01)
34. CGMA Kurs Leveldesign (03:44:02)
92 פרקים
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4. Tristan & Play at Work (00:15:07)
5. Simon & Game Dev Podcast (00:22:55)
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8. Nicht-GameDev Inspiration (00:59:08)
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17. GameDev Einstieg, Rollen & Wertschätzung (01:20:35)
18. Traumfirmen (01:28:15)
19. Tristans Lieblingsgenre (01:35:24)
20. Level Design #1 (01:36:58)
21. BILD: Vogelkacke in RiME und Sekiro (01:44:20)
22. Türen (01:56:33)
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1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01

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1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28

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1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25

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1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53

1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09

1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19


1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24

1 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren 3:20:21

1 59 - Prozedurale Generation 3:25:07

1 58 - Indie Point & Click Adventures 2:07:14

1 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch 1:31:42

1 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art 1:50:04

1 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert 1:56:34

1 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph 1:43:55

1 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin 1:34:14


1 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer 2:49:47

1 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke 1:51:18

1 49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!" 3:29:21

1 48 - Game Design mit Arnold Rauers 2:31:31

1 47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen. 1:49:44

1 76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games 3:34:27

1 75 - Fröhliche Weihnachten 2023 1:05:46

1 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin 2:36:18

1 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän 3:45:14

1 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes 3:46:31

1 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft 2:34:13

1 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik. 1:59:03

1 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006 3:08:08

1 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites 3:31:53

1 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX 3:50:10

1 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs 2:48:44

1 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold 1:54:06

1 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art 2:13:39

1 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab 2:16:35

1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41

1 46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen 1:43:23

1 45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)? 3:13:35

1 44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld) 2:00:29

1 43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren 3:32:01

1 41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel. 1:45:23

1 42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)? 2:29:37

1 40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg. 2:00:12

1 39 - Einstieg in Game Dev & Twitch. 3:45:41




1 35 - Frauen in der Spielebranche 3:41:39

1 34 - Game (Tech)Art Unterricht 4:06:47

1 33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines 3:16:00

1 32 - Reich werden mit Indie PR* 3:16:27

1 30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer 2:46:06




1 26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn 2:38:31

1 25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests 4:17:03

1 24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co 2:35:17

1 23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung 1:10:32

1 22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze 57:52

1 21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen 2:36:51

1 20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka 2:24:24

1 19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste 2:35:11

1 18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017 1:14:49

1 17 - Die große Virtual Reality Gala 3:44:50

1 16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung 1:37:04

1 15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams 1:18:22

1 13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto 1:14:09

1 12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017 1:11:36

1 11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop 1:19:02

1 10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen 1:04:09

1 09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif 1:10:55

1 08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting 3:10:43

1 07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev 3:13:53

1 06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays 3:28:09

1 05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical 3:10:50

1 04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche 3:27:06

1 03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits 3:24:26

1 02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs 3:28:08

1 01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs 3:13:15
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